Existem alguns aspectos do universo de Fallout 4 que são cientificamente imprecisos. Aqui estão alguns ótimos exemplos.
Em Fallout 4,a precisão científica ocasionalmente fica em segundo planoem relação à exploração criativa, resultando em conceitos fascinantes e às vezes cientificamente questionáveis. Este artigo analisa a exploração da sérieFalloute investiga os intrigantes afastamentos das normas científicas. De mutações peculiares a tecnologias improváveis, as peculiaridades científicas que definem o universoFalloutaumentam o fascínio único deFallout.
8Mutação Instantânea
O conceito demutações rápidas e extensasé um tema predominante nos EUA pós-apocalípticos de Bethesda. O jogador encontra instâncias em que a exposição à radiação leva amudanças físicas imediatas e dramáticasnos organismos. Por exemplo, a carniçalização ocorre quando os indivíduos são expostos a altos níveis de radiação, resultando na deterioração de sua pele, distorções em suas características e em sua vida útil muito estendida.
No entanto, na realidade, as mutações genéticas causadas pela radiação ocorrem em períodos prolongados e afetam a prole, em vez de se manifestarem instantaneamente nos indivíduos.O retrato de Falloutde mutações instantâneas desconsidera a natureza gradual das mudanças genéticas e apresenta uma representação cientificamente imprecisa dos efeitos da radiação em organismos vivos.
7força sobre-humana
A representação de personagens que possuemforça sobre-humananos jogosFallouté frequentemente exagerada, o jogador pode testemunhar isso em ação quando seupersonagem empunha e brande sem esforço armas pesadascomo mini-guns ou marretas, executa ataques corpo a corpo que podem incapacitar inimigos instantaneamente ou carrega uma quantidade excessiva de peso sem qualquer impedimento.
Este nível de força vai além do que é realisticamente possível para um ser humano normal, desafiando os limites da anatomia e fisiologia humana. Embora aumente a experiência de jogo, desvia-se da precisão científica e desafia as leis da física. Embora isso possa ser facilmente atribuído à lógica do videogame, alguns recursos, como um peso fixo para ficar sobrecarregado, podem se tornar ridículos.
6Contaminação de alimentos e água
EmboraFalloutaborde o conceito decontaminação de alimentos e água, ele simplifica demais osriscos potenciais à saúde associados ao consumo de tais itens. No jogo, certos itens correm o risco de exposição à radiação. No entanto, os efeitos prejudiciais no personagem do jogador são frequentemente limitados ao aumento dos níveis de radiação, resultando em penalidades menores, como diminuição da saúde ou aumento leve do enjôo da radiação.
Na realidade, consumir alimentos ou água altamente contaminados representaria perigos muito maiores, incluindo doenças graves causadas pela radiação, danos aos órgãos e até a morte.Falloutfalha em capturar toda a extensão desses riscos à saúde, minimizando a gravidade do consumo de substâncias contaminadas em um cenário pós-apocalíptico. Por exemplo, os jogadores podem consumir livremente itens como “Salisbury Steak” ou “Toxic Gulp” altamente irradiados, que provavelmente teriam consequências mais graves se consumidos na vida real.
5RadAway
RadAway, umitem médico comum na sérieFallout, apresenta incorretamente uma solução simples paraa doença da radiação. Na realidade, não há cura instantânea para a exposição à radiação. Nos jogos, o RadAway é consumido para reduzir rapidamente os níveis de radiação sem consequências ou efeitos a longo prazo. Esta representação irrealista ignora as complexidades e perigos da radiação.
Os jogadores podem usar o RadAway para diminuir rapidamente os níveis de radiação. Tal representação simplifica demais os desafios do tratamento de radiação adequado, que envolve procedimentos extensos e cuidados médicos. Embora RadAway sirva a propósitos de jogabilidade, sua representação fornece uma compreensão enganosa do gerenciamento de radiação.
4Armamento de energia
A descrição doarmamento de energiano universoFallouttoma algumas liberdades com princípios científicos.Essas armas, como rifles a lasere armas de plasma, introduzem um nível de avanço tecnológico que vai além do nosso entendimento atual. No jogo, os jogadores são capazes de manejar essas armas futuristas com facilidade.
Por exemplo, o jogador pode explodir inimigos sem esforço com um rifle a laser, sem se preocupar com consumo de energia, dissipação de calor ou eficiência de conversão de energia. Há uma simplificação e aceno das complexidades envolvidas no aproveitamento e utilização da energia, o que é justo considerando que a série remonta à ciência otimista e limpa da ficção científica dos anos 50, mas ainda faz o jogador questionar como esses as energias são gerenciadas em um mundo tão desperdiçado e socialmente em ruínas.
3Criogenia
A tecnologia criogênicaenvolve a preservação de organismos vivos em temperaturas extremamente baixas, normalmente alcançadas usando nitrogênio líquido. No entanto, no jogo, os jogadores encontram indivíduos preservados criogenicamente que sobreviveram por séculos sem qualquer deterioração aparente ou dano celular.
Isso contradiz nossa compreensão das limitações e desafios associados à preservação criogênica de longo prazo. Por exemplo, o jogador emFallout 4é perfeitamente preservado em um cofre por centenas de anos e descongela com poucas complicações ou efeitos adversos. Tal representação simplifica demais as complexidades e riscos envolvidos na criogenia,tornando-a cientificamente imprecisa.
2Animais selvagens mutantes
Uma das características definidoras do universoFallouté a presença deanimais selvagens mutantesvagando pelo deserto pós-apocalíptico. Embora a ideia de criaturas mutantes contribua para a atmosfera do jogo, ela se desvia da precisão científica. As mutações observadas no jogo, como insetos superdimensionados, animais de duas cabeças e variações grotescas de espécies comuns, ocorrem em ritmo acelerado e desafiam os princípios da mutação genética. Na realidade, as mutações ocorrem gradualmente durante longos períodos e muitas vezes são prejudiciais ou não funcionais.
O jogo retrata criaturas comoRadscorpions e Brahmin, que exibem características físicas e comportamentos improváveis. Por exemplo, Radscorpions possuem ferrões gigantes e crescem em tamanhos muito além de seus equivalentes pré-guerra. Essas mutações exageradas ignoram as limitações biológicas e os cenários improváveis necessários para que essas mudanças dramáticas ocorram dentro de algumas centenas de anos.
1Estruturas Subterrâneas
Os jogadores frequentemente encontramestruturas subterrâneas, como cofres,em todos os jogos da sérieFallout,que foram feitos para proteger a humanidadeapós uma catástrofe nuclear. No entanto, essas estruturas se desviam da precisão científica. A construção e a funcionalidade dos cofres levantam dúvidas, pois sustentar sistemas e recursos avançados no subsolo seria árduo a quase impossível por longos períodos de tempo em um mundo pós-apocalíptico. Os moradores do Vault geralmente nunca são expostos à sociedade fora do mundo, mas conseguiram sobreviver por centenas de anos.
Além disso, a inclusão de experimentos antiéticos pela Vault-Tec prejudica a credibilidade científica. O Vault 101, por exemplo, isolou seus habitantes por gerações, negligenciando as profundas consequências psicológicas e sociais até séculos após o fim da guerra.
A sérieFalloutestá disponível em muitas formas na maioria das plataformas agora.