Às vezes, os vilões dos videogames caem nos pipelines de “inimigos para amigos” com seus respectivos heróis. Os arcos de redenção se tornaram populares, e às vezes a melhor maneira dos fãs verem mais de seus vilões favoritos é eles se juntarem ao time oposto.
Depois, há momentos em que vilões e heróis simplesmente estabelecem uma trégua temporária, geralmente por causa de uma ameaça muito maior com a qual lidar. Uma vez resolvido isso, os dois podem voltar à rivalidade regularmente programada. Afinal, a maioria dos vilões gosta de ser a única ameaça mundial na cidade. Aqui estão alguns vilões que começaram a virar uma nova página ou que simplesmente decidiram que o herói era inimigo de seu inimigo.
1 Franziska Von Karma
Redescobrindo-se após uma derrota humilhante
Phoenix Wright: Ace Attorney – Provações e Tribulações
- Plataforma(s)
- Nintendo Game Boy Advance , PC , Nintendo DS , Wii
- Lançado
- 23 de janeiro de 2004
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio de Produção Capcom 4
- Gênero(s)
- Aventura, novela visual
Em Justice For All , Phoenix Wright encontrou Franziska von Karma, a prodigiosa filha do diabólico Manfred von Karma. Criada para ser uma perfeccionista implacável, Franziska se esforçou para fazer jus à temível reputação de seu pai e falhou. Duas vezes. Mesmo quando ela finalmente derrotou Wright no tribunal, a vitória a deixou com uma sensação de vazio.
Então Wright ficou surpreso ao ver Franziska retornar no final de Trials and Tribulations . Embora ela ainda fosse arrogante e manejasse o chicote, Franziska ainda estava disposta a ajudar durante o caso final. Sem seu desejo de vingança, sua mente perspicaz permitiu que ela fosse um recurso útil, com o próprio Wright surpreso com o repentino crescimento de seu caráter.
2 Malévola
A Senhora de Todo o Mal Convoca Tréguas
No primeiro jogo Kingdom Hearts , Malévola era a grande vilã que ela foi feita para ser. Ela era a voz sinistra no ouvido de Riku, envenenando sua mente para se voltar contra seu amigo de longa data Sora. E foi seu Heartless que Sora teve que lutar para passar pela maior parte do jogo. Mesmo que ela acabasse sendo apenas mais um peão para o Mestre Xehanort, a escuridão de Malévola ainda era uma força a ser reconhecida.
Em Kingdom Hearts 2 , Malévola conseguiu ressuscitar, mas seu poder e seguidores diminuíram bastante. Além disso, ela enfrentou uma ameaça muito maior: a Organização XIII. Ela não conseguiu realizar nenhum plano maligno com eles no caminho, e então decidiu (relutantemente) ajudar Sora a derrotá-los. Sua ajuda durante o segmento World That Never Was do jogo foi provavelmente a dupla dinâmica que ninguém poderia imaginar chegando.
3 Bowser
O Rei Koopa não tem muito orgulho de implorar
Hoje em dia, Bowser e Mario são convidados para muitas das mesmas reuniões sociais. De karts a tênis e beisebol, esses arqui-inimigos às vezes parecem mais rivais presos em lados opostos dos mesmos círculos sociais. No entanto, essa civilidade nem sempre foi o caso. Na verdade, um dos primeiros exemplos de Mario e Bowser colocando suas diferenças de lado foi em 1996 com Super Mario RPG .
A Gangue Smithy chegou ao Reino do Cogumelo, e Bowser se vê empurrado para o lado. Ele perdeu seu castelo, seus exércitos e até mesmo sua chance de sequestrar a Princesa Peach para esses bandidos intergalácticos. Ele não quer admitir, mas precisa da ajuda de Mario. Quando ele se junta ao grupo, é difícil não se sentir pelo menos um pouco mal pelo cara.
4 Koume e Kotake
Das mães de aluguel de Ganondorf às irmãs aposentadas no pântano
A Lenda de Zelda: Majora’s Mask
- Plataforma(s)
- Nintendo 64 , GameCube
- Lançado
- 26 de outubro de 2000
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo EAD
- Gênero(s)
- Ação e aventura
Em Ocarina of Time , as bruxas gêmeas Koume e Kotake foram as responsáveis por criar a ameaça que era Ganondorf. Elas também aprisionaram Nabooru, um dos sete sábios, como seu servo irracional por sete anos. Link precisava lutar com unhas e dentes para derrotá-los em sua forma combinada, Twinrova.
Então imagine sua surpresa em Majora’s Mask quando ele chega em Termina e encontra Koume e Kotake vivendo em um pântano envenenado. Aqui, eles são surpreendentemente amigáveis, deixando Link jogar seu minijogo de passeio de barco e até vendendo poções para ele (completo com uma garrafa vazia grátis para armazená-las). O jogo trata essas velhinhas excêntricas como se Link nunca as tivesse conhecido antes, mas tudo sobre sua aparência, nomes e brigas constantes entre si são exatamente iguais. Talvez eles tenham decidido simplesmente recomeçar em algum lugar novo?
5 Hélios
Ele vai ajudar, mas também vai reclamar o tempo todo
Deus da Guerra: Ragnarok
- Lançado
- 9 de novembro de 2022
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Santa Mônica
- Gênero(s)
- Ação e aventura
Na trilogia original de God of War , Helios foi apenas mais uma vítima divina na cruzada vingativa de Kratos contra os deuses. O deus do sol tentou alertar Kratos sobre as consequências de derrubar o Olimpo, mas Kratos não estava interessado em um sermão. Ele acabou arrancando a cabeça de Helios em uma das mortes mais icônicas da trilogia .
Essa foi a última vez que os jogadores viram Helios até o lançamento do DLC Valhalla para Ragnarok . Enquanto Kratos luta contra o seu passado dos tempos gregos, os jogadores esperavam que ele fosse assombrado por figuras notáveis como Zeus ou Atenas. A cabeça de Helios no lugar da de Mímir foi certamente uma surpresa. Este porta-voz literal ajuda Kratos a navegar pelos quebra-cabeças e seus demônios internos por todo o DLC da maneira mais hostil e passivo-agressiva que pode.
6 GlaDOS
Rebaixado de chefe de ciência da abertura para uma bateria de batata
GlaDOS é uma das vilãs de videogame mais icônicas do século XXI. Seus testes perturbados durante o primeiro jogo Portal , combinados com sua entrega de fala cômica estelar, a tornaram igualmente memorável e ameaçadora. Em Portal 2 , ela é revelada como ainda viva, e Chell deve mais uma vez derrubar seu inimigo offline para escapar da instalação. Mas há uma reviravolta quando GlaDOS é substituída por outra IA, o outrora inofensivo Wheatley. Enquanto ele enlouquece com o poder, GlaDOS é empurrada para uma bateria de batata e jogada de lado.
A partir de então, GlaDOS e Chell são forçados a trabalhar juntos para derrubar Wheatley antes que suas travessuras destruam toda a instalação. GlaDOS obtém aqui um desenvolvimento de personagem inesperado, até mesmo gostando um pouco de seu ex-prisioneiro. Essa camaradagem compensa no final do jogo, quando GlaDOS decide cumprir sua parte no acordo e finalmente permite que Chell vá embora.