Em um episódio, a adaptação da HBO de The Last of Us foi extraordinariamente fiel ao material de origem. O primeiro ato adicionou alguns detalhes e mudou algumas configurações, mas todas as trocas de diálogo são preservadas com tempo e entrega exatos. Então, quando o show abre em uma cena que não está presente no jogo, deve haver algum motivo para o desvio.
Muito se falou de The Last of Us como um novo horizonte para a mídia baseada em videogames. Não é, porque toda adaptação decente é considerada o tão esperado fim de alguma maldição percebida. No entanto, certamente dá trabalho quando se trata de se sentir como um drama de zumbi totalmente fundamentado.
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É justo dizer que The Last of Us , tanto o jogo quanto a série, pega muito emprestado de outras obras do gênero. Faz bom uso de seu material menos original, mas há muitas ideias de outras pessoas na receita que acabariam virando o show. Com isso em mente, o show deve ser celebrado pelas formas como inova. Há uma abertura insuportável por números que é extremamente comum no gênero de filme de zumbi. Ele gira em torno da cobertura de notícias que ilustra com folga tudo de errado com o mundo atual. A lógica do resumo rápido do noticiário noturno é clara, ele transmite todas as informações em questão de momentos, com muito tempo para piadas e sustos. O último de nós dá um novo toque ao conceito com um único programa de notícias no universo que define o tom, estabelece o comentário social e coloca os recém-chegados exatamente onde Craig Mazin os quer .
Quem pode esquecer a primeira cena do jogo original de 2013? A filha mais nova de Joel, Sarah , vive as poucas horas entre a vida cotidiana e o apocalipse. É rápido, estimulante e demonstra a rapidez com que o mundo inteiro pode cair em chamas. A série da HBO chega lá eventualmente, mas não entra em ação da mesma maneira. Em vez disso, a primeira coisa que acontece em The Last of Us é uma entrevista na TV de 1968 com dois profissionais sobre o assunto de uma possível pandemia futura. Parece um pouco seco para um episódio de The Phil Donahue Show , mas o apresentador faz piadas quando pode. Eles discutem o risco de um vírus que pode acabar com a humanidade. O primeiro cientista menciona as muitas armas que a natureza poderia usar para terminar o nosso reinado no espaço de um ou dois dias. O segundo, no entanto, prevê corretamente os eventos do futuro em um resumo verdadeiramente angustiante.
Na era moderna, há uma tendência de coisas terríveis acontecerem, apesar dos alertas ininterruptos de profissionais que trabalham na área há cinquenta anos. Quase sempre sabemos o que está por vir, mas o público em geral fica mais do que feliz em ignorar ou duvidar ativamente dos fatos. Quando The Last of Us chega ao seu cenário pós-apocalíptico, é ainda mais trágico pelo fato de que o mundo poderia ter se preparado. Os cientistas estavam cientes da ameaça que os fungos representavam para a raça humana, tanto que foi um assunto no horário nobre da televisão, e nós não fizemos nada. É tão assustadoramente reminiscente de tudo na era moderna. Por mais que pareça que desastres de pesadelo acontecem sem aviso, quase sempre há sinais e profissionais dedicados para apontá-los. O último de nós ocorre em um mundo que é tão insuportavelmente presunçoso, autodestrutivo e sem vontade de mudar quanto aquele em que vivemos, e deixa isso muito claro em seus primeiros minutos.
O epidemiologista Dr. Neuman, o médico quase profético presente no talk show vintage de The Last of Us , alerta o mundo sobre a possibilidade de um surto de fungos. O outro cientista no palco não está convencido, argumentando que os cogumelos não sobrevivem às altas temperaturas presentes no corpo humano. Neuman aponta que eles só encontrariam a necessidade de desenvolver essa habilidade se a temperatura da Terra aumentasse repentinamente. Em 1972, quatro anos após o programa de entrevistas fictício, o meteorologista John Sawyer divulgou “Dióxido de carbono produzido pelo homem e o efeito estufa”. Suas previsões não eram exatamente precisas, ele imaginou um aumento de temperatura de 0,6°C quando a pesquisa atual coloca o número em 0,48°C, mas seus métodos eram sólidos e seu medo era justificado. Em algumas linhas, traz à tona um dos aspectos mais frustrantes da vida moderna, vinculando-o a um exemplo perfeito do mundo real.
The Last of Us se desviou de seu material de origem ocasionalmente, mas suas mudanças foram extremamente inteligentes. Uma das lições que as adaptações de videogame têm tanta dificuldade em aprender é como tornar a mídia interativa envolvente sem a capacidade de jogar. The Last of Us parece entender que eles podem contar histórias muito mais cinematográficas no contexto de um programa, ao mesmo tempo em que entendem como manter as coisas envolventes. É uma abertura forte para uma adaptação e um show sólido por mérito próprio até agora.