Houve um tempo em que o simulador imersivo era um dos gêneros populares mais procurados nos jogos, com praticamente todos os jogadores querendo colocar as mãos em um título que realmente os colocasse no lugar de um personagem enquanto interagiam. Jogos comoDeus Ex,ThiefeSystemShock 2são alguns dos muitos jogos que mostraram exatamenteo quão cativante e interessante o jogo poderia ser, dada a execução adequada de conceitos e ideias.
A Arkane Studios parece ter assumido a responsabilidade deapresentar aos novos jogadores a magia dos simuladores imersivos, como visto no fato de que a maioria de seus jogos praticamente pegou esse ethos de design e se baseou nele,modernizando esses conceitos para uma nova geraçãoque pode finalmente perceber a beleza por trás deles.Um título em particular que talvez seja o IP mais conhecido daArkane Studios éDishonored, que se tornou um dos maiores simuladores imersivos de todos os tempos. Aqui estão dez coisas sobre este título que a maioria das pessoas pode não estar ciente.
10A versão alemã deste jogo tem um título estendido
Uma observação interessante sobre o lançamento do jogo é o fato de que a versão alemã deste jogo é o único título que foi estendido por algum motivo desconhecido. Em alemão, o título deste jogo é Dishonored: Die Maske des Zorns, que se traduz emDishonored: The Mask of Wrath.
9Os criadores não ficaram felizes com a representação das mulheres no jogo
Não há como negar que Harvey Smith e o resto da equipe daArkane Studiosfizeram um trabalho absolutamente fantástico comDishonored. No entanto, há um aspecto do jogo que certamente é problemático, e esse é o retrato das mulheres. Isso é algo que foi reconhecido pela própria equipe, que procurou corrigir esse erro emDishonored 2incluindo uma protagonista feminina e fazendo com que a maioria das mulheres no jogo realmente tivesse algum personagem.
8A configuração do jogo foi alterada várias vezes
Nos estágios iniciais da concepção daDishonored, a equipe brincou com vários conceitos interessantes. Para começar, o jogo deveria se passar no Japão Feudal, cheio de poderes e armas mágicas. No entanto, devido à falta de conhecimento sobre esta época, o período de tempo foi deslocado para o grande incêndio de Londres de 1666. Isso também apresentou seus próprios problemas, pois os conceitos do jogo eram muito fantásticos em comparação com o cenário realista.
Assim, o cenário acabou mudando para um mundo inspirado em Londres durante a época vitoriana, o que permitiu aos desenvolvedores aproveitar o melhor dos dois mundos.
7Houve uma habilidade de quebra de jogo que foi removida do jogo
Embora a interatividade emDishonoredseja certamente bastante alta, um aspecto que foi removido durante o desenvolvimento foi a capacidade do jogador de controlar objetos aleatórios à vontade. Isso poderia potencialmente permitir que o jogador congelasse objetos no ar para transformá-los em plataformas improvisadas, o que definitivamente quebraria o design de nível presente no título em grande parte.
6Corvo deveria ser um protagonista dublado
Durante o desenvolvimento do jogo, as pessoas da Arkane brincaram com a ideia de transformar Corvo em um protagonista dublado. No entanto, o jogo estava muito à frente em seu ciclo de desenvolvimento para que isso se tornasse realidade. Então, ao invés…
5O DLC para Dishonored foi uma maneira de corrigir esse problema
Os dois DLCs lançados paraDishonoredfocam na história de Daud e servem como ótimos acompanhamentos narrativos para a história principal deDishonored. Uma coisa que deve ser notada aqui é que Daud era um protagonista dublado, o que foi uma decisão consciente decorrente das frustrações do estúdio por não conseguir fazer de Corvo um personagem dublado.
4O locutor do jogo pode ser morto durante a missão Dunwall Tower
Há um locutor em Dunwall que pode ser bastante irritante para os jogadores que precisam ouvir sua voz monótona repetidamente. Bem, há uma solução para conter esse problema; se o jogador matar este locutor durante a missão Dunwall Tower, sua voz será removida permanentemente do jogo. E isso não é tudo…
3Este locutor é substituído por Carrie Fischer pelo resto do jogo
Jogar o jogo sem a voz desse locutor de zumbido poderia ter sido bastante interessante, mas a Arkane Studios decidiu ir além para garantir que os jogadores fossem recompensados da maneira mais sutil por realizar essa ação.
Assim, a voz do locutor masculino é substituída por uma feminina… que não é outra senão Carrie Fischer! É um toque legal que com certeza será apreciado pelos fãs que reconheceram a voz da Princesa Leia.
2A missão de neutralizar Campbell tem vários resultados interessantes
Uma das primeiras missões que Corvo precisa cumprir mostra o quão interconectadoDishonoredrealmente é. Eliminar o Alto Supervisor Campbell é uma das tarefas mais agradáveis de se realizar no jogo, devido em grande parte ao enorme esforço que a Arkane Studios colocou no ato final desta missão.
Dependendo se Corvo rouba a pintura de Sokolov, troca ou quebra as duas taças de vinho, opta por fazer sua aparição ou até chega a possuir um dos dois personagens, há diálogo e animação únicos para cada cenário, o que é bastante impressionante. .
1Corvo pode potencialmente enganar Martin na versão High Chaos da missão final
Uma jogada de High Chaos pode ser uma maneira mais agradável de jogarDishonored, mesmo que possa tornar a missão final mais violenta e complexa, como resultado.
Uma dessas mudanças vem na forma de Martin segurando Pendleton sob a mira de uma arma. Como é o caso do Alto Superintendente Campbell, há várias maneiras pelas quais essa situação pode se desenrolar… mas veremos o resultado mais interessante de todos. Martin não é o maior pistoleiro do jogo, e quase sempre errará seu tiro. No entanto, se o jogador cronometrar seu tiro para matar Pendleton apenas quando Martin puxar o gatilho, este último acreditará que ele conseguiu acertar seu alvo, o que é bastante divertido.