A Bethesda Softworks está atualmente trabalhando no desenvolvimento deThe Elder Scrolls 6, mas muitos fãs de seu trabalho estão se perguntando sobreFallout 5. Se é mesmo um pensamento, Fallout 5ainda está a muitos anos de distância e ainda não foi anunciado, mas é possível que esteja nos estágios iniciais de planejamento. Nesse caso, a Bethesda tem muito trabalho a fazer para definir a direção em que deseja levar a franquia.
Muitos jogadores ainda estão se recuperando dolançamento de Fallout 76e lembram queFallout 4 removeu muitos dos recursos amados pelos quais a franquia era conhecida. Os fãs dos jogosFalloutestão dolorosamente cientes de que sua próxima edição pode fazer ou quebrar a série para sempre. SeFallout 5levar 8 anos para ser lançado e se sair comoFallout 76, há uma boa chance de que a Bethesda nunca invista seu tempo e dinheiro para fazer outro jogoFallout.
O que Fallout New Vegas acertou
Os críticos dos jogosFalloutmodernos , embora o IP tenha sido de propriedade da Bethesda, elogiaramFallout: New Vegascomo o digno sucessor da franquia original da Interplay Productions no final dos anos 90.Fallout 1 eFallout 2foram ambos RPGs cuja fama veio da liberdade dada ao jogador e do tesouro de escolhas que eles podiam fazer enquanto jogavam. Tudo isso apoiado por uma história simples, mas convincente e um tema inesquecível dopós-apocalipse nuclear após a Grande Guerra. Os críticos deFallout também sentem que o segredo para fazer deFallout 5um renascimento da série é olhar para trás e ver o queFallout: New Vegasdeu certo.
Fallout: New Vegasconsegue começar forte com sua primeira impressão ao jogador. A cena de introdução mostra um homem bem vestido e sua gangue de lacaios atirando na cabeça do jogador para adquirir uma misteriosa ficha de pôquer entregue pelo personagem principal. ImediatamenteFallout: New Vegas cumpre a tarefa de começar com um objetivo simples com uma forte motivação: encontrar quem tentou matar o jogador. Este conceito de começar o jogo com um objetivo claro e fortemente definido é algo que todos, excetoFallout 76, conseguiram alcançar, e é algo queFallout 5 também terá que fazer para continuar a tradição. É umdetalhe importante para cadaFallout jogo para acertar e deve ser enfatizado considerando sua ausência no jogo Fallout mais recente.
E a estética da franquiaFallout ?O cenário deFallout: New Vegas traz o jogador de volta ao cenário original deFallout 1eFallout 2, o Mojave Wasteland. Leva o jogador de volta à estética nostálgica encontrada nos jogos originais.Fallout 3eFallout 4.por outro lado, mudaram de local para a costa leste e tiveram que reinventar a estética como consequência. Em vez de desertos extensos, havia florestas mortas e pântanos fétidos. Parecia que o próprio tom do jogo mudou de um amarelo fosco para um azul e verde ligeiramente mais vibrante. A própria natureza da melancolia do deserto havia sido alterada de certa forma com essa mudança. SeFallout 5é encontrar sua estética, deve olhar para uma paleta de cores mais maçante e diminuída queFallout: New Vegasfoi capaz de derivar de seus antecessores originais.
Outra coisa queFallout: New Vegasacertou foi o diálogo. Como um jogo dirigido por narrativas, é justo que o jogador possa ter as mais amplas opções disponíveis quando confrontado com o diálogo.Fallout 4pegou esse conceito e o simplificou a tal ponto que poderia tê-lo descartado. Todos os diálogos emFallout 4foram reduzidos a 3 opções e uma opção para sair do diálogo para cada situação. Não levou em consideração outras opções que possam promover resultados pacíficos e nunca mudou a direção que uma missão poderia seguir. Com a ausência de uma habilidade de fala ou qualquer outra habilidade, todos os diálogos que exigiam uma verificação de habilidade eram determinados apenas pelo nível de carisma.
Fallout 5 deve ter uma página
A comparação entreFallout 4eFallout: New Vegase suas opções de diálogo mostra o quanto a Bethesda recuou da entrada da Obsidian Entertainment na franquia. As missões podem ser resolvidas de diferentes maneiras com base na escolha do diálogo.New Vegaschegou ao ponto de programar diálogos que só poderiam ser vistos pelo jogador se ele tivesse uma certa pontuação de inteligência. Personagens de baixa inteligência disseram coisas idiotas e personagens de alta inteligência poderiam interagir melhor com os NPCs, um recurso bem conhecido pelos jogadores deFallout 1eFallout 2.
Verificações de habilidade também eram uma visão comum nas opções de diálogo. Com base em quais são seus níveis de habilidade atuais, o jogador pode escolher opções de diálogo especiais com base no conhecimento das habilidades nas quais o personagem é proficiente.Fallout 5precisa desesperadamente dessas opções para estar no mesmo nível de seus antecessores.
As habilidades foram brevemente mencionadas, mas são a chave para desbloquear o potencial emFallout 5. Habilidades eram algo queFallout New Vegastinha, mas as iterações mais recentes deFalloutnão incluíam esse conteúdo.Fallout 4não tinha habilidades e, em vez disso, optou por um sistema de vantagens completamente derivado das estatísticas ESPECIAIS vistas em todos os jogos deFallout. A ausência de habilidades tornou a jogabilidade mais simplificada para o jogador médio de videogame, mas tirou a nuance da criação do personagem.
As pontuações de habilidade eram importantes porque permitiam que o desenvolvedor adicionasse opções extras para o jogador explorar ao completar missões e dava ao jogador uma ideia melhor da eficácia do que poderia fazer. SeFallout 5 quiser reconquistar a multidão de RPG hardcore, é imperativo que a Bethesda restabeleça alguma forma de sistema de pontos de habilidade e não simplifique ainda mais o sistema SPECIAL.
A última página queFallout 5deve tirar do livro deFallout: New Vegasé trazer de volta o Enclave. O Enclave tem sido o bicho-papão sempre presente do mundoFalloutaté sua ausência em Fallout 4.Fallout: New Vegasfoi o último jogo a apresentar essa facção reclusa e foi feito de uma maneira que fazia sentido. O Enclave foi derrotado na Capital Wasteland emFallout 3e foi derrotado no Mojave após a destruição da Plataforma de Petróleo Poseidon emFallout 2. Fazia sentido que a presença deles fosse diminuída porFallout: New Vegas, mas as missões que giram em torno de ED-E sugerem que eles ainda mantêm uma presença em todo o país.
O Instituto emFallout 4foi uma tentativa de criar um inimigo semelhante, mas o Enclave poderia facilmente ter entrado no jogo como a Irmandade de Aço. Fallout 5deve fazer uso do inimigo nostálgico da franquia para renovar o interesse na velha guarda dos jogadores deFalloutque procuram uma experiência clássica deFallout.
Apesarde Fallout 5ter muitos anos pela frente antes de ser anunciado, a Bethesda já deveria estar pensando sobre o queFallout 5deveria ser. Muitos críticos e fãs da série concordam que a experiência deve se assemelhar à criada emFallout: New Vegas.
Fallout 5não é conhecido por estar em desenvolvimento.