Na vida, quase sempre,o vilão é uma pessoa. Nos jogos, porém, existe a liberdade absoluta de transformar em vilões criaturas míticas, corporações, pessoas com superpoderes ou… casas. Quer sejam assombradas ou tenham sido criadas para tornar a jornada do herói ainda mais difícil, algumas casas nos jogos são mais do que assustadoras.
Mas a boa notícia é que (na maioria das vezes) essas casas podem ser derrotadas, assim como os vilões. Às vezes, derrotá-los significa ser capaz de escapar ileso (bem, meio que), e outras vezes significa literalmente destruir a casa e o mal que vive dentro de suas paredes.
5Resident Evil Village – Casa Beneviento
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As casas e mansões assustadoras não são novidade na franquiaResident Evil .Quase todos os jogos apresentam uma casa pela qual o jogador tem que passar que não é, digamos, muito aconchegante e quente. Mas emResident Evil Villagehá uma casa que leva a coroa – sem dúvida. A Casa Beneviento é a melhor casa vilã por vários motivos.
Depois que o jogador tiver concluído oCastelo de Dimitrescu, eles podem pensar que é hora de passar dos interiores assustadores para algo um pouco mais brilhante ou, se não for brilhante ( afinal , éResident Evil ), pelo menos um pouco mais fácil.Essa suposição estaria errada.A Casa Benevientoé silenciosa no início, muito silenciosa, pode-se dizer. Logo, isso muda, pois Ethan encontra uma boneca que precisa de uma autópsia, labirintos subterrâneos, luzes que se apagam e, quando acendem, as coisas mudam e… o feto, também conhecido como uma das criaturas mais horríveis que já existiram. fez.
4Amnésia: A Descida Sombria– Castelo de Brennenburg
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O que acontece quando um vilão de outro mundo é colocado em um castelo? Ele faz o castelo gótico Brennenburg, que é, por si só, um vilão. EmAmnesia: The Dark Descent, muitos jogadores se viram confusos, horrorizados e enfrentando o dilema de “nunca mais quero ver aquela casa” com o “eu meio que quero visitar aquele lugar”.
No jogo, cada vez mais o castelo desmorona enquanto a Sombra persegue Daniel, mas não é uma coisa fácil derrubá-lo desde o Período Medieval e a lenda diz que ele tem os corpos de muitos aldeões errantes dentro. . Sua arquitetura é – para dizer o mínimo – labiríntica e tem muitos quartos para o jogador explorar e ficar absolutamente apavorado.
3O que resta de Edith Finch – A Casa Finch
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Os jogadores queamam simuladores de caminhadase apaixonaram especialmente porWhat Remains Of Edith Finch, por vários motivos. Um dos principais, porém, foi a incrível Finch House e como ela foi feita de maneira bonita e pungente. A Finch House pode não se passar por um vilão doméstico comum, mas para a protagonista, era mais do que ela poderia suportar.
A propriedade da família tem uma arquitetura soberbamente estranha, e todos os quartos são criados de forma que se encaixem na personalidade do falecido habitante. Ou, a casa moldou os personagens dos habitantes. De qualquer forma, o jogador a vê enquanto caminha por ela e explora os segredos da família, a casa definitivamente tem alguns sentimentos ruins sobre a família, e digamos apenas que ela quer ficar sozinha.
2Ladrão: Sombras Mortais – Shalebridge Cradle
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É fácil esquecer este, mas Shalebrige Cradle é definitivamente uma casa queninguém quer mexer. EmThief: Deadly Shadows, esta casa assombrada tem sua própria história sombria: já funcionou como um orfanato e um asilo para loucos – ao mesmo tempo. Como se isso não bastasse para assustador, houve também um incêndio que ninguém sabia como começou, e dois órfãos uma vez encontraram um ser estranho que terminou com um deles morto.
O jogador tem a tarefa de libertar o fantasma da órfã que foi morta porque a casa ainda a mantinha lá. Para fazer isso, eles têm que destruir as coisas pessoais dela pela casa, para que ela possa finalmente esquecê-la e deixá-la seguir em frente. Essa não é uma tarefa muito fácil, já que a casa guarda mais almas e também tem vontade própria.
1Silent Hill 2 – Apartamentos Woodside
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Em uma viagem pela estrada da memória,Silent Hill 2tinha os melhores espaços assustadores. Embora “viver” possa estar um pouco errado neste caso. Os Woodside Apartments são uma das primeiras coisas que o jogador tem que explorar quando começa a jogar, e definitivamente dá o tom para todo o jogo.
Tem três andares e muitos apartamentos, e todos são muito charmosos –pelo menos para as criaturasque ficam por lá. De resto, é um inferno. Pode-se dizer literalmente, pois do lado de fora de um dos quartos há uma flecha e a inscrição “Para o inferno” pintada na parede com sangue. Além disso, em locais específicos, o jogador pode ouvir uma respiração pesada vindo de algum lugar, dando a ideia de que a casa está realmente viva. A arquitetura dos apartamentos também deixa o jogador muito confuso e exige que ele tome algumas decisões muito corajosas para progredir.