Com uma indústria focada em lançar jogos de serviço ao vivo, os videogames não são estranhos a ver mudanças radicais ao longo do tempo. Final Fantasy XIV e Destiny 2 são dois exemplos notáveis disso, mas muitas pessoas esquecem que Warframe estabeleceu tanto fundamento para esse gênero quanto Final Fantasy XIV .
A Square Enix pode ter mostrado que cães velhos podem aprender novos truques, mas a Digital Extremes mostrou que a iteração rápida e ouvir o feedback dos jogadores podem ser suficientes para fazer de um pequeno atirador de hordas um dos maiores títulos free-to-play existentes. Embora possa ter mostrado aos desenvolvedores o quão importante é a comunicação para atualizar um jogo, o Warframe sofreu um pouco de crise de identidade ultimamente que deixou a comunidade fragmentada. Aqui estão dez razões pelas quais isso acontece.
10Sistemas de Endgame Adequados
Um dos maiores problemas que certos jogadores têm com oWarframe é a falta de sistemas adequados de final de jogo. Endgame normalmente se refere a umaatividadeou grind única que requer construções e coordenação bem feitas para sobreviver.
Trials, a opinião doWarframesobre os ataques, se encaixam um pouco nessa descrição, mas foram removidos do jogo em 2018. As arbitragens não têm escala de dificuldade, os Kuva Liches são separados do resto do jogo, os Riven Mods não têm métodos determinísticos para melhorá-los e a resistência missões são totalmente desencorajadas com a estrutura de recompensas do jogo. Ou esses sistemas precisam ser revisados ou novos sistemas novos devem ser introduzidos completamente.
9Lançamentos de conteúdo consistentes
A retenção de jogadores é fundamental para que um jogo permaneça à tona no cenário atual de jogos. Com o aumento de títulos de serviço ao vivo que lançam atualizações frequentes, jogos como Warframe precisam ter um cronograma consistente de lançamento de conteúdo para manter os jogadores por perto.
Isso costumava ser o caso até os últimos anos. Desde a atualização “Plains of Eidolon”, a Digital Extremes se concentrou muito mais no desenvolvimento de uma grande atualização de conteúdo para revelar na Tennocon antes de passar os próximos três a quatro meses terminando-a. Este foi o caso de “The War Within”, “Fortuna”, “Empyrean” ou “Railjack” e “Heart of Deimos“. A maior parte do ano é de outra forma carente de conteúdo. Atualizações no meio do ano como “O Protocolo Deadlock” são um passo fantástico na direção certa.
8Remoção de sistemas sensíveis ao tempo
Alguns dos sistemasdo Warframe dependem muito de limites diários ou ciclos rotativos. Os tempos de fabricação da fundição e as recompensas diárias de login fazem todo o sentido por depender do tempo. O que não faz sentido é que o Eidolon Hunts esteja disponível por 50 minutos a cada 150 minutos.
Esse período de tempo limitado incentiva os jogadores a jogar com meta loadouts bregas para maximizar seu tempo em uma atividade, evitando que os jogadores mais novos a aproveitem.Ciclos planetários de mundo abertoe sistemas semelhantes precisam ser removidos do jogo para ajudar a incentivar a experimentação e permitir que jogadores mais novos mergulhem neles.
7Alterações na interface do usuário
A interface do usuário do Warframe sofreu grandes mudanças ao longo do tempo. Sua aparência éum deleite para os olhos, proporcionando um belo fundo e ícones únicos que tornam cada menu distinto.
Igualmente distinto sobre a interface do usuário é o quão ruim é a experiência do usuário. A maioria das informações é fornecida por meio de dicas de ferramentas ou mensagens que os jogadores precisam percorrer. Certos menus, como o Star Chart, exigem várias confirmações para iniciar uma missão se vários alertas ocuparem esse nó. A interface do usuário certamente é satisfatória de se ver, mas é bastante desajeitada de usar.
6Revisão do saldo
A Digital Extremes fez grandes mudanças no equilíbrio do Warframe em 2020 com a revisão dos efeitos de status e dimensionamento do inimigo. Essas mudanças foram um ótimo primeiro passo para tornar o Warframe mais equilibrado, mas demonstra quantos problemas de equilíbrio o jogo tem.
A maioria dos Modsdo Warframe são redundantes ou superados por outras opções devido à maneira como a escala de dano e a escala de sobrevivência funcionam para o jogador. Cada arma terá um Mod de dano base, uma fonte de tiro múltiplo, dois Mods de dano elementar e atualizações para status ou efeitos críticos. Armas corpo a corpo também ofuscam armas primárias e secundárias devido ao mecanismo de contador de combinação de corpo a corpo e Mods que escalam a partir dele. Para um jogo que se orgulha da variedade de construção, é chocante a pouca variação existente nas construções de armas.
5Nova experiência do jogador
Quando a comunidade soube que a Digital Extremes iria reformular a experiência do novo jogador em 2020, a maioria assumiu que isso significava que a missão “Vor’s Prize” e o conteúdo relacionado seriam revisitados. Em vez disso, toda a atualização representou uma nova missão introdutória.
Novos jogadores são inundados com tantos sistemas de jogo que são forçados a procurar informações fora do jogo. Embora isso seja bom de vez em quando, oWarframe lança tantos sistemas em jogadores mais novos que ter o Wiki do jogo aberto em outra tela ou dispositivo é absolutamente necessário para decifrar a infinidade de sistemas não intuitivos do título. A comunidade faz o possível para compensar essa falta de conhecimento, mas os jogadores mais novos que não interagem com a base de usuários têm quase a garantia de abandonar o Warframe após algumas horas de jogo.
4Ponto a ponto precisa ir
“Migração de host em andamento” foi uma mensagem que atormentou a sétima geração de títulos online. Um foco em servidores dedicados e um afastamento das conexões ponto a ponto tornaram essa mensagem quase extinta nos títulos modernos.
Infelizmente, oWarframe ainda sofre com problemas de conexão de migração de host. Esquadrões compostos por jogadores de todo o mundo terão dificuldade em abrir portas ou usar suas habilidades. Isso geralmente resulta na saída de um membro do esquadrão. Se foi o anfitrião, prepare-se para esperar enquanto o jogo promove alguém como novo anfitrião. Há também uma chance de que esse processo termine a missão, resultando em perda de itens da sessão.
3Inimigos menos difíceis
Contadores difíceis referem-se a uma habilidade ou inimigo que pode anular uma estratégia ou poder específico. O Warframe tem se inclinado para esse estilo de design inimigo há anos, o que colocou o Digital Extremes em uma posição desfavorável.
A dificuldade do jogo vem de jogadores tendo seus poderes desativados em vez de suas habilidades testadas. Grineer Scorpians desabilitam o movimento de um jogador quando eles o prendem, Nullifiers são a única maneira de os inimigos se defenderem contrapoderes de Warframe AoE, e alvos Energy Leech Eximus podem remover a reserva de energia de um jogador sem nenhum telégrafo claro. Quando os jogadores também consideram a abundância de fases invulneráveis que certos inimigos e chefes têm, fica claro que os inimigos no Warframe precisam de uma atualização.
2Conectando ilhas de conteúdo juntas
Antes da atualização Empyrean lançada para Warframe, a Digital Extremes deixou claro que queria se esforçar para sistemas interconectados e longe de sistemas e atividades de progressão isolados – também conhecidos como “ilhas de conteúdo” pela comunidade.
Railjack era tudo menos uma experiência interconectada. O modo ainda não viu nenhum uso fora de seu microcosmo de missões, excluindo o evento Scarlet Spear. Este problema é transferido para Kuva Liches, locais de mundo aberto, Arbitragens, Caminho de Aço, Conclave e muitos outros sistemas de jogo. Conectar esses sistemas ajudaria muito a tornar o Warframe mais coeso.
1Tabelas de saque
Imagem dosfóruns do Warframe.
Praticamente todos os problemas que os jogadores têm com oWarframe decorrem da estrutura de recompensas do jogo. Warframe é um jogo sobre coletar um conjunto completo de Warframes, armas, Mods e itens cosméticos e, em seguida, usar essas peças para criar os melhores carregamentos possíveis. É uma das principais razões pelas quais a personalização cosmética do jogo ou “Fashion Frame” é considerada uma busca de fim de jogo entre a comunidade.
Sempre que uma nova atualização é lançada, os jogadores correm para obter as novas recompensas o mais rápido possível. Para evitar que o novo conteúdo se torne obsoleto imediatamente, os desenvolvedores tentam incorporar limites diários ou portões RNG absurdos por trás de novos itens. O esgotamento do jogador foi o principal resultado disso, mas o jogo sempre terá esse problema, desde que a estrutura de recompensas permaneça como está.
Missões de resistência são desencorajadas devido ao modelo de rotação AABC rotativo que tem recompensas de preenchimento para as três primeiras rotações de uma missão que nunca escala.Missões de não resistêncianão se saem muito melhor, pois 2.000 Caches de Crédito e Relíquias antigas são as recompensas mais comuns dessas atividades. A Digital Extremes precisa revisar as tabelas de saque do Warframe para tornar o jogo menos dependente do RNG, evitando que os jogadores se esgotem.