Ninguém gosta de ver um game over na tela, mas na verdade existem alguns jogos que constrangem propositadamente o jogador por falhar muitas vezes.
Não há nada pior do que morrer várias vezes em um jogo, seja para umchefe cansativo, uma seção de plataforma complicada ou simplesmente uma onda de inimigos que parecem ser um pouco rápidos ou fortes demais para seu próprio bem, é uma certeza maneira de deixar qualquer jogador, não importa quanta experiência anterior ele tenha com jogos difíceis, aborrecido e frustrado.
A maioria dos desenvolvedores conhece bem esse sentimento e se certificará de nunca patrocinar ou provocar o jogador depois que ele morrer várias vezes. De fato, para alguns jogos comoDark SoulsouElden Ring, a morte é até uma mecânica central do jogo que é vista como necessária para ficar mais forte, mas por outro lado, existem alguns jogos que adotarão a abordagem oposta e ria do jogador enquanto ele está caído.
Embora isso possa ser visto como uma forma de motivação em si, é definitivamente uma experiência surreal quando um jogo reconhece que o jogador está indo mal e decide humilhá-lo por isso e, acredite ou não, na verdade existem muitos jogos que levam esta abordagem.
8Ninja Gaiden Black
Semelhante à maioria dos outros jogos desta amada série hack-and-slash,Ninja Gaiden Blacké umjogo incrivelmente desafiadorque punirá o jogador severamente se ele errar suas entradas e subestimar seus oponentes, mas na verdade existe uma maneira secreta de tornar o jogo muito mais fácil, ativando o Ninja Dog Mode.
Se os jogadores conseguiremmorrer três vezeslogo no primeiro capítulo do jogo, eles serão questionados “Você escolheu abandonar o caminho do ninja?”, e se eles responderem sim ao prompt, todos os inimigos serão muito mais fraco, e Ryu causará muito mais dano do que antes, criando uma mudança de dificuldade que se adapta perfeitamente aos jogadores que não conseguem lidar com o desafio apresentado no jogo real.
7Devil May Cry 3
O Modo Automático pode ser desbloqueado na maioria dos jogosDevil May Cry, mas na terceira entrada da série, o jogo faz de tudo para tratar o jogador como alguém que claramente não tinha ideia de que tipo de experiência estava tendo. Se Dante for morto por demônios três vezes seguidas em uma missão, o Modo Fácil será desbloqueado, mas adicionado a isso, o jogo também exibirá um tutorial para o modo Automático Fácil, que basicamente simplifica o jogo tanto que possível.
Em vez de executar entradas precisas e mudar estilos em tempo real para realizar combos malucos, os jogadores simplesmente precisam apertar um único botão enquanto Dante cuida do resto sozinho. Considerando o quão difícilDevil May Cry 3pode ser, especialmente perto do início, morrer três vezes é fácil de fazer, então o jogo não perde tempo tentando constranger o jogador oferecendo o Modo Automático assim que tem a chance.
6Hellblade: Senua’s Sacrifice
Perto do início deHellblade,quando Senua faz contato com a escuridão de Hela, o jogo avisa os jogadores que cada vez que eles morrem em sua jornada, a podridão negra que agora apareceu em seu braço continuará subindo por seu corpo e, se conseguir para alcançar sua cabeça,é game over.
Embora isso certamente tenha deixado os jogadores à beira de seus assentos enquanto sobreviviam ao pesadelo como Senua, a verdade é que realmente não existe um sistema de morte permanente emHellblade, com toda a mecânica sendo um ardil que deveria se encaixar nos temas do jogo de quão facilmente a psique humana pode pregar peças em nós. Embora tenha sido uma jogada muito inteligente para manter o jogador ansioso do início ao fim, também fez muitas pessoas se sentirem muito tolas depois de morrerem tantas vezes e se preocuparem com as consequências.
5Metal Gear Solid 5: A Dor Fantasma
Adquirir o Chicken Hat emMetal Gear Solid 5é muito fácil, mas não há como negar que é uma peça de roupa que instantaneamente faz o estóico e durão Big Boss parecermais um palhaçoque acidentalmente se viu no meio de um campo de batalha.
Ao morrer três vezes seguidas, o jogo perguntará educadamente ao jogador se ele gostaria de usar o Chapéu de Galinha, que na verdade esconde Boss da visão do inimigo três vezes até que o truque pare de funcionar. Embora seja certamente tentador usar este item claramente dominado, especialmente naquelas missões furtivas mais complicadas que estão repletas de guardas, ele restringirá a nota final da missão a uma classificação A ou inferior, então pode ser melhor evitá-lo não apenas porque disso, mas também porque parece absolutamente ridículo em cima da cabeça do chefe.
4ZombiU
ZombiUera um título de lançamento do Wii U um tanto obscuro quemuitas pessoas escreveramcomo sendo mais um jogo de zumbi de mundo aberto, mas na verdade tinha alguns recursos e mecânicas muito surpreendentes que ajudaram a separá-lo de suas comparações, especialmente em seu sistema de morte.
Se o jogador morrer queimado, de uma explosão ou recebendo dano de queda, ele pode facilmente procurar seu cadáver sem vida e recuperar suas armas e itens ao reaparecer, mas se ele morreu de uma mordida de zumbi, o corpo agora estar vagando entre as hordas de mortos-vivos, o que torna incrivelmente difícil rastreá-los. Como o jogo lança inimigos mais ferozes contra o jogador, cada morte vai dificultar ainda mais a recuperação do loot que pode acabar deixando o sobrevivente sem absolutamente nada.
3Nightshade
O clássico título do NESNightshadetem uma mecânica de morte extremamente única que é tão punitiva que nunca foi vista em nenhum jogo desde então, o que provavelmente é o melhor, considerando que pode literalmente impedir o jogador de progredir no jogo.
Em vez de recarregar em um posto de controle quando ele morrer, Nightshade será transportado para uma sala mortal onde ele deve resolver um quebra-cabeça para escapar de volta para Metro City, mas enquanto cada um dos primeiros quatro quartos tem algum tipo de enigma que pode ser descoberto , quando Nightshade morrer pela quinta vez, ele será colocado em uma sala sem solução, o que significa que o jogador precisará reiniciar o jogo inteiro como punição por cometer alguns pequenos erros.
2Terra Média: Sombras da Guerra
O sistema Nemesis é o que impulsiona grande parte da jogabilidade emShadow of War, com toda a mecânica girando em torno dasinterações dos jogadores com os Orcs ameaçadoresque patrulham a Terra Média. Depois que o jogador derrota um Orc, ele tem a chance de retornar para se vingar com as cicatrizes deixadas em seu corpo desde o último encontro, mas esses encontros também têm um grande impacto na hierarquia Orc.
Se os jogadores continuarem morrendo para um Orc em particular que eles simplesmente não conseguem superar, esse Orc avançará na escala social, sendo elogiado por seus colegas e ganhando o respeito de Sauron. Além de assistir o Orc subir na hierarquia às custas do jogador, eles também humilharão Talion na cara ao vê-lo novamente, às vezes até implorando para que ele os mate em uma tentativa de zombar do ranger e de suas habilidades.
1sifu
Sifunão segura exatamente a mão do jogador antes de jogá-lo em alguns combates corpo a corpo intensos, e embora morrer uma ou duas vezes neste beat-em-up brutalmente desafiador não seja um grande problema, morrer repetidamente pode se tornar muito embaraçoso e pode tornar o jogo muito mais difícil daqui para frente.
A razão para isso é que o protagonista sem nome envelhecerá cada vez que morrer, o que não apenas muda sua aparência física, mas também o impede de desbloquear certas habilidades que só podem ser adquiridas em idades mais jovens. Os jogadores começarão o jogo aos 20 anos, portanto, ficar o mais próximo possível desse número é o objetivo principal neste fantástico beat ‘em up, mas se o jogador continuar morrendo, pode ter certeza de que o jogo os lembrará disso.