Fallout 4foi lançado há vários anos, mas continua sendo um dos jogos de RPG mais populares até hoje. Seu apelo mainstream, jogabilidade digerívele até modsajudaram o jogo a sobreviver muito além do lançamento. Mesmo a mais nova edição da série Fallout 76fez pouco para diminuircomercializaçãode Fallout 4 .No entanto, durante seu tempo,Fallout 4adquiriu inúmeras ideias mal interpretadas sobre o próprio jogo.
Todo videogame é suscetível a acumular perspectivas negativas ou ideias incorretas da população. Embora muitas vezes não seja intencional, pode potencialmente arruinar as jogadas ou dissuadir os outros de jogá-lo.Fallout 4é vítima desses equívocos, e muitos elementos são arruinados por causa disso. Para desfrutarde Fallout 4em sua totalidade, os fãs devem primeiro estar cientes dos muitos mal-entendidos que surgiram ao longo dos anos.
10É o melhor/pior Fallout
Fallout 4foi inicialmente recebido com elogios em massa por sua configuração distinta e jogabilidade divertida. No entanto, com o passar do tempo,Fallout 4recebeu muitas críticas de fãs de longa data e novos jogadores. Este julgamento é resultado dacomparação meticulosa deFallout 4com seus antecessores. Juntamente com os jogos anteriores, certos elementos são notavelmente decepcionantes, mas, por outro lado, alguns são melhores. Como resultado, há uma divisão entre os fãs que amam ou odeiamFallout 4.
Independentemente da perspectiva que os jogadores tenham,Fallout 4não é a melhor nem a pior adição à franquia. Na verdade, não há uma resposta definitiva para quais jogos se superam. Comparar cada jogoFalloutcom outro é como igualar peças artísticas. Nada é exatamente igual ao outro e se fosse não seria especial. Em vez de colocar Fallout 4em um pedestal ou considerá-lo lixo, os jogadores devem apreciá-lo com a mente aberta.
9As escolhas não importam
A franquiaFallouté conhecida pelo efeito que as decisões têm no jogo. Do começo ao fim, cada escolha que os jogadores fazem contribui para um determinado resultado ou fim. No entanto, o peso da escolha de um jogador emFallout 4parece não ter efeito substancial na história. Embora esse elemento não esteja nos padrões de seu antecessor,Fallout 4tem muitos momentos críticos de tomada de decisão.
Mesmo a simples escolha de gênero mudará a forma como o mundo interage com o jogador. Além disso, decisões como vantagens, opções de diálogo, facções, etc., podem mudar completamente uma jogada. Por exemplo, qualquer facção com a qual você esteja do lado não afetará apenas a Commonwealth, mas possivelmente Far Harbor também. Além disso, aqueles ao seu redor reconhecerão suas ações e o julgarão com base nelas. Embora todas as escolhas sejam menos impactantes, elas não são completamente desprovidas de efeitos a longo prazo.
8As construções devem ser eficazes
As inúmeras vantagens de Fallout 4permitem que os jogadores façam umavariedade de construções. De um boxeador canibal a um atirador de elite, as oportunidades são quase infinitas. No entanto, ao planejar um personagem, muitos jogadores sentem a necessidade de tornar suas construções formidáveis. Embora seja comum fazer o personagem mais poderoso, os jogadores não devem sacrificar a criatividade no processo.
Fazer um personagem deve ser um aspecto divertido e imaginativo deFallout 4. Sendo um RPG, os jogadores podem ser quase tudo o que quiserem sem consequências. Então, por que limitar os personagens a soldados eficazes, mas simples, quando eles podem ser Grognak, o Bárbaro. Independentemente da eficácia de uma construção, os jogadores devem sempre escolher a melhor construção para eles.
7Assentamentos são inúteis
O truque mais conhecido deFallout 4 é o seusistema de construção de assentamentos. Com ele, os jogadores podem se juntar aos Wastelanders no esforço de reconstruir a sociedade. Embora seja um recurso incrível, muitos o consideram um desperdício de tempo e recursos. Ajudar um assentamento e reconstruí-lo do zero é cansativo, mas não sem seus benefícios.
Os assentamentos oferecem santuário aos jogadores – trocadilhos – e uma fonte de bens. Depois de uma jornada traiçoeira pela Commonwealth, os jogadores podem descansar em um assentamento e reabastecer os suprimentos necessários. Além disso, os colonos podem fornecer uma variedade de serviços, como assistência médica ou suprimentos. Estes são apenas alguns dos benefícios que os assentamentos têm a oferecer, tornando-os longe de serem inúteis.
6Viagem rápida é necessária
A Commonwealth cobre uma grande área sozinha, mas com DLCs essa região se torna muito maior. Isso torna a viagem um feito longo e traiçoeiro que a maioria dos jogadores deseja evitar. Embora os jogos de mundo aberto normalmente suportem a exploração, muitos preferem viajar rápido do que fazer a jornada. Na verdade, muitos acreditam que a viagem rápida é um aspecto vital para jogarFallout 4.
Às vezes, a viagem rápida parece ser a única maneira de se locomover, mas isso só tornará as jogadas monótonas. Explorar a Commonwealth permite que os jogadores experimentem encontros aleatóriose descubram lugaresnunca vistos antes. Além disso, suportar longas jornadas mergulha os jogadores no mundo implacável deFallout.
5Armadura Potente supera tudo
A invenção mais notável da franquiaFallouté a Power Armor. Esses trajes movidos a energia nuclear permaneceram um item e mascote proeminente desdeFallout 1. Power Armor permaneceu um tema constante, masFallout 4alterou o traje original em algo mais. Em vez de ser um traje usável, a Power Armor é uma armação de exoesqueleto que os jogadores podem modificar e atualizar com peças separadas de armadura. É muito mais poderoso do que as versões anteriores e muitos jogadores confiarão apenas nele.
Embora a Power Armor seja uma ferramenta útil noFallout 4, ela não deve funcionar como o trunfo do jogador. É formidável sim, mas sem cautela, os jogadores podem facilmente tornar sua armadura inútil. Ignorar a contagem de núcleos de manutenção ou fusão o deixará suscetível durante os confrontos. Além disso, a imprudência pode resultar na deterioração das peças da armadura e, finalmente, na morte. A Power Armor é uma ferramenta excepcional, mas sem os devidos cuidados, ela falhará.
4A história principal é uma prioridade
A história principalde Fallout 4segue a terrível história de um pai viúvo e vingativo em busca de seu filho. É uma linha de missões de ritmo acelerado que motiva os jogadores a serem rápidos como se estivessem ficando sem tempo. Como resultado, muitos jogadores concentrarão seus esforços em completar a linha de missões principal. Embora a situação pareça terrível, os jogadores devem seguir seu próprio ritmo.
Shaun não ficará perdido se os jogadores se afastarem da história principal. Na verdade, os jogadores podem desconsiderar a linha de missões inteiramente sem consequências, embora isso não seja recomendado. Em vez disso, os jogadores devem ter tempo para explorar ou completar missões secundárias ao lado da história principal. Afinal, é um RPG que estimula essa atitude imediatamente ao conhecer os Minutemen.
3As facções são puramente boas/ruins
Ao longo de Fallout 4, os jogadores serão apresentados aquatro facções distintas: Minutemen, Brotherhood of Steel, Railroad e Institute. Cada facção é retratada por NPCs ou pelo diálogo da história como boa ou ruim. Embora certos grupos e suas causas pareçam justos ou maus, não há uma posição moral definida.
Dos Minutemen ao Instituto não há facção que seja eticamente sã. Cada facção, à sua maneira, quer o que é melhor para a Commonwealth. Isso significa que cada organização tem ideias diferentes de como fazer isso. No final, cabe ao jogador decidir qual facção pode fornecer mais para si ou para a Commonwealth.
2Certas facções são melhores que outras
Juntamente com a moralidade de uma facção, os jogadores também podem desenvolver incorretamente ideias de sua força. A Irmandade do Aço e o Instituto são vistos como poderosos, enquanto a Ferrovia e os Minutemen são vistos como fracos. Embora haja alguma verdade nessas alegações, o Minutemen and Railroad não deve ser descartado.
O Instituto e a Irmandade do Aço podem ser os mais militaristas e tecnologicamente avançados, mas carecem de qualidades vitais. Os Minutemen têm no coração os interesses do povo e podem se unir como nenhum outro. A Ferrovia se destaca em operações secretas e espionagem capaz até de se infiltrar nas fileiras do Instituto. Cada facção é excepcional à sua maneira, e nenhuma deve ser desconsiderada.
1Nada espera depois da história e do DLC
A linha de missões principal de Fallout 4,juntamentecom seus DLCs, oferece centenas de horas de jogo. Os jogadores capazes de completar as jogadas geralmente deixarão o jogo de lado ou iniciarão um novo jogo. Embora seja tentador fazer isso, os jogadores podem perder tudo o queFallout 4tem a oferecer.
Mesmo depois de completar as tramas principais deFallout 4 e seu DLC, os jogadores ainda podem fazer muito mais. A Commonwealth, Nuka World e Far Harbor são vastas regiões com várias áreas para explorar. Além disso, os jogadores podem testar os limites de seus personagens contra inúmeros inimigos ou criar outros desafios. No geral, as coisas que os jogadores podem fazer depois são quase infinitas.