O mundo de Dungeons & Dragons abriga alguns dos maiores vilões, mas quem leva o título de mais forte entre os multiversos?
Dungeons & Dragonspossui muitas criaturas impressionantes, como os devoradores de mentes devoradores de cérebros, dragões temíveis com armas de sopro mortais e os Beholders que mantêm a morte em vez da beleza em seus olhos. Mas junto com todo o zoológico de monstros que os jogadores podem encontrar em suas viagens, também existem NPCs perigosos que são a verdadeira ameaça das campanhas.
Quer seja o Dread Lord Strahd Von Zarovich amaldiçoou o governo de Barovia para sempre, ou a Rainha Dragão Tiamat tentando escapar de sua prisão nos Nove Infernos e devastar Faerun, esses inimigos não devem ser levados levianamente. Os aventureiros devem se preparar para essas lutas, ou serão condenados a se juntar às legiões que tentaram fazê-lo antes na vida após a morte.
Os muitos mundos deDungeons and Dragonssão vastos, apresentando muitas campanhas e monstros exclusivos, o que significa que os universos mutli contêm inúmeras ameaças para atuar como o BBEG para as muitas campanhas que os jogadores podem desfrutar com seus amigos. Mesmo aqueles que não apareceram em um livro de campanha por muitos anos ainda merecem reconhecimento, pois osmestres de D&Dcaseiros podem querer se valer deles em seu próprio mundo. Como tal, este artigo foi atualizado para lançar alguma luz sobre os poderososvilõesde Dungeons and Dragons.
13Auril
Classificação do desafio:9
Auril é um dos muitos deuses dos panteões deDungeons and Dragons. Seu domínio é de inverno e frio, e suas múltiplas formas refletem seu domínio divino. Arrogante e vaidosa, ela carece da empatia básica necessária para sentir emoções como amor ou honra. Ela tem muito orgulho de todas as suas formas e ama todas as coisas belas, como arte ou mesmo pessoas, envolvendo tudo o que chama a atenção em gelo para preservá-los.
Embora Auril não seja totalmente forte como outros vilões quando ela é encontrada pela primeira vez, ela pode crescer em força em suas outras formas. Os jogadores podem pensar que a derrotaram, apenas para ela voltar mais forte. Afinal, os deuses não podem ser mortos para sempre.
12Xanatar
Classificação do desafio:13
Como todos os Beholders, Xanathar é uma criatura altamente intelectual e astuta com 10 hastes oculares mágicas que disparam efeitos diferentes na parte oposta. Estes incluem o temido raio da morte, raio de integração e raio de paralisia. Como todos os chefes, Xanathar tem acesso a ações lendárias e ações de covil se ele for combatido em seu território, como ser capaz de disparar um raio de olho adicional e invocar mais olhos nas paredes de seu domínio.
O que diferencia Xanathar desse resto de sua laia são os acessos de paranóia e raiva aos quais ele sucumbe, muitas vezes matando seus próprios lacaios em uma fúria assassina ou por paranóia, suspeitando que eles sejam um espião. Xanathar também é extremamente possessivo com seu valioso peixinho dourado de estimação, Sylgar, e ai de qualquer um tolo o suficiente para tentar tirá-lo dele.
11Jarlaxle Baenre
Classificação do desafio:15
O filho desgraçado da Casa Baenre, Jarlaxle se elevou acima do destino dos homens proscritos nasociedade Drow, formando seu próprio bando de mercenários e dando um lugar aos homens sem-casa. Enquanto isso lança Jarlaxle em uma luz heróica, este mercenário fanfarrão não age pela bondade de seu coração. Seu objetivo por trás da formação de Bregan D’aerthe era criar um exército sobre o qual ele pudesse ter poder e ganhar algum ouro fácil vendendo seus serviços pelo lance mais alto.
Apresentado emWaterdeep: Dragon Heist, Jarlaxle é um dos quatro possíveis inimigos na aventura que o grupo pode ganhar. Embora ele possa não parecer o mais ameaçador à primeira vista, sua habilidade com um florete e sua agilidade o tornam um oponente difícil de superar. E mais, com algumas palavras escolhidas ditas por sua língua de prata, os aventureiros podem nem querer lutar contra ele.
10Strahd von Zarovich
Classificação do desafio:15
Talvezo mais infamedos Lordes nos Domínios do Pavor, Strahd Von Zarovich é o arquiteto de sua própria miséria e está determinado a que todos os habitantes e visitantes relutantes compartilhem de seu infortúnio. Amaldiçoado a governar a terra enevoada de Barovia, e a ver para sempre sua amada reencarnar e morrer negando seus avanços, Strahd tem séculos de bagagem que ele está mais do que feliz em descarregar naqueles que tentam impedi-lo.
Com suas habilidades vampíricase feitiços mágicos para reforçar sua força natural, ele representa um desafio intimidador até mesmo para aventureiros experientes. Sua natureza morta-viva evita sua morte fora de certas situações, o que significa que os jogadores precisarão criar estratégias em sua luta contra ele.
9Halastor Manto Negro
Classificação do desafio:23
Halaster Blackcloak, também conhecido como Hillather ou Haalvar the Mad, é um infame arquimago com reputação de insanidade, morando em seu covil na Montanha Subterrânea. Enquanto ele permanece no subsolo, seus momentos de lucidez são poucos e distantes entre si, mas ele ainda reconhece o perigo e reagirá para preservar sua vida. Outrora um jovem mago generoso que ajudououtros conjuradores esperançosos, suas relações com seres de outros reinos roubaram sua sanidade e eventualmente corroeram sua humanidade.
Agora, ele mora em sua Montanha Subterrânea cercado por um museu de itens mágicos, incluindo um Anel de Proteção +5, um Manto de Olhos e vinte punhais voadores. Qualquer aventureiro que pretenda saquear os bens mágicos, no entanto, pode ter que contestar o próprio mago louco.
8Iymrith
Classificação do desafio:23
Considerando que o nome do jogo éDungeons and Dragons, não é de surpreender que alguns BBEGs sejam os próprios tiranos alados. Os dragões cromáticos, em particular, sempre se aproximam do lado maligno da escala de alinhamento. Iymrith é um desses dragões, uma tempestade de asas, escamas e decepção, comprovada por sua manipulação de Serissa, a filha do gigante da tempestade Rei Hekaton.
Como a maioria dos vilões, Iymrith tem grandes ambições. O dela é abandonar sua forma física e ascender à divindade, e ela está disposta a fazer o que for preciso. Capaz de causar grandes quantidades de dano ao mesmo tempo em que é capaz de absorvê-lo sozinha, qualquer grupo que tente acabar com suas maquinações não achará fácil e é melhor estar preparado para lutar por suas vidas.
7Acererak
Classificação do desafio:23
Acererak é um dos liches mais conhecidos e temidos do multiverso. A extensão de seu poder o coloca acima de outras criaturas mortas-vivas, já que ele não precisa mais de seu corpo morto-vivo para realizar seus atos nefastos. No final da década de 1480, Acererak foi responsável pela maldição da morte depois de colocar um item chamado Soulmonger na tumba dos Nove Deuses.
Ao longo dos muitos anos e suas viagens, Acererak reuniu uma série de artefatos e tesouros que ele gosta de esconder em masmorras com armadilhas e, em seguida, observar como aventureiros gananciosos tentam saqueá-los apenas para cair em suas maquinações. Com uma série de feitiços poderosos nas pontas dos dedos, como Power Word Kill, Disintegrate e Finger of Death, até mesmo grupos de alto nível terão dificuldade para escapar de uma batalha com ele.
6orco
Classificação do desafio:26
O Lorde Demônio dos Mortos-vivos, Orcus deseja nada mais do que ver cada vida terminada e cada fonte de luz extinta até que apenas a morte e a escuridão permaneçam, tornando-o um perigo para a vida nos multiversos. Com pouca consideração por qualquer pessoa além de si mesmo e seus objetivos egoístas, até mesmo ser um de seus asseclas pode ser uma sentença de morte.
Com impressionantes 4,5 metros de altura, Orcus é intimidante em estatura e natureza. Ele possui um feitiço inato,o famoso item mágicoVarinha de Orcus e uma cauda mortal que pode envenenar seus inimigos. Orcus não é um desafio para ser encarado levianamente, e qualquer grupo disposto a enfrentá-lo espera estar preparado ou arriscar-se a ser vítima de suas ambições fatais.
5Zariel
Classificação do desafio:26
Outrora um Anjo dos Sete Céus antes de cair em desgraça, Zariel é a coisa mais próxima queD&Dtemdo Lúcifer bíblico. Sua corrupção a levou a se tornar um arquidiabo, caindo para os Nove Infernos e subindo para as fileiras do Arquiduque do Inferno. Sua natureza excessivamente zelosa e raiva foram a causa de sua queda e são apenas algumas das muitas armas em seu arsenal infernal.
Forte de braço e mente, Zariel comanda exércitos para segui-la na briga, mas ela é mais do que capaz de travar batalhas sozinha. Ela tem resistência para resistir a muitos ataques, e qualquer dano que sofra pode se regenerar, o que significa que Zariel pode durar mais que um grupo inteiro em uma guerra de desgaste. Com a habilidade de lançar feitiços inatamente, bem como suas habilidades naturais com armamento, Zariel é uma poderosa candidata a um dos inimigos mais fortes, mas o vislumbre do bem que resta deixa uma chance para sua redenção.
4Demogorgon
Classificação do desafio:26
Esta criatura gigantesca de duas cabeças é um monstro impressionante de força brutal e irracional, e a personificação da insanidade encarnada. Embora referido como uma divindade menor, o Demogorgon não carece de sua capacidade de demolir cidades inteiras antes que os infelizes habitantes possam sentir o caminho de sua destruição.
Equipado com as habilidades para lançar feitiços e paralisar ou encantar sua presa com seu olhar hipnótico, o Demogorgon pode transformar amigo em inimigo e fazê-los lutar suas batalhas por ele. Ele é conhecido por preferir esse método a se envolver diretamente em um conflito, embora, se o fizer, sua oposição provavelmente perderá. Suas duas cabeças têm personalidades únicas e reações a situações que podem levar à sua queda, pois duas criaturas pilotando um corpo inevitavelmente levarão a discussões.
3Vecna
Classificação do desafio:26
Este Archlich poderoso e mortal alcançouo domínio sobre a magiae a própria vida, tornando-o um dos conjuradores mais temidos do multiverso. Com 12 feitiços à sua disposição, uma arma mágica e a capacidade de se teletransportar de forma a causar danos e curar, ele é definitivamente uma força a ser reconhecida, mesmo para os aventureiros mais experientes.
Mesmo que um grupo consiga vencê-lo, Vecna é um mestre da morte e, como tal, não reconhece sua autoridade. Ele permanecerá adormecido como uma alma incorpórea por centenas de anos até que finalmente se transforme em um novo corpo morto-vivo, e mais uma vez ameaçará os habitantes que tiveram a infelicidade de viver na mesma época de sua ressurreição.
2Asmodeus
Classificação do desafio:30
Uma divindade infernal de muitos nomes, Asmodeus é um dos maiores demônios em todos os Nove Infernos, reinando sobre os demônios de seu trono em Baator. Ele tem ambições de não apenas se tornar o único governante dos Nove Infernos, mas também manter o domínio sobre todos os mundos e todas as criaturas que os habitam. Ele participa de guerras incessantes e intrigas políticas na esperança de que seus planos diabólicos sejam realizados em breve.
Asmodeus é mais do que apenas uma fera com grande força, mas também um ser de extrema inteligência. Com partes iguais de força e conjuração, Asmodeus prova ser um dos demônios mais fortes, se não o mais forte, que existe.
1Tiamat
Classificação do desafio:30
O Dragão de Cinco Cabeças, A Deusa da Ganância, Rainha dos Dragões do Mal, ou como a maioria dos jogadores se refere a ela como, ‘oh deus, é um TPK’, Tiamat é o dragão mais temido e temido de todos os tempos, sua crueldade e ganância sem limites. Enquanto a maioria dos dragões cromáticos adere a uma cor e ganha o sopro e a característica dessa cor, Tiamat não é tão limitado. Ela tem uma cabeça para cada tipo de dragão cromático e, como tal, possui as habilidades de cada um, tornando-a vários cortes acima de outros dragões.
Tiamat é imune a feitiços abaixo do 7º nível e pode incutir terror em sua presa antes de eviscerá-la com suas garras ou cauda. Mas mesmo aqueles capazes de superar o desafio intransponível de derrotar esse gigante da destruição não podem acabar permanentemente com seu reinado de terror. Sua essência retornará à sua prisão infernal, e é apenas uma questão de tempo até que ela retome sua forma física e se liberte.