Games wfu conversa com o diretor criativo do Warframe, Rebb Ford, sobre como a jogabilidade roguelike de The Duviri Paradox funciona e o que a inspirou.
Warframetem uma longa história de experimentação com sua mecânica de jogo, muitas vezes introduzindo sistemas totalmente diferentes a cada nova expansão. Desde levar os jogadores a batalhas espaciais com arcos voadores até a introdução de áreas de mundo aberto totalmente desenvolvidas para os jogadores explorarem livremente, os fãs sempre podem esperar uma nova reviravolta fascinante a cada lançamento de conteúdo. A última expansão do jogo, The Duviri Paradox, continua essa tendência ao introduzir um sistema roguelike que aproveita o vasto arsenal de armas e Warframes do jogo em uma experiência roguelike aleatória.
A Games wfu sentou-se recentemente com o Diretor Criativo doWarframe , Rebb Ford, para discutir os sistemas roguelike de The Duviri Paradox, que envolvem uma mistura de progressão permanente entre as execuções, juntamente com uma curva de poder satisfatória durante cada execução.Ford também falou sobre como The Duviri Paradox foi surpreendentemente inspirado pelo modo ARAM emLeague of Legends, uma ideia que se traduz muito bem emWarframegraças ao elenco considerável do jogo.
A jogabilidade Roguelike do Warframe não é tão punitiva quanto Hades ou Slay the Spire
Embora The Duviri Paradox tenha sistemas roguelike, não se destina a ser tão punitivo ou desafiador quanto muitos jogos roguelike populares. Em vez disso, a ênfase está no uso de mecânica roguelike para criar um loop de jogabilidade baseado em corrida que permite que os jogadores fiquem cada vez mais poderosos durante a corrida. Os jogadores escolhem entre uma variedade aleatória de armas e Warframes, cada um executado antes de sair, e eles encontrarão várias atividades aleatórias para se envolver enquanto estiverem no campo. Os jogadores ganharão power-ups de “Decreto” ao longo da corrida, da mesma forma que umjogador deSlay the Spireadquire cartas e relíquias.
Não vai ser tão punitivo quanto a maioria dos roguelikes comoHades, você morre muito,Slay The Spire, você morre muito. Nossa versão ainda será um pouco mais da fantasia de poder doWarframe. No entanto, ele possui todos os elementos dessa progressão permanente versus a progressão da instância e da sessão. E então, claro, a “oferta” doWarframedessa randomização, que eu amo. Então é muito divertido entrar e ver quem está lá e escolher coisas.
A ideia é realmente olhar para quanto conteúdoo Warframetem e recontextualizá-lo inteiramente para dar a você uma maneira totalmente nova de se envolver com ele.
Semelhante a outrostítulos roguelike populares, também há um sistema de progressão permanente na forma de Drifter Intrinsics. Os jogadores poderão desbloquear Intrinsics em quatro categorias que aprimoram vários aspectos de sua jogabilidade. O Opportunity Intrinsics pode abrir mais opções, como rolar novamente certas coisas ou expandir a seleção aleatória para cada corrida, enquanto o Combat Intrinsics aumenta a capacidade de violência do jogador.
Duviri Paradox de Warframe se inspira no ARAM de League of Legends
Ford conheceuo modo ARAM deLeague of Legendsdurante a pandemia, e o conceito deu a ela a ideia de aplicar um sistema semelhante ao elenco deWarframe com mais de 50 máquinas de matar bípedes exclusivas.Um modo que permite aos jogadores controlar umWarframealeatório provou ser um ótimo uso da variedade roguelike, ao mesmo tempo em que remove o buildcraft complexo que pode ser desafiador para jogadores com coleções menos estabelecidas.
Aprendi que era um modo de jogo em que eles pegavamLeague of Legendse o transformavam em “All Random All Mid”, daí ARAM. Portanto, você não pode escolher seu personagem antes do tempo, apenas recebe um personagem aleatoriamente. Não há meta preocupação com a rota superior, intermediária, selva ou qualquer outra coisa, você apenas joga na rota intermediária. E é isso. Você acabou de jogarLeague of Legends. Eu estava tipo, “Este é o melhor de todos, não posso acreditar que isso seja real.”
Muitosjogadoresde League of Legendsjogam exclusivamente ARAM, pois elimina as noções de metajogo e permite que os jogadores se concentrem na jogabilidade momento a momento. É provável que The Duviri Paradox receba tratamento semelhante de muitos jogadores que desejam escapar da rotina usual em favor desta progressão baseada em sessão mais gratificante imediatamente.
Warframejá está disponível para Nintendo Switch, PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.