As crenças estão entre os sistemas mais complicados em Civilization 6, mas oferecem vantagens úteis, independentemente do tipo de vitória que o jogador busca.
Destaques
- O alto grau de complexidade mecânica de Civilization 6 torna seu domínio difícil, especialmente quando se trata de compreender os pontos fortes e fracos de cada civilização.
- A Religião na Civilização 6 oferece vários benefícios por meio das Crenças, que são cruciais para a construção de uma religião. Escolher as crenças certas é importante tanto para a vitória religiosa quanto para buffs úteis.
- Existem quatro tipos de crenças no Civ 6: crenças de fundador, seguidor, adoração e intensificador. Cada tipo oferece bônus diferentes e afeta diferentes aspectos do jogo, como relações cidade-estado, produção e geração de fé.
Civilization 6não é o jogo mais difícil de aprender, mas pode ser difícil de dominar. Isto decorre principalmente do grau relativamente alto de complexidade mecânica do jogo. Pode levar muito tempo para os jogadores entenderem os pontos fortes e fracos de cada civilização.Civilization 6também oferece aos jogadores muitas opções para construir sua civilização após o início do jogo.
Algumas das mecânicas mais complicadas deCivilization 6 giram em torno da religião.Além de buscar umaVitória Religiosa naCiv 6, as Religiões oferecem vários benefícios às Civilizações que as seguem. Muitos desses buffs vêm das Crenças da Religião, e escolher as Crenças certas é crucial para construir uma religião. Esteja o jogador buscando ativamente uma vitória religiosa ou apenas queira aproveitar vantagens úteis, vale a pena entender como as Crenças funcionam emCivilização 6.
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Crenças da Civilização 6
As religiões naCivilização 6consistem em um Panteão e múltiplas Crenças. No entanto, enquanto os panteões estão ligados à Civ e beneficiam todas as suas cidades, as Crenças afetam apenas as cidades onde essa religião é dominante. Os jogadores escolhem duas Crenças quando encontram a Religião e podem adicionar mais duas ativando o poder Evangelizar Crença de uso único do Apóstolo.
Apóstolos são unidades religiosas desbloqueadas pela Teologia Cívica da Era Clássica. Eles custam 400 de Fé por padrão e os jogadores podem treiná-los em Locais Sagrados com um Templo. Apóstolos são destruídos após usar Evangelize Belief. Os jogadores podem usar seus Apóstolos para adicionar Crenças a qualquer momento, mas as Religiões só podem adicionar Crenças que outra Região ainda não tenha reivindicado. Portanto, é aconselhável que os jogadoresdo Civilization 6adicionem Crençasassim que desbloquearem os Apóstolos.
Os quatro tipos de crenças no Civ 6
Civ 6divide as Crenças em Crenças de Fundador, Seguidor, Adoração e Intensificadoras. Uma das duas primeiras Crenças deve ser uma Crença Fundadora, e a outra deve ser uma Crença Fundadora, de Adoração ou de Intensificadora. A versão atual doCivilization 6apresenta nove Crenças de cada categoria com o DLC Gathering Storm instalado. Isso não inclui as crenças específicas do cenário exclusivas dos cenários Dádivas do Nilo, Legado de Jadwiga e Caminho para o Nirvana.
As Crenças do Fundador oferecem bônus para toda a população, vários dos quais se fortalecem à medida que a Religião se espalha. A primazia papal e a unidade religiosa afectam as relações cidade-estado, enquanto o resto proporciona novas formas de produzir ouro, ciência, cultura ou fé. Esses bônus geralmente se aplicam apenas à civilização que fundou a religião, emborao líder congolês doCiv 6, Mvemba a Nzinga , ignore essa restrição.
As crenças intensificadoras se concentram em espalhar a religião para novas cidades, embora Cruzada e Defensor da Fé também beneficiem unidades militares. Isto os torna especialmente úteis paraos bizantinos e indonésios daCivilização 6, cujas habilidades únicas entrelaçam a força religiosa e militar. Tal como acontece com as Crenças do Fundador, apenas o fundador da Religião e Mvemba a Nzinga se beneficiam das Crenças Intensificadoras.
Crenças de Adoração desbloqueiam o terceiro edifício do Local Sagrado da Religião. As cidades podem construir edifícios pertencentes à sua religião majoritária, independentemente de corresponder à religião da civilização. O edifício não muda se a cidade mudar de religião. Todos os edifícios de Adoração produzem três pontos de Fé por período, exceto a Sinagoga, que produz cinco, e o Dar-e Mehr, que produz um ponto de Fé adicional para cada Era desde a sua construção. Os outros edifícios fornecem um segundo recurso diferente ou um buff para a cidade onde foram construídos. A Catedral, o Pagode e o Wat destacam-se pela sua utilidade nasVitórias Culturais, Diplomáticas e Científicas naCivilização 6.
As Crenças dos Seguidores afetam todas as cidades onde a religião é dominante, independentemente de quem a possui. Alguns, como Música Coral, Inspiração Divina e Monges Guerreiros, inclinam a civilização para vitórias culturais ou religiosas. O restante oferece benefícios, independentemente do objetivo de longo prazo do jogador.
Civilização 6está disponível para celular, PC, PS4, Switch e Xbox One.