Games wfu conversa com o diretor criativo do Warframe, Rebb Ford, para falar sobre a última expansão do jogo, The Duviri Paradox.
Já se passaram dez anos desde que o simulador de ninja espacial gratuitoWarframecativou pela primeira vez milhões de jogadores com seus movimentos revolucionários e sistemas de combate, e parece que o Digital Extremes está apenas começando.A mais recente expansão do Warframe, The Duviri Paradox, é talvez o projeto mais ambicioso da Digital Extreme até hoje. The Duviri Paradox oferece aos jogadores novatos um começo alternativo para escolher pela primeira vez na história do jogo, enquanto o toque roguelike inteligente de The Duviri Paradox na fórmula Warframetornaa experiência revigorante para veteranos, embora acessível para iniciantes.
A Games wfu conversou com Rebb Ford, Diretor Criativo daWarframe , sobre todas as coisas do Duviri Paradox.Ela falou sobre os vários processos de pensamento que entraram nos elementos roguelike da expansão e no sistema climático com tema de humor, bem como como oWarframebusca se tornar mais acessível aos jogadores mais novos que podem se sentir intimidados pelos dez anos de conteúdo existente do jogo.A entrevista foi editada para concisão e clareza.
P:Você mencionou que esta nova atualização será a mais acessível queo Warframejá foi. Você pode entrar em alguns detalhes sobre como ele se tornou mais acessível aos jogadores?
Ford:É basicamente o oposto de algumas de nossas atualizações anteriores, como The New War. Quando estamos abordando algo como The New War, estamos escrevendo os pré-requisitos. Estamos analisando e listando todo o “dever de casa” que alguém precisa fazer para acessar nosso último lançamento de conteúdo. Sentimos que era hora de realmente adotar uma abordagem radical e lançar uma atualização que não exigia nada além da instalação do jogo. E como podemos conseguir isso?
Tínhamos três grandes problemas para resolver: um era uma narrativa que resolvemos.
A segunda foi a dificuldade, que achamos ter resolvido com as construções emprestadas e tudo mais.
E então a terceira versão era a aceitação do risco. “Esta é a escolha certa” e ter um “plano de negócios” para sustentar o jogo quando ele tem dois começos agora. Esse é o lado comercial mais técnico e tudo o que acompanha a execução de um jogo de serviço ao vivo.
Mas, em última análise, a parte mais importante dos últimos 10 meses da minha vida foi garantir que a experiência Duviri estivesse disponível desde o início. Porque 10 anos depois, com cada atualização que adicionamos, não queremos que os jogadores fiquem cada vez mais preocupados com o tempo perdido para chegar a certas coisas. Então pensamos: “Vamos radicalizar completamente nossa abordagem e começar do começo e trabalhar muito nisso”. Então foi isso que fizemos.
P: Como os novos jogadores são apresentados ao resto do Starmap com este novo começo?
Ford:Então, se um jogador escolher Duviri, ele basicamente terminará a missão e então Teshin perguntará a ele “Você quer ficar ou ir?” Se eles escolherem ficar, eles podem apenas jogar em Duviri, mas sempre haverá um ponto de referência irritante como: “Oh, alguém precisa de sua ajuda do outro lado”, e então você irá até uma porta, e então o a porta se transformará em seu portal de fuga para iniciar o Prêmio de Vor.
Portanto, você pode ficar na teoria, mas suponho que, se achar irritante aquela coisinha piscando, acabará se motivando a ir para o outro lado. Mas depois de fazer isso, você pode voltar para Duviri a qualquer momento. Não há cortes difíceis para um jogador.
P:Qual foi o processo de pensamento por trás de fazer de Duviri um ponto de entrada para novos jogadores?
Ford:Honestamente, foi uma observação improvisada e se transformou no maior empreendimento que já fizemos. Foi: “Não seria legal se os jogadores pudessem escolher como iniciar oWarframequando lançássemos esta atualização?” E foi como, “Sim, isso seria legal.” E então pensamos: “Mas funcionaria porque poderíamos fazer dessa maneira. E narrativamente, isso funcionaria. E então isso funcionaria. E então… Oh meu Deus!
Então começou. Quer dizer, toda tarefa começa com uma ideia, e essa realmente foi feita meio que de improviso. Então, ele se transformou em um sistema completo projetado para dizer às pessoas que, se você foiintimidado peloWarframe, esta é a melhor atualização para começar, porque todos serão normalizados com o Duviri. É novo para todos e você pode acessá-lo imediatamente. Você não precisa passar por 20 horas de missões cinematográficas para chegar lá. Simplesmente estará lá.
P: Duviri apresenta alguns elementos roguelike interessantes. Você poderia falar sobre alguns deles e como surgiu a ideia?
Ford:Definitivamente, este sou eu começando a obter minhas impressões digitais borradas em todoo Warframe,porque, nos últimos dois anos, tenho me concentrado em jogos comoSlay the SpireeHades. Eles são meus jogos single-player mais jogados recentemente. Quis o destino, em um momento de fraqueza durante a pandemia, meus amigos falarem “InstaleLeague of Legends!” e eu fiquei tipo, “Eu amo os personagens, mas sou muito ruim em PvP. PvP é muito difícil para eu me acalmar”, mas eles dizem “Não, não, você deveria jogar porque pode jogar ARAM conosco”. E eu fiquei tipo, “O que é um ARAM?”
Então eu aprendi que era um modo de jogo onde eles pegaramLeague of Legendse o transformaram em “All Random All Mid”, daí ARAM. Portanto, você não pode escolher seu personagem antes do tempo, apenas recebe um personagem aleatoriamente. Não há meta preocupação com a faixa superior, faixa intermediária, selva ou qualquer outra coisa, você apenas joga na faixa intermediária. E é isso. Você acaboude jogarLeague of Legends. Eu estava tipo, “Este é o melhor de todos, não posso acreditar que isso seja real.”
Foi um momento perfeito para perceber queWarframetem muitos personagens, e eu amo roguelikes. Então, talvez possamos fazer uma versãodo Warframede execuções roguelike aleatórias misturadas com a ideia de que o mundo está dando a você escolhas do outro lado. Então, todas essas coisas se misturaram para criar a base de Duviri e a ideia de que queremos que cada corrida seja diferente. Então, queremos que os jogadores abordem sua corrida e obtenham diferentes opçõesde Warframe, obtenham diferentes opções de decreto que lhes permitam distorcer sua construção, de maneiras diferentes e divertidas.
Não vai ser tão punitivo quanto a maioriados roguelikes comoHades, você morre muito,Slay The Spire, você morre muito. Nossa versão ainda será um pouco mais da fantasia de poder doWarframe. No entanto, ele possui todos os elementos dessa progressão permanente versus a progressão da instância e da sessão. E então, claro, a “oferta” doWarframedessa randomização, que eu amo. Então é muito divertido entrar e ver quem está lá e escolher coisas.
A ideia é realmente ver quanto conteúdoo Warframetem e recontextualizá-lo inteiramente para oferecer a você uma maneira totalmente nova de se envolver com ele.
P: Como você encontra um equilíbrio entre a aleatoriedade e o caos dos roguelikes versus a tomada de decisão do jogador?
Ford:Drifter Intrinsics fornece uma base realmente forte para você ter agência, especialmente com a ampliação do RNG neles. Começar com a escolha de três quadros e depois até cinco realmente abre as portas para mais controle e agência. Então, geralmente o fato de que não é tão punitivo.
Você não vai sentir que perdeu tempo – não que você sinta que está perdendo tempo com roguelikes – mas você está sempre fazendo alguma progressão. Mas, no nosso caso, ele ainda tem uma fantasia de alto poder, então, quando você for jogado na batalha, não vai se sentir realmente como se estivesse ferrado.
Q: Um dos Drifter Intrinsics é uma montaria semelhante a um cavalo. Quão personalizável é em termos de cosméticos ou atualizações?
Ford:Tem cosméticos completos. Cosméticos muito, muito profundos, provavelmente mais do que fizemos para qualquer outro estilo de montaria no jogo. Porque não só você pode personalizar o cavalo, mas também há selas, caudas e chapelaria personalizáveis. Como com o Necramech, você não pode colocar peças de fixação, mas pode com cavalos.
E então o cavalo terá poderes bastante estáticos. Não acho que eles se beneficiem com os decretos agora, mas o cavalo geralmente é uma ferramenta de movimento. Então você é um Drifter e não pode pular com balas, mas os jogadores estão acostumados a pular com balas. Portanto, o cavalo é oanálogo do Warframe para movimento apenas porque não queríamos que as pessoas sentissem que estavam se movendo muito devagar. Portanto, o cavalo é principalmente movimento, movimento, movimento e, em seguida, possui habilidades que estão em espera. Portanto, não é como se você estivesse sentado aí, enviando spam para as habilidades do cavalo o tempo todo. É muito mais um utilitário versus um item de combate.
P: Falando em Drifter Intrinsics, há algum caminho ou atualização interessante que se destaque para você?
Ford: Existembasicamente quatro arquétipos para os jogadores escolherem, quais querem fazer primeiro ou se querem fazer todos ao mesmo tempo. O Opportunity será o mais familiar para pessoas que estão familiarizadas comjogos estilo roguelike, porque são aqueles que realmente expandem suas escolhas e lhe dão a chance de rolar novamente as coisas. A resistência será bastante popular se você não quiser morrer tanto e, em seguida, a equitação é bastante direta. E então o Combat permite a você a habilidade geral como uma força de violência no Duviri Paradox.
Mas devo dizer que todos eles têm uma linha dedicada a impactar o jogo principal. Portanto, se você realmente gosta de Equitação, precisará progredir nessa árvore para garantir que possa desbloquear o cavalo para o jogo principal.
P:Em vez de um ciclo dia-noite, Duviri tem um sistema espiral de humor muito legal baseado em como Dominus Thrax está se sentindo em um determinado momento. Como esses humores afetam o ambiente e a jogabilidade? Os jogadores vão querer atingir um humor específico?
Ford:Não sei se eles vão querer atingir um humor específico, isso honestamente ainda precisa ser visto. Não os estamos projetando para serem evitados intencionalmente ou não. Acho que provavelmente o da toxina será o mais difícil por causa do dano ao longo do tempo. Mas todos eles têm tipos de dano específicos que podem realmente impactar o Drifter. Portanto, não é como se você tivesse um dia muito fácil em um dia e depois um muito difícil no outro por causa do humor.
Mas a maneira como o mundo muda é artisticamente. Fizemos com que todos os nossos ambientes suportem tingimento e temos caixas de céu totalmente personalizadas para cada estado de espírito. E então os próprios inimigos começarão a receber buffs que representam tematicamente esse humor. Então você sabe que Envy é o monstro de olhos verdes, é venenoso, então todos os inimigos causarão dano de veneno no dia da Inveja. E então você sabe por um dia como Sorrow, é frio e tem tema de gelo. Portanto, são realmente as apostas elementares.
P: Você tem um humor favorito?
Ford:Esteticamente, Felicidade é o meu favorito. É tão caprichoso e bonito. E então, em termos de personagem, Sorrow é o meu favorito porque temos essa dubladora maravilhosa que está dublando a cabeça de Sorrow; ela é tão elegante e tão adorável. E você pode realmente sentir sua tristeza. Então, acho que emocionalmente gosto mais desse, mas visualmente, gosto mais de Felicidade.
P: O sistema climático baseado no humor é único. Como foi o processo de ter a ideia e colocá-la em prática?
Ford:Acho que o primeiro rascunho disso foi pensado como uma exploração da emoção, dos muitos humores de Dominus Thrax. Eu realmente queria que parecessem sentimentos, e como podemos lidar com eles? Trabalhei com a equipe de arte em “Quantos podemos fazer?” Havia uma versão que tinha 10 humores, e então reduzimos para cinco, porque pareciam os opostos mais abrangentes. Quando você começa a criar humores intermediários, eles se sobrepõem um pouco. Nós realmente queríamos ter visuais distintos.
E para esse fim, a equipe de arte começou a brincar primeiro com o tingimento, como um suporte de tingimento realmente agressivo para a folhagem e para o mundo. E então a equipe do skybox pensou: “Ei, podemos fazer skyboxes realmente únicas e interessantes de acordo com o humor”. E então, meu Deus, o trabalho que eles fizeram realmente começou a vender ao mundo a reação ao humor do rei.
E então entrou a iluminação, os efeitos e depois a equipe de som. Então, quando chegamos à parte sonora do processo, percebemos que poderíamos realmente forçar o sentimento com a falta de música ou com o excesso de música. Então, todos esses departamentos entraram nisso com a mente tão aberta sobre como podemos fazer esses humores parecerem diferentes, e eles simplesmente acertaram em cheio. É muito bonito de andar e brincar.
P: A exploração dessas emoções é um tema central da narrativa de Duviri?
Ford:Nossos objetivos narrativos são fazer com que nosso Drifter comece em um ponto de apatia. Então, quando você não sente nada e isso é um ponto baixo para esse personagem, e então acaba em um lugar que pode abraçar e trabalhar dentro das complexidades da emoção humana. Sabe, é pior sentir ou não sentir nada? E meio que fazendo essas perguntas.
P:Warframelançou algumas áreas diferentes de free roam ao longo dos anos. Que percepções ou lições dessas experiências passadas ajudaram a informar seu desenvolvimento de Duviri?
Ford:Este é o mais diferente. É difícil até chamar issode mundo abertose você comparar com os outros, porque refizemos tudo. Não estamos usando mineração. Não estamos usando recompensas e doadores de missões NPC. Em vez disso, o que estamos fazendo é tentar realmente nos apoiar no fato de que você está correndo.
Então você desova no mundo, você está olhando ao redor, você vai estar de bom humor, e as atividades e as coisas que você está fazendo serão diferentes a cada vez. Isso significa que podemos andar por aí e ver um quebra-cabeça ali, e podemos ver um encontro de combate ali. Então, você está sempre recebendo uma experiência diferente que tem um sistema de encontro completamente personalizado que desenvolvemos para esta atualização, enquanto as atualizações anteriores seriam principalmente grupos de inimigos e sua sequência de recompensas. E agora temos uma variedade de mais de 10 encontros para você fazer como parte de sua exploração.
P: Houve alguma mudança no jogo mais amplo fora de Duviri com esta atualização?
Ford:Existe a expansão do sistema Incarnate para ele, que é mais para jogadores do jogo final, o que significa que algumas das primeiras armas que já lançamos noWarframeestão ganhando uma nova vida nesta atualização. Então, voltando e dando aos jogadores uma maneira de se envolver com seu conteúdo antigo.
P: Os jogadoresdo Warframeterão alguns modos diferentes que podem escolher quando entrarem em Duviri, quais são as diferenças entre eles?
Ford:Então, para Duviri, você tem seu modo Warframe Only, que é como você vai ganhar saques muito específicos, onde você está jogando apenas as seções do Warframe sem mundos abertos. E então você tem suas duas outras opções, que achamos que os jogadores que querem gastar muito tempo em uma instância irão gravitar.
Há a experiência completa, onde eles poderão andar e cheirar as rosas, e depois o modo de história solitário, que é apenas os seis capítulos da história e é para pessoas que querem entrar e sair em 30 minutos ou menos. . Sem distrações, apenas vá. Portanto, é basicamente uma classificação de estilos de jogador entre os exploradores versus, você sabe, jogadores do tipo “coloque-me para dentro, tire-me, pegue meu saque, final”.
P: Duviri aumenta em dificuldade ou muda de forma interessante quando os jogadores vão em grupos?
Ford:Sim, temos alguns quebra-cabeças que só aparecem se você estiver no modo multijogador, então há uma jogabilidade muito focada em quebra-cabeças querequer multijogador, então é uma exploração mais gratificante. Mas, caso contrário, éo Warframeclássico , onde mais pessoas estão participando e terá apenas uma quantidade maior de densidade de inimigos. É muito fiel aoWarframeclássico .
P: Que tipo de progressão de Duviri se transfere para o mundo exterior?
Ford:Você poderádesbloquear armasem ambos os lados. Portanto, todas as armas corpo a corpo dos Drifters, você pode progredir através de Duviri e ganhá-las para o Warframe ou os próprios Intrinsics que são dedicados ao lado do Warframe, e então há recursos, e acho que há alguns outros cosméticos que você pode obter. Mas geralmente é bastante autônomo, especialmente como uma economia. Mas existem armas e aqueles Intrínsecos que podem ser transportados.
P: Você planeja revisitar as áreas de roaming anteriores agora que você tem Duviri discado?
Ford:Provavelmente não tão cedo. Há algumas coisas que eu ajustaria se tivesse uma semana para fazer isso, mas estamos olhando para Duviri, expandindo Duviri, e então queremos realmente nos esforçar e contar uma história muito diferente para o resto do ano. Portanto, não há revisitas de mundo aberto tão cedo.
P: Você mencionou o desenvolvimento da história durante o resto do ano, então os jogadores podem esperar mais da história. Isso acontecerá em Duviri também?
Ford:Nós temos nossa atualização de acompanhamento de Duviri toda planejada e pronta para ir, então, isso significa que, como esta atualização não tem um novo warframe nela, ela terá um em sua atualização de acompanhamento. Portanto, temos um Warframe com tema de Duviri chegando como lançamento.
P: Este será um arco de história de um ano ou podemos esperar que vá ainda mais longe?
Ford:Duviri é na verdade o último capítulo doarco da Nova Guerra, eu diria. Portanto, trata-se de “Como é possível que a Nova Guerra tenha acontecido?” e isso meio que preenche as lacunas lá. Agora que o Drifter e o Operador estão juntos, e a Lotus está de volta, somos uma espécie de “família encontrada” e é hora de enfrentar o que vem a seguir, que é o que os jogadores podem aprender na TennoCon este ano.
P: Como vocês estão comemorandoo aniversário de 10 anos doWarframe ?
Ford:Estamos fazendo muitos itens legados de agora até a TennoCon e então na TennoCon é quando vamos realmente dar a você o fator uau para novos itens e todas as coisas divertidas. Portanto, você pode esperar ganhar e jogar em nossos 10 anos de história de itens que temos o prazer de fornecer gratuitamente. E então os novos itens chegam na TennoCon.
P: O jogo mudou muito nos últimos 10 anos. Existem recursos ou mecânicas antigas sobre as quais você é nostálgico?
Ford:Eu diria que tenho um pouco de nostalgia por nossos sistemas de chave de missão que tínhamos para Void Keys, onde você ganharia uma chave e poderia executá-la, e seria como sua própria pequena masmorra doVoid. Eu meio que sinto falta do que isso representava. Eu prefiro como você ganha coisas Prime agora, não me interpretem mal, mas a ideia de que você pode ganhar uma missão eu acho que é algo que vamos analisar. Talvez você seja capaz de pilhar um navio e, ao fazer isso, obterá uma chave de missão para correr atrás, para que você tenha essas pequenas micro missões.
P: A tradição doWarframeé incrivelmente profunda e cresceu consideravelmente na última década. Com que antecedência você planeja a narrativa?
Ford:É. E ainda é, e será. Mas para o futuro previsível, pelo menos os próximos cinco anos têm um plano geral de narrativa. Eu sei para onde precisamos ir e qual é o arco. É só construí-lo. Então, minhas esperanças e sonhos são que, depois que Duviri preencher as lacunas de The New War, todos estarão prontos para enfrentar o próximo grande arco, que obviamente envolverá Man in the Wall.
P: O que você está mais animado para os jogadores experimentarem quando Duviri aparecer?
Ford:Sinceramente, acho que a religação doWarframe. Espero que as pessoas estejam realmente empolgadas em receber escolhas aleatórias e sair para correr e sentir que nenhuma corrida é a mesma, e que eles possam encontrar uma nova diversão em jogarWarframea partir dessa nova perspectiva.
P: Esperamos que a atualização atraia muitos novos jogadores. Você tem algum conselho para dar às pessoas que estão entrando neste grande mundo hoje?
Ford:Acho que para Duviri, se você é novo ou está voltando aoWarframepara jogá-lo, todos estão começando na mesma página. Não há maneira errada de jogar Duviri. E apenas divirta-se com isso. E deixe a aleatoriedade levá-lo por este mundo lindo, lindo.
P: Algum pensamento final antes de terminarmos hoje?
Ford:Foram 10 anos incríveis, estamos ansiosos por mais 10 e sintonize a TennoCon! Aproveite o paradoxo Duviri. É cross-play gratuito em todas as plataformas. Não custa nada experimentar!
[FIM]
Warframeestá disponível para PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox One Series X|S e Nintendo Switch.