O quarto ano de Destiny 2está apenas começando, mas muitos jogadores já estão ansiosos para ver o que a chegada de Savathun emThe Witch Queentrará apósos resultados divisivos deBeyond Light .Muitas mudanças que a Bungie já prometeu abrirão o caminho para a próxima expansão à medida que forem implementadas ao longo do ano 4. No entanto, ainda há muito nosombros daRainha das Bruxas , queJoe Blackburn pode abordar na próxima temporada.
Junto comLightfalleBeyond Light,The Witch Queenfoi anunciada durante uma grande transmissão ao vivo da Bungie, onde o estúdio revelou seus planos para o futuro previsível deDestiny 2 .Esta trilogia de expansões mudará o jogo para um estado MMO mais “verdadeiro” e esperamos inaugurar uma nova era para o atirador da Bungie, então é aqui queDestiny 2deve melhorar no futuro próximo para se manter saudável.
Pôr do sol cuidadoso>
Uma dasmudanças críticas que a Bungie fez com oBeyond Lightfoi o quão drástico o conteúdo do vault/pôr do sol parecia. Daqui para frente, o estúdio deve ser mais delicado ao encerrar o conteúdo relacionado a zonas mais antigas. Mais importante, ele deve decidir como desativar corretamente as zonas de DLC pagas.
Atualmente, sãoThe Tangled Shore, The Dreaming City, the Moone Europa. Os recém-chegados podem involuntariamente comprar os respectivos DLCs desses destinos pensando que obterão equipamentos relevantes deles, enquanto, na realidade, essas zonas oferecem principalmente itens herdados. Isso cria um ambiente estranho onde atividades aparentemente atuais dão recompensas desatualizadas às vezes. As invasões estão isentas disso, oferecendo itens relevantes o tempo todo, pois são o auge das atividades deDestiny.
Shaxx não é o Crisol
ComBeyond Light, a Bungie consolidou a experiência PvP em vários modos semelhantes. Isso provavelmente permite que a equipe PvP faça alterações de equilíbrio mais precisas, pois fornece um ambiente do Crisol mais gerenciável para trabalhar. No entanto, agora, o PvP parece uma nota única e sem intercorrências.
Os testes ainda estão acontecendo, mas está se tornando cada vez mais um lugar exclusivo onde os jogadores de alto nível brigam.O Crisol em geralprecisa de mais variedade de mapas e modos para ser uma alternativa interessante ao PvE. A Bungie mostrou como eles podem criar comunidades PvP animadas com as seleções variadas e divertidas de modo/mapa deHalo .No mínimo, o estúdio pode considerar reintroduzir os tipos de partidade Destiny 1, como Combined Arms.
O PvP também se beneficiaria de conquistas específicas que os jogadores podem buscar, recompensas únicas para perseguir e, finalmente, mais maneiras de os Guardiões mostrarem suas proezas no Crisol. Atualmente, os fãs podem alcançar a Lenda na fila Competitiva, mas recebem apenas saques e materiais que estão disponíveis em outras atividades. Fora isso, assim como as bugigangas ocasionais da Bandeira de Ferro, o PvP não oferece muitas recompensas para deixar os jogadores empolgados.Os Desafios Sazonais podem alterar isso um pouco, já que alguns deles supostamente recompensam itens únicos, mas isso ainda está para ser visto.
Gambito do Derivante
O filho do meio das atividades deDestiny 2, Gambit, está em uma situação semelhante. Essa atividade relativamente nova foi reduzida e simplificada em um único modo com a atualização 3.0.0.1. As mudanças em vigor receberam feedback positivo em geral,tornando a experiência principal do Gambit mais refinada.
Ao fazer isso, o tipo de atividade em geral perdeu muito de suas ofertas. O Gambit não oferece nada além de partidas com objetivos únicos e imutáveis e mapas que compartilham o mesmo layout. Não há variedade de partida para partida, sem modificadores e sem aspirações adicionais fora de jogos vencedores do Gambit. Colocando claramente,o Gambit só precisa de mais recursospara se encaixar confortavelmente ao lado das atividades principais de longa duração do jogo (Strikes e Crucible).
Operações de vanguarda padrão
O último tipo de atividade principal deDestiny, Strikes, está em um estado estranho. Por um lado,há Vanguard Strikes, uma lista de reprodução muito casual de todos os Strike no jogo sem nenhuma maneira de influenciar os saques, sem modificadores significativos para apimentar a experiência e sem nenhuma maneira de especificar qual Strike o lobby deseja lançar (como veto de mapa em outros jogos multiplayer). Este modo é apenas uma maneira barata e fácil de os jogadores entrarem, jogaremDestinye sair.
Por outro lado, há Nightfall: The Ordeal, um modo hiper especializado que oferece apenas um Strike por semana com modificadores restritivos e recompensas cobiçadas específicas. A brecha entre esses dois modos é enorme, e nenhum deles é perfeito. Um é normal, mas inofensivo, enquanto o outro é resistente e bom apenas para materiais de retificação hardcore. A lista de reprodução casual deve oferecer regras diferentes neste momento ou reintroduzir a pontuação para que os jogadores tenham segundas intenções enquanto jogam Golpe após Golpe.
De preferência, deve haver pelo menos um outro modo para manter os jogadores envolvidos com os Ataques como um todo. Talvez um meio-termo onde os modificadores semanais afetem a jogabilidade, mas os inimigosnão são tão desafiadores quanto os do Anoitecer. Ou eventos especiais de fim de semana de limpeza de paleta, como Trials, mas ajustados de maneira diferente para atender a um público muito mais amplo. Eles podem ter um novo conjunto de regras a cada semana e ter a chance de descartar itens úteis. As greves sempre foram o pão com manteiga doDestinyPvE, mas com as listas de reprodução de missões diárias acabadas, o jogo depende delas ainda mais para satisfazer as massas.
Colocando a cidade para dormir
Uma das histórias mais discutidas e amadas deDestiny 2ainda é a de The Dreaming City. Introduzido após a campanhaForsaken, The Dreaming City oferecia segredos em abundância, muito saque e várias atividades únicas. Apesar de ter mais de dois anos neste momento, a história de The Dreaming City ainda continua emSeason of the Hunt. A maneira como isso se relaciona comThe Witch Queené que Savathun propagou a maldição que envolve The Dreaming City, que se reflete no jogo como um evento mundial trisemanal.
Os fãs de Lore preveem que essa expansão finalmente porá fim ao ciclo de maldição quando Savathun fizer sua grande aparição. Isso é sugerido no diálogo do jogo, onde Mara Sov diz que ela retornará à Cidade dos Sonhos em breve para terminar a luta, e que Savathun estará esperando por ela. É bem provável queA Rainhadas Bruxas comece com um conflitoentre os dois soberanos, assim comoO Rei dos Possuídoscomeçou. Também é possível que terminar o ciclo da maldição dê à Bungie uma razão para saltar The Dreaming City, enquanto muitos fãs também debatem se o desejo indescritível 15 será resolvido emThe Witch Queenou durante a 15ª temporada, levando à expansão.
O que nós sabemos
Primeiro, cada expansão introduzirá uma zona nunca antes vista, assim como aBeyond Lightfez. Com a forma como Europa está cheia de coisas para fazer e como foi recebida, os fãs podem se sentir confiantes de quea Rainha das Bruxasoferecerá um novo destino com muito potencial pós-campanha.
Em segundo lugar,Luke Smith brincou que uma nova subclasse das Trevaspode estar em andamento. Dito isto, a Bungie nunca declarou em termos claros quea Rainha das Bruxasapresentará a próxima subclasse das Trevas. No entanto, é bem provável que o estúdio aproveite essa oportunidade para expandir o sistema de subclasses, em vez de esperar porLightfall. Alguns fãs até acreditam que vestígios desse novo elemento estão no jogo agora, apelidado de Soulfire.
E, por último,The Witch Queen, e a temporada que a acompanha, terá muito mais armas para perseguir do queBeyond Lightou a temporada atual. A Bungie afirmou que está fazendo um esforço para expandir o pool de saques e contratou desenvolvedores que trabalharão especificamente em recompensas emDestiny 2, para que os jogadores não sintam fome de mais armas. Os primeiros passos para isso já ocorreram, pois aBungie está adicionando cerca de dez armas extrasao jogo em apenas duas semanas: seis armas adicionais distribuídas para listas de reprodução de rituais e mais três recompensas exclusivas do Nightfall. Pode haver mais que o estúdio está mantendo em segredo, e isso é claro, além das ofertas sazonais esperadas.
Destiny 2já está disponível para PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One e Xbox Series X/S.