As telhas são um grande componente da jogabilidade no grande sucesso indie, Loop Hero; um RPG sombrio e pixelado que pode se tornar inebriantemente viciante. Minutos podem se transformar em horas com muita facilidade ao fazer um loop, portanto, os aventureiros devem se familiarizar com o terreno para um tempo mais agradável.
Na Estrada, o caminho circular das jornadas, existem 14 tipos diferentes de peças que podem ser colocadas. Alguns são simples de entender e genuinamente úteis, enquanto outros podem significar batalhas difíceis e dificuldades. Conhecê-los todos é explorá-los e alcançar o brilhante tesouro que pode ser encontrado pelos meios mais corajosos e inteligentes.
14Fogueira
Este Tile crucial marca o início de todas as jornadas, bem como o momento em que o contador de Loops aumenta. Passar por ele restaurará 20%do HP do Heróie reabastecerá a poção, ambos cruciais para se manter vivo. Além disso, enquanto um está neste bloco, ele pode retornar com segurança ao seu acampamento sem perder alguns recursos valiosos. Finalmente, a fogueira também gera o chefe dequalquer capítulo em que o jogador estejaquando o medidor de conclusão do mapa no canto superior esquerdo estiver cheio.
13Deserto
Embora seja o Tile mais sem graça e menos interessante do jogo, Wastelands ainda fornece aspectos vitais de jogabilidade para cada Loop. Sua função principal é gerar slimes (uma chance de 5% todos os dias em cada espaço), no entanto, quando acompanhados por certos Roadside Tiles, eles se tornam outra coisa. Quando perto de um Campo de Batalha, eles se tornam um Caminho de Sangue; ao lado de um rio, tornam-se um junco; e toda vez que o jogador coloca 10 Florestas, uma Peça de Wasteland se transforma em uma Aldeia? Telha.
12Cemitério
Este bloco que pode ser colocado na estrada gera um esqueleto a cada 3 dias, embora também conceda recursos. Toda vez que o jogador passar por um, ele receberá Seixos Preservados (e possivelmente Fragmentos de Memória também). Irritantemente, os esqueletos que aparecem às vezes podem ser arqueiros, o que ajudará outros inimigos em batalhas em telhas adjacentes.
11Arvoredo
Ladrilhos Arborizados como esses são uma excelente fonte de Ramos Estáveis, no entanto, ele gera um lobo-rato a cada 2 dias, que pode vagar pelos ladrilhos adjacentes.
O número de Ramos Estáveis que se pode colher e os saques deixados pelos lobos-ratos são razões decentes para colocar alguns deles.
10Caminho de Sangue
Como mencionado anteriormente, Wasteland Tiles perto de Battlefields podem se transformar em Blood Paths, mas apenas se a área de efeito de 2 Battlefields (ou Shipwrecks) se sobrepuser. Eles geram os imundos inimigos do coágulo de sangue, que são relativamente fracos, embora possam submergir a cada poucos turnos, o que pode torná-los um pouco aborrecidos para derrotar.
9Vila
Essas placas de estrada benéficas curam o herói toda vez que passam por uma quantidade proporcional ao nível de loop atual. Ao fazer isso,o jogador também receberá uma missão, que dará a um monstro aleatório no mapa uma coroa e força adicional. Este inimigo especial pode ser derrotado para obter um item raro na próxima vez que passar pelo mesmo Village Tile.
8Vila saqueada
Quando alguém coloca uma Mansão de Vampiros ao lado de uma Peça de Aldeia, ela se torna uma Aldeia Saqueada. Este espaço decrépito irá gerar 4 ghouls a cada Loop por 3 Loops, porém, depois se tornará um Count’s Land Tile. Embora o efeito final seja ótimo, lidar com os ghouls em regeneração pode ser uma grande dor, especialmente em níveis de loop mais altos.
7Terra do Conde
Se o Herói puder lidar com os carniçais após os 3 turnos em que uma ficha de vila for saqueada, ela se transformará em uma terra do conde, que cura o jogador toda vez que passar por ela por uma quantidade muito maior do que uma vila.
A missão dada aqui também é atualizada para uma recompensa melhor; mais um incentivo para transformar sua vila no início de cada aventura.
6Campos de trigo
Essas Placas de Estrada podem ser colocadas adjacentes às Aldeias e Terras do Conde para aumentar a quantidade que curam o Herói, e suas áreas de efeito podem se sobrepor para acomodar várias Aldeias e Terras do Conde. No entanto, eles também geram um inimigo espantalho ágil a cada 4 dias.
5Campos cobertos de vegetação
Quando um Campo de Trigo é colocado próximo a uma Aldeia? Tile, ele se transforma em um campo coberto de vegetação. Essa variação age de forma semelhante, porém, além de gerar espantalhos, agora gerará campo de lâminas; uma espécie de inimigo que aparece como tufos de grama afiada, que pode realizar muitos contra-ataques.
4Ruínas
Apesar de gerar vermes chamuscados detestáveis (a cada 2 dias), que podem ajudar os inimigos na batalha de ladrilhos adjacentes, bem como fugir antes que o Herói possa matá-los, as Ruínas fornecem um suprimento constante de recursos. Cada vez que o jogador passar por um, ele receberá um fragmento de recurso básico aleatório.
3Pântano
Os vermes queimados são uma praga, porém, os mosquitos são indiscutivelmente piores. Esses inimigos irritantes e evasivos aparecem em Swamp Tiles a cada 3 dias, o que pode ser incômodo nos níveis mais altos devido à sua capacidade de interromper ataques.
Os pântanos também fazem com que a cura cause dano (exceto poções), no entanto, essa característica também afeta os inimigos. Este efeito pode ser abusado combinando-o como de uma Mansão de Vampiros, que geralmente concede regeneração de HP aos inimigos.
2Uma vila?
Com um nome e uma descrição misteriosos, essas cidades verdes são um pouco assustadoras no começo, no entanto, são apenas as moradias de inimigos amantes de árvores. Uma vila? Tile aparece na estrada toda vez que 10 florestas são colocadas e irá gerar um guerreiro de madeira a cada 2 dias.
1Ponte
Um River e um Reed Tile (feitos quando um River Tile toca um Wasteland Tile) devem estar adjacentes para que uma Ponte apareça na Estrada. Essas estruturas são únicas, pois são um dos poucos tipos de peças em que nenhum monstro aparece naturalmente. Se alguém está cansado de lidar com todos aqueles slimes que aparecem nas Wasteland Tiles comuns, certifique-se de tentar criar algumas pontes para um loop mais agradável.