Os jogos de terror parecem estar sempre explorando novas formas de assustar os jogadores, seja pela tensão da jogabilidade ou pela trilha sonora. Tão essencial é o design de personagens. Monstros gigantescos e criaturas grotescas são comuns, mas não há um molde singular para o qual os vilões dos jogos de terror se encaixam. Eles vêm em todas as formas e tamanhos.
Graças à experimentação e criatividade, alguns jogos de terror selecionados fizeram um 180 com designs de personagens e fizeram alguns inimigos muito mais absurdos do que os jogadores poderiam esperar. Quer tenham sido projetados intencionalmente ou não, esses designs patetas nem sempre são indicativos de uma navegação tranquila pelo resto do jogo.
10Bobo da corte
Palhaços podem ser clichês, mas bobos são uma nova fronteira no reino dos demônios pintados no rosto. Devil May Cry 3 é uma viagem alucinante através de uma colossal torre demoníaca cheia de estranhas feras de outro mundo. Nada mais estranho do que o Jester queprovoca Danteenquanto também aparentemente fornece ajuda a ele. Suas travessuras irritantes são inocentes o suficiente e sua fantasia estúpida não é nada intimidante, mas nem tudo é o que parece e suas lutas especiais contra chefes podem ser tão frustrantes quanto ele.
9Planta 42
Plantas gigantes são mais um vilão de filme de terror retrô do que um chefe de jogo de zumbis, mas Resident Evil é conhecido por chegar lá com seus designs inimigos. Plant 42 é o monstro-flor gigante mutante que Jill ou Chris devem eliminar no dormitório da mansão no primeiro jogo. Apesar daaparência bastante boba de uma planta gigante balançando raízes, o chefe pode ser complicado, embora haja uma maneira de matá-lo através de um quebra-cabeça especial e, assim, evitar a luta por completo.
8Floatstinger
De todas as criaturas horríveis e diabólicas que Silent Hill conjurou, uma mariposa gigante não é uma das mais aterrorizantes. No primeiro jogo, Harry deve enfrentar esse monstro golias que parece mais um filme de kaiju do que um jogo de terror de sobrevivência.
Apesar de seu comportamento nada imponente, a luta contra o chefe com Floatstinger pode ser cansativa se os jogadores não tiverem munição suficiente à mão, pois o combate corpo a corpo é mais difícil.
7Exploder
Fotografar o ponto de cor mais brilhante no corpo de um inimigo é quase um dado nos videogames neste momento. Dead Space não faz segredo disso com o Necromorph conhecido como Exploder, um mutante alienígena com uma lâmpada amarela brilhante ampliada para um braço. Embora essa doação seja óbvia, a criatura faz pleno uso de sua capacidade de explodir quando está perto de Isaac, esgueirando-se atrás dele e atacando em bandos.
6O Caçador de Cervos
Embora não seja necessariamente um jogo de terror, a mansão assombrada em Timesplitters: Future Perfect carrega seu próprio conjunto de terrores. Uma paródia inteligente do primeiro Resident Evil, a mansão assombrada está repleta de zumbis e fantasmas que o Sgt. Cortez deve vencer. A mansão decrépita também é palco de uma das lutas de chefes mais estranhas de todos os tempos – uma cabeça de veado montada zumbificada. Essa criatura gigantesca parece bem idiota, mas isso não significa que não seja rápida e capaz de causar sérios danos. Esse chefe brincalhão também é um personagem jogável no multiplayer do jogo, mantendo-se alinhado com anatureza pateta da série de jogos.
5Bruiser
Quando se trata de demônios em videogames, eles têm inúmeras aparências e recursos diferentes que os tornam únicos. Uma tela de televisão para um rosto é um dos designs mais estranhos para um demônio, mas Doom é conhecido por ir longe quando se trata de designs estranhos de inimigos.O sub-chefeconhecido como Bruiser da expansão deDoom 3 ,Resurrection of Evil, é essencialmente um Hell Knight com recursos robóticos, ou seja, uma tela gigante que mostra a imagem de um globo ocular ou de uma boca. Embora essa fera cibernética possa parecer algo de um anime excêntrico, eles podem ser difíceis de vencer graças aos seus canhões de bola de fogo e grandes quantidades de saúde.
4Os macacos
Um título Rockstar muitas vezes esquecido, Manhunt é a ovelha negra da família graças às representações gráficas de violência e assassinato do jogo,que são brutais mesmo para a Rockstar. Uma das gangues itinerantes de assassinos neste jogo furtivo são os Monkeys, um grupo delirante de maníacos fantasiados de macaco que imitam sons de macaco e vagam pelo zoológico da cidade em busca de vítimas. Desnecessário dizer que esses capangas são uma das gangues mais ridículas da história dos videogames, mas suas espingardas e facões de cano serrado os tornam inimigos formidáveis.
3Bandersnatch
Os designers de personagens de Resident Evil são especialistas em criar alguns monstros verdadeiramente bizarros. Em Code Veronica, Claire e Chris enfrentam vários desses mutantes, reconhecíveis dos outros zumbis devido a um braço alongado enorme. Embora absurdo de uma maneira caricatural, esse inimigo não deve ser subestimado, pois fará uso total de seu braço para se aproximar do jogador, bem como golpeá-lo à distância. Os jogadores devem usar uma arma de longo alcance oualgo dominadoao entrar em contato com uma dessas criaturas.
2Parteira Ciborgue
O espaço é o lar de muitos vilões aterrorizantes de videogames, de alienígenas sugadores de sangue a demônios mortos-vivos. Mas uma parteira ciborgue soa como algo de um show de ficção científica brega em oposição a um jogo de terror de sobrevivência. System Shock 2 é um clássico jogo de terror de sobrevivência para PC ambientado em uma nave estelar condenada por um surto parasitário.
A bordo com o jogador está um monte de inimigos perigosos, incluindo as parteiras ciborgues descontroladas que não vão parar por nada para proteger seus “filhos” alienígenas. Os lasers mortais desses inimigos podem ser letalmente surpreendentes para os jogadores que esperam uma enfermeira ciborgue inofensiva.
1Ramón Salazar
De todos os bandidos e monstros que Leonde Resident Evil teve que enfrentar, um homem aparentemente velho com a estatura e roupas de uma criança do século 18 deve ser o mais ultrajante. Apesar de sua aparência incomum, Ramon Salazar, o castelão do castelo do quarto jogo, afirma ter apenas vinte anos. Esse vilão excêntrico não tem medo de trocar brincadeiras espirituosas com Leon durante todo o jogo, mas seu verdadeiro perigo vem de sua luta final contra o chefe, na qual ele se transforma em um monstro gigante balançando tentáculos. As aparências podem enganar em jogos de terror.