Warhammer 40.000: Boltgun apresenta todas as melhores e piores qualidades dos jogos de tiro em primeira pessoa da velha escola dos anos 90.
Os anos 90 estavam cheios de jogos de tiro em primeira pessoa em ritmo acelerado, onde os jogadores exploravam ambientes 3D preenchidos por sprites 2D ameaçadores. Os sprites eram uma necessidade nascida do poder do hardware do PC na época e, eventualmente, os jogos FPS os abandonaram em favor de modelos 3D completos. Embora muitos jogos FPS modernos ofereçam gráficos de ponta, ainda há fãs nostálgicos que sentem falta dos dias dos monstros sprite 2D deDoom.Warhammer 40.000: Boltgunda Auroch Digital e Focus Entertainment foi feito com os fãs nostálgicos de FPS em mente.
Warhammer 40.000: Boltgunestá firmemente enraizado nas tradições dos jogos FPS dos anos 90. O combate é quase ininterrupto, com ondas aparentemente intermináveis de sprites 2D lançadas contra o jogador com pouca pausa. Os inimigos explodem em um respingo de sangue vermelho e verde quando mortos, o que os jogadores realizam usando o arsenal típico dos tipos de armas FPS, embora comreviravoltas no design Warhammer. Enquanto os jogadores passam a maior parte do tempo matando inimigos, os níveis também são recheados de segredos para descobrir e chaves multicoloridas que são necessárias para chegar ao final de qualquer estágio, não muito diferente dos clássicos jogos FPS que inspiraram Warhammer 40.000:Boltgun.
Embora o combatede Warhammer 40.000: Boltgunpareça ter saído dos anos 90 em sua maior parte, ele se inspira emDoom Eternalde 2020com seus ataques corpo a corpo.Doom Eternalestabeleceu um ritmo saudável de movimentos de finalização corpo a corpo para acompanhar seu tiroteio cheio de adrenalina, eWarhammer 40.000:a arma Chainsword de Boltgun estabelece uma sensação semelhante. Os jogadores ampliam os inimigos destacados e podem fazer um trabalho rápido com muitos deles usando a Chainsword, e há momentos em que o jogo quase joga como seDoom Eternaltivesse sido feito 30 anos atrás.

Warhammer 40.000: o combateBoltguné divertido na maior parte, mas os inimigos podem ser um pouco pesados às vezes, o que pode diminuir um pouco o ímpeto. Os estágios especialmente ocupados podem ser frustrantes, pois torna-se incrivelmente difícil desviar dos projéteis que chegam. Isso é exacerbado pelo sistema de checkpoint que pode deixar os jogadores em apuros, salvando seu lugar em um estágio em um ponto em que eles têm pouca saúde ou munição, então é quase impossível vencer sem recomeçar o nível desde o início.
Algo que alivia esse problema é o fato deWarhammer 40.000: Boltgunter um botão de invencibilidade. Se os jogadores ficarem presos, o que está prestes a acontecer, eles podem ativar a invencibilidade até recuperarem saúde suficiente para que o jogo normal se torne administrável novamente. Esserecurso de acessibilidadeé muito apreciado, pois pode evitar que os jogadoresde Warhammer 40.000: Boltgunpercam tempo repetindo os níveis desde o início, mas seria preferível se o sistema de ponto de verificação fosse implementado de forma que os jogadores não precisassem reiniciar ou alternar sobre invencibilidade. Pelo lado positivo, a invencibilidade não desativa nenhuma conquistado Warhammer 40.000: Boltgun, então pelo menos os jogadores podem usá-lo se precisarem sem serem punidos.
Infelizmente, não há muito mais emWarhammer 40.000: Boltgun. Os níveis são monótonos e repetitivos, e é fácil se virar porque tudo parece muito parecido. Esta parece ser uma escolha de design deliberada como parte da tentativa deWarhammer 40.000: Boltgunde replicaros jogos FPS dos anos 90, mas é algo que deveria ter ficado no passado. Embora possa ser divertido voltar no tempo, há uma razão pela qual a indústria deixou algumas dessas ideias para trás.

Warhammer 40.000:o uso de Boltgun do antigo tropo de teclas multicoloridas também envelhece rapidamente. Muitos níveis têm jogadores coletando uma chave vermelha, uma chave azul e uma chave amarela, nessa ordem, raramente se desviando dessa fórmula. Há momentos em que as chaves são difíceis de encontrar, o que impede os jogadores de se envolverem com a parte divertida do jogo – o combate – para, em vez disso, andarem até encontrarem onde quer que a próxima chave esteja escondida.
Boltgundá um tiro no próprio pé com a inclusão de mais umvelho tropo do FPSque era melhor deixar nos anos 90.Warhammer 40.000: Boltguné separado em três capítulos. Completar um capítulo significa perder o acesso a todas as armas coletadas nos níveis anteriores, menos a escopeta titular. A lógica por trás disso nos jogos FPS antigos era que cada um de seus capítulos ou episódios basicamente começava as coisas no início em termos de equilíbrio, então ter as armas mais poderosas tornaria as coisas muito fáceis. Isso não é verdade emBoltgun;pode haver menos inimigos quando os jogadores iniciam um novo capítulo, mas a dificuldade não parece realmente mudar de maneira significativa e, portanto, privar os jogadores de suas armas é um aborrecimento desnecessário. Não leva muito tempo para os jogadores recuperarem a maioria de suas armas, tornando-o muito mais inútil.
Além de tirar as armas dos jogadores, o final de um capítulo significa uma luta contra o chefe, mas, infelizmente, esta é outra área em queWarhammer 40.000: Boltguntropeça. As lutas de chefes no jogo são repetitivas, com os jogadores basicamente lutando contra o mesmo chefe do capítulo final três vezes. O jogo raramente apresenta novos tipos de inimigos regulares após o Capítulo 1, portanto, embora o combate no jogo seja genuinamente divertido, a repetição garante que ele não chegue perto de atingir todo o seu potencial.

Warhammer 40.000: Boltguné polidoe funciona perfeitamente, com combate rápido e emocionante. Os jogadores que cresceram jogando jogos FPS dos anos 90 vão se divertir com o quanto ele pega emprestado deDoom,Quakee similares, mas muitos vão se cansar das escolhas de design arcaico que foram abandonadas pelos jogos modernos.Warhammer 40.000: Boltgunrepresenta o melhor e o pior dos jogos FPS da era dos anos 90, portanto, embora tenha uma base sólida, falha em fornecer um conteúdo realmente atraente para acompanhá-lo, tornando o jogo difícil de recomendar a qualquer um que não seja um fã hardcore deWarhammerou quem não é desesperadamente nostálgico pelos anos 90.
Warhammer 40.000: Boltgunestá disponível para PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X. Games wfu foi fornecido com um código de PC para esta análise.

Warhammer 40.000: Boltgun
Warhammer 40.000: Boltgun é um auto-descrito ‘boomer shooter’ que presta homenagem aos jogos retro FPS dos anos 90.