Entre Mass Effect e Mass Effect 2, a BioWare estava considerando desenvolver um spin-off inspirado em Han Solo de Star Warse suas jornadas como contrabandista, preenchendo a lacuna em grande parte da tradição deMass Effect que muitos jogadores adorariam explorar.
Na trilogiaMass Effect ,os jogadores exploram e pesquisam toneladas de planetas, visitam e coordenam-se com os embaixadores e cientistas líderes de espécies alienígenas e atravessam os terrenos de muitas capitais ao redor da Via Láctea. Mas uma extremidade da galáxia que a série perde são locais comuns para pedestres, como bares, cassinos e ruas de cidadãos fora das capitais. Os jogadores não conseguem ver o universo deMass Effect pelos olhos de uma pessoa comum , muito menos de alguém que opera amplamente fora da lei.
Mas o ex-diretor de desenvolvimento da BioWare, Dorian Kieken, disse ao TheGamer que o estúdio tinha alguns planos para um jogo spin-off deMass Effect da perspectiva de um ladrão ou contrabandista, inspirado em Han Solo de Star Wars, que exploraria esses cantos da galáxia. Kieken foi o quinto funcionário da BioWare e, antes de se mudar para co-fundar a startup de Montreal AI Redefined, trabalhou no design de níveis, cinemática e, mais notavelmente, no multiplayerde Mass Effect 3.
De acordo com Kieken, aBioWare explorou o conceito de um jogo deMass Effect em um formato semelhante ao Star Controlque expandiria o universo levando para os becos, distritos de vida noturna, áreas civis de alto tráfego e pitstops no meio do nada no Milky Maneira. Omega, um centro para criminosos, informantes e descontentes graças à falta de um governo central, é um dos únicos locais em Mass Effect que não é preenchido com aqueles que possuem status, exceto pelos senhores do crime.
Kieken e alguns outros desenvolvedores da BioWare estavam entusiasmados com a ideia de explorar um personagem mais moralmente ambíguo do que o clássico herói leal e bom. “É um pouco como explorar o universo deStar Wars sem ser um Jedi”, diz Kieken, um tema comum apenas em franquias mais recentes, como as de Rey. “Pense na liberdade de história que você tem emséries de TV como The Mandalorian ou Firefly, graças aos arquétipos de personagens de mercenários contrabandistas.”
Embora outros escritores deMass Effect também estivessem interessados na ideia, o projeto acabou fracassando devido a muito compromisso na época com Mass Effect 2 em cima da mesa. Ainda assim, Kieken espera ver um jogo centrado em alguém como um pistoleiro em algum momento no futuro.
Mass Effect: Legendary Edition serálançado em 14 de maio para PC, PlayStation 4 e Xbox One.