A franquia Megami Tensei gerou um grande número de jogos, muitos dos quais se enquadram em subséries completamente diferentes dos títulos originais. Desde 1987, Shin Megami Tensei cativou os jogadores, e toda a franquia agora tem seguidores dedicados fora do Japão. Não é exatamente um nome familiar, mas geralmente ocorre porque muitos dos spin-offs e subséries desconsideram o apelido geral de Megami Tensai , embora ainda sigam a mesma jogabilidade de RPG .
Esta amada franquia começou com o lançamento de Digital Devil Story: Megami Tensei e, desde então, tem sido uma jornada de montanha-russa absoluta. As inscrições variam de títulos principais de Shin Megami Tensei a subséries muito menos conhecidas, como Last Bible . Há também a pequena questão da amada franquia Persona , que se tornou ainda maior do que o nome geral de Megami Tensei . Não importa o que os jogadores procuram, há algo para todos aqui, especialmente para aqueles que gostam de versões surreais do gênero RPG.
7 Majin Tensei
Uma excelente abordagem ao gênero de estratégia
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Majin Tensei foi originalmente lançado no Super Famicom, com o objetivo de fazer a transição da franquia Megami Tensei para uma série de jogos de estratégia. Surpreendentemente, os resultados foram muito bons. O primeiro título não apenas foi um sucesso entre os fãs de Shin Megami Tensei , mas também atraiu a atenção dos fãs de estratégia que nunca haviam experimentado a franquia antes. Embora os primeiros títulos tenham se mostrado bastante influentes, os dois últimos foram lançados apenas em feature phones japoneses.
A única grande crítica ao primeiro título foi que a jogabilidade se inspirou fortemente na franquia Fire Emblem , o que certamente pode ser sentido no design e aparência geral. Os dois primeiros títulos também foram um tanto limitados em sua apresentação visual no Super Famicom, mas forneceram um estilo de arte cativante. Majin Tensei foi um risco para os desenvolvedores da Atlus, mas provou ser uma decisão que valeu a pena no final. Infelizmente, nenhum dos jogos Majin Tensei foi lançado fora do Japão.
6 Última Bíblia
Uma experiência de RPG atenuada
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O primeiro título desta subsérie foi lançado em 1992 com o objetivo de atrair um público mais amplo do que apenas os jogos principais de Shin Megami Tensei . Como resultado, a série Last Bible foi significativamente mais divertida e atenuada, com enredos e jogabilidade muito mais leves . Embora isso tenha sido ótimo para a franquia em geral, garantindo que ela se tornasse mais popular, muitos jogadores perderam o apelo sombrio e filosófico da série principal.
Nos jogos Last Bible , os jogadores exploram o mundo no clássico estilo RPG de cima para baixo e interagem com vários monstros. Um exemplo da atmosfera atenuada aqui é o fato de que os inimigos eram chamados de monstros em vez de demônios. Apesar disso, a série Last Bible apresentou alguns ótimos RPGs que os fãs da franquia apreciam muito. O spin-off de estratégia, Another Bible , também foi lançado com críticas positivas.
5 Crianças Diabólicas
Jogos de captura de demônios no estilo Pokemon
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Foi um pouco aleatório para a franquia Megami Tensei se inspirar claramente em Pokemon e seguir em uma direção de captura de monstros . Felizmente, funciona extremamente bem e, em muitos aspectos, esses títulos superam sua inspiração em termos de qualidade de jogo.
Há muito mais nesses jogos do que aquilo que parece à primeira vista. De mundos maiores a mecânicas de diálogo complexas, estes são realmente alguns dos melhores jogos de captura de monstros já lançados. Repleto de músicas fantásticas, ótimos estilos visuais, personagens interessantes e enredos envolventes, havia pouco espaço para falhas aqui – é simplesmente bizarro que funcione tão bem.
4 Invocador do Diabo
Investigando casos demoníacos impregnados de sobrenatural
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A subsérie Devil Summoner recebeu um novo título recentemente e ainda continua a ser uma grande história de sucesso entre os fãs. Este spin-off chegou após a recepção positiva de Shin Megami Tensei If… , que trouxe mais exploração à franquia. Devil Summoner pega essas peças e as transforma em uma série de loucuras de exploração de masmorras. Ele também contém algumas das entradas mais difíceis da franquia .
Uma das principais atrações desta subsérie é o foco na mecânica de jogo investigativa, onde a maioria dos jogos segue algum tipo de personagem detetive trabalhando em vários casos sobrenaturais. E tudo isso se funde com a jogabilidade cheia de ação e exploração de masmorras da qual a franquia Shin Megami Tensei se tornou sinônimo. Resumindo, é uma ótima subsérie.
3 Série Original
As entradas que deram início a tudo!
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Não seria certo desconsiderar os jogos que deram início a esta franquia icônica. Claro, eles são um pouco desatualizados e desajeitados, mas são RPGs inovadores que lançaram as bases para o que veio a seguir. Esses primeiros títulos sempre tiveram um ótimo design de jogo, ambientes intrigantes e excelentes inimigos demoníacos, misturando habilmente temas de terror com exploração de ação e aventura.
As histórias eram animes clássicos, ambientados no ensino médio, mas foram mescladas com um nível de insanidade nunca visto em jogos antes. Os personagens pareciam reais e genuínos, e os ambientes eram familiares. Mesmo que alguns dos temas mais sombrios pudessem ser bastante perturbadores, sempre houve uma sensação de conforto na familiaridade. Também foi ajudado pelo fato de que estes eram apenas jogos divertidos e puros.
2 Shin Megami Tensei
RPGs influentes que se tornaram o carro-chefe da franquia
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Como a franquia agora é conhecida como Shin Megami Tensei , é estranho pensar que o primeiro jogo realmente lançado como Shin Megami Tensei só foi em 1992, e na verdade foi o terceiro jogo da franquia. Este título foi o jogo que tornou a franquia o que os fãs conhecem hoje. Os jogadores exploram masmorras intrincadas de RPG, enquanto misturam elementos da vida entre elas.
Introduziu o elemento de poder falar com demônios e recrutá-los para o grupo do jogador, bem como a fusão de demônios para torná-los ainda mais fortes. Incluía temas filosóficos profundos com personagens maduros e interessantes. Na época do lançamento, era honestamente diferente de tudo o que havia sido lançado antes e certamente contribuiu para mostrar do que os videogames eram capazes como meio de contar histórias. Os lançamentos mais recentes de Shin Megami Tensei sempre permaneceram consistentemente excelentes, e é sempre uma franquia para ficar de olho quando novos títulos são lançados.
1 Pessoa
Os RPGs mais vendidos com seguidores de culto dedicados
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Por onde começar com Persona ? Provavelmente vale a pena mencionar que esta subsérie rapidamente se tornou a mais popular e mais bem-sucedida da série. Claro, tem muitas semelhanças com os títulos principais de Shin Megami Tensei , mas consegue parecer distintamente diferente ao mesmo tempo. Os jogadores encontrarão os mesmos tipos de demônios e mundos estranhos e corrompidos, mas nunca parecerá repetitivo ou muito semelhante.
A série Persona é conhecida por combinar sequências de grandes masmorras de RPG com eventos descontraídos do mundo real. Os jogadores podem construir amizades e ter romances com outros personagens, geralmente em ambientes de ensino médio. Enquanto isso, eles são frequentemente os heróis conquistadores de algum tipo de ambiente corrompido de “outro mundo”, onde podem utilizar os poderes de “Personas”. Ele combina habilmente elementos de captura de monstros, exploração de masmorras e jogabilidade no estilo visual novel, e apresenta uma das melhores representações do cotidiano nos jogos.