Os jogadores que entrarem emVampire: The Masquerade – Bloodhuntpela primeira vez perceberão que seu vampiro – ou Kindred – é empurrado para uma terrível batalha real enquanto lutam não apenas por sua própria sobrevivência, mas contra caçadores de vampiros da Segunda Inquisição. E enquantoBloodhuntparece um simplesVampire: The Masqueradebattle royale, o título carrega o espírito do TTRPG com ele. Na verdade, parece que há elementos deBloodhuntque aumentam o mistério e o glamour do RPG.
Para os fãs que querem afundar seus dentes emBloodhuntcomo seu primeiro jogo do Mundo das Trevas, eles podem se deliciar com o fato de que analisar profundamente a premissa e a jogabilidade deBloodhuntpode fornecer muitas informações sobre o conhecimento mais profundo da franquia. O que os jogadores devem estar atentos?
8Todos sentem o invisível
Um dos elementos de jogabilidade mais notáveis emBloodhunté a habilidade Sentir o Invisível, que permite aos vampiros “ver” as auras de itens especiais, como equipamentos, as Ressonâncias de Sangue de outros humanos, bem como de outros vampiros. No entanto, esta é uma mudança surpreendente na tradição, considerando que apenas usuários da Disciplina Auspícios podem acessar Sentir o Invisível.
Isso é curioso, pois apenas o Toreador pode acessar naturalmente Auspícios como uma Disciplina. Embora seja perfeitamente possível que outros vampiros “aprendam” Auspícios através da educação, isso significa que a Disciplina pode ter sido ensinada aospersonagensentre os Arquétipos existentes.
7A Segunda Convenção de Praga
Na tradição atual do jogo, foi a Primeira Convenção de Praga de 2012 que mudou o curso da história dos Membros. Durante seus eventos,a Camarillacomeçou a culpar os Anarquistas pela revelação da sociedade vampírica à Segunda Inquisição devido ao uso de tecnologia moderna. No entanto, os Anarquistas responderam que foi a Camarilla e sua intromissão nos assuntos humanos que levaram à descoberta.
Independentemente disso, a Convenção terminou em violência que resultou na deserção dos Brujah. Curiosamente,Bloodhuntse passa logo após a Segunda Convenção de Praga, com a implicação de que aconteceu apenas alguns anos depois. A falta de informações sobre seus acontecimentos é intrigante por si só, o que, se não for revelado, pode incentivar os jogadores que também jogam o TTRPG a inventar suas narrativas pessoais.
6Entre na entidade
Enquanto a Primeira Inquisição eventualmente “acabou”, a persistência da Igreja Católicaem encontrar e caçarvampiros nunca parou. Embora a tradição se refira à Sociedade de Leopoldo como a “sociedade secreta” de vanguarda dedicada a eliminar a ameaça dos vampiros, foi aBloodhuntque introduziu formalmente a agência secreta dentro do Vaticano –a Entidade.
No jogo, o Príncipe Markus de Praga explicou que a Entidade “formalmente” começou a se mover contra os Membros quando eles começaram a compartilhar notas com outras agências de inteligência. Isso resultou na destruição da capela de Viena dos Tremere, bem como na morte da Rainha Anne no enredo “Queda de Londres”. EmBloodhunt, a Entidade assume a forma de soldados que podem detectar vampiros e eliminá-los rapidamente, servindo como ameaças de elite.
5O gás vermelho
A maioria dos jogos de battle royale garante que os jogadoreseventualmente se confrontem e lutem entre sipor meio de uma mecânica de redução de mapa, seja através de uma zona de calor (Apex Legends) ou uma mecânica direta de “terra venenosa”. EmBloodhunt, isso vem doRed Gas,e também tem uma explicação canônica em sua existência. De acordo com o decreto do Príncipe Markus antes da Segunda Convenção, o Gás Vermelho – conhecido pela Igreja como Velum Sanctuarii – é um gás armado implantado pela Segunda Inquisição especificamente para atingir os Membros.
No entanto, a falta de informação adiciona muitos ângulos estranhos ao especular sobre suas origens. Embora não faltem mortais, os Membros expostos ao Gás Vermelho não apenas cheiram mirra (semelhante à gasolina) e sândalo, mas também experimentam uma sensação semelhante ao medo ou apreensão que experimentam quando estão perto de igrejas. O que se sabe, no entanto, é que parece que o Red Gas já estava sendo experimentado pela Igreja há uma década.
4Nosferatu, Os Colonos Originais
Entre os novos personagens introduzidos emBloodhuntestavaOmnis, o Primogênito e representante chefe dos Nosferatu na corte do Príncipe Markus. No entanto, ao contrário de outros Primogênios e semelhantes a outros Nosferatu, Omnis carrega a mesma aura enigmática que aumenta o mistério em torno de seu Clã e Praga.
De acordo com Omnis, os Nosferatu eram os habitantes Membros originais de Praga, embora de sua “cidade sob a cidade” em seu subsolo. Além disso,os Nosferatu– conhecidos como Ratos – são frequentemente apontados como uma das razões pelas quais um Príncipe mantém o controle sobre Praga, particularmente devido às suas habilidades de coleta de inteligência. Desde que os Nosferatu se estabeleceram em Praga primeiro, o Príncipe Markus se pergunta se os Nosferatu ainda pensam nisso como tal.
3Antecipando os Anarquistas Nosferatu
Curiosamente, apesar da confiança e crença do Príncipe Markus na lealdade entre seus Primogênitos, ele demonstra sabedoria suficiente para não necessariamente confiar em nenhum deles. Isso é particular em suas anotações, pois ele mencionou que os Nosferatu ainda mantêm contato com outrosAnarquistas Nosferatucom sua política de “primeiro o sangue”.
No entanto, no caso dos Anarquistas Nosferatu serem uma ameaça, o Príncipe Markus toma nota de duas ameaças em particular que todos precisam ser cautelosos – ambos sendoArquétiposno jogo. Primeiro, os Nosferatu Prowlers sãocaçadores treinadosque usam seu conhecimento da cidade para caçar presas. Em segundo lugar, os Sabotadores usam tecnologia e armas como gases e bombas para eliminar seus inimigos.
2Desconfie das Rosas Toreador
Antes do governo do Príncipe Markus em Praga vieram osToreadors, muitas vezes chamados de Rosas entre os Membros. Equipados comseu charme natural, os Toreador chegaram a Praga por volta do século XVII, com a chegada do século XX marcando suas tentativas de “encantar” seu caminho para governar a cidade. E enquanto o Príncipe Toreador Vasily foi expulso pelo predecessor de Markus, Carlak, os Toreador persistiram como encantadores dentro da Camarilla.
Um Toreador notável foi Maia, o Toreador Primogênito. Ao longo das notas do príncipe Markus, ele considera Maia uma socialite elogiada e praticada e até mesmo uma confidente secreta dos presidentes da Tchecoslováquia. Príncipe Markus a considera desleal e propensa à traição, e é por isso que ele a mantém ao seu lado como Toreador Primogênito.
1Entra Xerife Kirill
Conhecidos notavelmente como reis-filósofos, rebeldes e visionários,o Clã Brujahé quase sempre associado ao desenvolvimento e à mudança. Como tal, faz sentido que os Brujah tenham se tornado um membro dos Anarquistas, especialmente depois que Theo Bell – anteriormente um Arconte ou um membro de alto escalão da Camarilla – liderou uma revolta e deserção do Clã da Camarilla.
Enquanto os jogadores dos jogos podem tecnicamente jogar com um Brujah ainda leal à Camarilla,Bloodhuntapresenta seu primeiro exemplo formal de um desses Brujah – que na forma deKirill, o xerife da Camarilla de Praga do príncipe Markus. De acordo com o príncipe, Kirill desenvolveu um profundo ódio pelos anarquistas após eventos horríveis durante a Revolução de Outubro e a Grande Guerra.
Vampire: The Masquerade – Bloodhuntestá atualmente disponível para PC e PS5.