O jogo de guerra multijogador de ficção científica War Robots fez algumas revoluções interessantes no gênero. Apresentando uma lista em constante expansão de robôs de guerra mecha que se enfrentam de forma semelhante à dos tanques no War Thunder , os jogadores ficarão impressionados com a vasta seleção de máquinas de guerra para escolher.
De robôs leves rápidos e ágeis ao impressionante poder de fogo de robôs pesados, há um grande número de robôs de guerra neste jogo de ficção científica . A partir de agora, a War Robots tem um total de 71 robôs para escolher, apenas expandindo sua lista com o passar do tempo. Como tal, os jogadores podem achar difícil escolher o melhor robô para seu estilo de jogo, mas com um pouco de reflexão, essas recomendações se destacam do resto como os melhores robôs em War Robots .
Como sempre, War Robots continua sendo um jogo favorito dos fãs entre os amantes dos gêneros mecha e ficção científica. Embora não tenham ocorrido muitos eventos dignos de notícia nos últimos meses, a popularidade do jogo não diminuiu prontamente: War Robots existe há 8 anos e ainda está lançando atualizações. Em reconhecimento à resiliência do jogo e de seus fãs, este artigo será atualizado para incluir esclarecimentos de combate e uma entrada adicional.
Robôs de combate em guerra
Como um jogo orientado para o campo de batalha, assim como outros títulos dirigidos por veículos, como War Thunder e World of Tanks , War Robots é fortemente impulsionado pela estratégia individual e de equipe. No lado da equipe, existem alguns papéis que os jogadores podem desempenhar para aumentar sua eficiência. E para fazer isso, eles precisarão se adequar a um robô que se adapte efetivamente ao estilo de jogo preferido de cada jogador.
Existem basicamente dois grandes estilos de jogo ofensivos, baseados no equilíbrio entre velocidade e saúde/armadura: o Tanque e o Emboscador . O Tank tende a usar robôs com estatísticas de vida e armadura mais altas, geralmente à custa da velocidade (o que geralmente pode ser um benefício, pois torna o robô mais segmentável). Esses jogadores tentam tomar a maior parte do fogo inimigo e tendem a ser a espinha dorsal do ataque. Emboscadores são exatamente o oposto, usando robôs com velocidades mais altas para atacar inimigos e quebrar suas linhas defensivas, tudo à custa de pouca saúde.
No lado do suporte, há uma variedade de papéis. Os defensores geralmente são os que mais usam robôs de alta blindagem semelhantes aos tanques, mas geralmente com armas de longo alcance. Ter mais poder de fogo é importante para os Defensores, pois eles precisarão sobreviver aos robôs inimigos durante um ataque. Às vezes, o suporte também inclui reforços de estatísticas e recuperação, como curandeiros que ajudam os companheiros de equipe a recuperar a saúde.
15 Gepard
- Classe: Leve
- Habilidade: Nenhuma
- Slots de Armas: 3 Light
- Velocidade máxima: 58 km/h
De um modo geral, a maioria dos robôs em War Robots são suficientes para a maioria das demandas que o jogador pode ter. Mas começando com o Gepard, os robôs começam a se destacar em pelo menos uma ou mais áreas. O Gepard é o segundo robô mais rápido do jogo com um padrão de 58 km/h (o suficiente para fazer muitos outros veículos rápidos de ficção científica parecerem lentos).
Misturado com três slots de armas leves, isso é um bom robô para ataques rápidos, para abalar as linhas inimigas. No entanto, fora da velocidade, o Gepard ainda é bastante medíocre. Tem durabilidade bastante média e apenas armas leves, tornando-o um bot rápido que carece de defesa e poder de fogo.
14 Jesse
- Classe: Leve
- Habilidade: Saque Rápido
- Slots de Armas: 4 Light
- Velocidade máxima: 49 km/h
De um modo geral, Jesse se destaca em grande parte da mesma maneira que o Gepard. É rápido e resoluto, embora notavelmente também falte em termos de durabilidade. No entanto, onde o Gepard não tem poder de fogo, o Jesse oferece um pouco mais de suporte.
Apresentando quatro armas leves que podem ser trocadas, os jogadores do War Robots se encontrarão constantemente trocando duas armas ao mesmo tempo. Dessa forma, Jesse abre uma sinergia em que uma arma é usada completamente, depois muda para outra, permitindo que a primeira recarregue.
13 Perseguidor
- Classe: Médio
- Habilidade: Caçar
- Slots de Armas: 3 Light
- Velocidade máxima: 50 km/h
É com o Pursuer que os mechs titulares em War Robots realmente começam a carregar seu peso. Assim como o Gepard e o Jesse, o Pursuer é rápido, com velocidade base de 50 km/h. No entanto, o Pursuer aumenta notavelmente em durabilidade e poder de fogo.
Mais notavelmente, o Perseguidor funciona bem como um veículo furtivo que se camufla com sua habilidade. Combinado com seus três slots de armas leves, o Pursuer funciona bem para ficar atrás das linhas inimigas, destruir com suas armas até o tempo de recarga e desaparecer de vista com a mesma rapidez.
12 Fantasma
- Classe: Médio
- Habilidade: Piscar
- Espaços de Armas: 3 (2 Leves / 1 Médio)
- Velocidade máxima: 60 km/h
Embora a estratégia puramente ofensiva seja muito mais comum, os jogos em War Robots também podem ser ganhos obtendo mais pontos ao capturar pontos. O Phantom não é um robô muito ofensivo (tem apenas uma arma média e duas leves), mas compensa isso focando na captura de pontos.
A habilidade do Phantom, Blink, aumenta a velocidade em 50% e diminui o dano recebido pelo robô. Como tal, o robô pode percorrer longas distâncias e mitigar quaisquer projéteis que se aproximem. Isso vem além de pontos de vida bastante altos, tornando o Phantom uma excelente escolha para contestar um ponto sem cair no fogo inimigo.
11 Rinoceronte
- Classe: Pesado
- Habilidade: Modo Assalto
- Espaços de Armas: 4 (2 Leves / 2 Médios)
- Velocidade máxima: 28 km/h
Todos os robôs até agora estavam abaixo da classe dos pesos pesados. E enquanto robôs leves e médios têm seus méritos, a classe de robôs pesados tende a ter um desempenho muito bom, como pode ser visto com o Rhino.
Especificamente, o Rhino possui maior durabilidade e poder de fogo , agora apresentando duas armas leves e médias. Além disso, o Rhino tem uma habilidade que ativa um escudo físico e aumenta a velocidade, tornando o robô uma espécie de berserker. O Rhino pode diminuir a distância entre os robôs e faz isso bem com alto poder de fogo.
10 Sanguessuga
- Classe: Médio
- Habilidade: Repulsão
- Slots de Armas: 4 Médios
- Velocidade máxima: 45 km/h
Como o próprio nome indica, o Sanguessuga possui uma habilidade que muda a forma como a gestão da saúde funciona. Quando o jogador ativa a habilidade Repulse , o Leech ativará 90% de redução de dano enquanto redireciona 35% do dano recebido para um inimigo vinculado.
Embora o Leech tenha uma saúde bastante baixa, ele compensa isso com quatro armas médias e uma alta velocidade de 45 km/h. No entanto, para usar o Leech da melhor maneira possível, os jogadores vão querer usar sua habilidade com frequência.
9 Ao Jun
- Classe: Médio
- Habilidade: Sopro do Dragão
- Slots de Armas: 2 Pesados
- Velocidade máxima: 33 km/h
Em War Robots, geralmente existem três tipos de estratégia:
- Defensores que lutam de longe.
- Tanques que lutam na linha de frente.
- Emboscadores que utilizam a velocidade para empurrar o inimigo para trás.
O Ao Jun é um exemplo perfeito de um emboscador. Embora seja oficialmente um robô médio, o Ao Jun possui muitos recursos associados a robôs pesados. Resumindo, o Ao Jun pode utilizar a velocidade de um robô médio, a 33 km/h, enquanto também utiliza seus dois armamentos pesados para causar alto dano. Isso o torna perfeito para atacar as linhas inimigas, enquanto ainda tem as armas de um tanque.
8 Ares
- Classe: Médio
- Habilidade: Retribuição
- Espaços de Armas: 4 (2 Leves / 2 Médios)
- Velocidade máxima: 48 km/h
Assim como o deus da guerra no qual o robô é baseado, o Ares traz muita destruição ao campo de batalha. No entanto, os jogadores devem garantir que não entendam mal essa afirmação: a maior parte do dano causado pelo Ares vem de seus oponentes.
O Ares tem a impressionante capacidade de absorver ataques inimigos com seus escudos de energia e aumentar o poder de fogo de seus quatro canhões de energia embutidos. Claro, os dois slots de armas leves e médios adicionais encontrados no Ares para poder de fogo sem habilidade também não são ruins. É uma ótima escolha geral para os amantes de danos.
7 Rouxinol
- Classe: Médio
- Habilidade: Suporte Aéreo
- Slots de Armas: 3 (1 Light / 2 Medium)
- Velocidade máxima: 44 km/h
Na maioria dos jogos multiplayer, a cura é um componente importante da jogabilidade. E embora tenha uma presença muito menor em War Robots , o Nightingale deixou claro que a cura pode fazer uma enorme diferença na vitória de um jogo.
O Nightingale possui dois ativos principais: cura e sua habilidade especial. Por um lado, o Nightingale pode curar aliados próximos , o que contribui para uma habilidade vital em um campo de batalha onde o dano é constante. Este robô de cura também possui uma habilidade que o permite voar por um breve período de tempo , tornando-o incrivelmente móvel.
6 Escorpião
- Classe: Médio
- Habilidade: Backstab
- Slots de Armas: 3 (1 Light / 2 Medium)
- Velocidade máxima: 49 km/h
Em toda a comunidade War Robots , o Scorpion é aclamado como um dos robôs médios mais amados do jogo. Seu playset é único, apresentando grande durabilidade, poder de fogo justo e uma interessante capacidade de inicialização.
Mais especificamente, a habilidade do Scorpion lhe dá a habilidade de se teletransportar instantaneamente para trás dos oponentes (com um aumento de velocidade adicional que os jogadores esperariam de um anime Gundam ). A partir daí, o Scorpion utiliza suas duas armas médias e uma arma leve para desencadear destruição em massa em inimigos desavisados, reutilizando rapidamente a capacidade de retornar à sua posição original.
5 Sirene
- Classe: Médio
- Habilidade: Tempestade de Neve
- Slots de Armas: 3 (1 Leve / 2 Pesado)
- Velocidade máxima: 38 km/h
Poucos robôs em War Robots fazem o caos como a Siren. Possui três slots de armas; duas engrenagens pesadas para danos extremamente altos e uma leve para versatilidade de disparo rápido. Com isso, ele tem uma durabilidade de blindagem bastante alta, tornando-o uma boa escolha para papéis orientados a tanques (infelizmente, tem a desvantagem de velocidade bastante lenta).
Dito isto, a cereja no topo do Siren vem de sua habilidade, Snowstorm . Voando no ar, a Sereia absorve 80% do dano recebido, refletindo 30% de volta no oponente. Se isso não bastasse, ele também possui um míssil de gelo, que cria uma zona onde os inimigos são danificados por segundo e recebem lentamente o efeito Congelar – uma dupla devastadora para oponentes que não esperam isso de um tanque ou defensor.
4 Typhon
- Classe: Pesado
- Habilidade: Blackout 2.0
- Slots de Armas: 4 Médios
- Velocidade máxima: 43 km/h
Entre o elenco de robôs da War Robots , Typhon é o melhor nomeado como um ender. Seus maiores componentes oferecem vantagens táticas e poder de fogo pesado em comparação com outros robôs médios. Mais notavelmente, o Typhon tem três armas de energia em seu topo que são usadas em sua habilidade especial: As três armas desativam a habilidade do oponente, impedem-no de se mover e reduzem o dano da arma, respectivamente.
Com essa habilidade, os oponentes do Typhon se tornarão alvos fáceis para as quatro armas médias do robô. E se isso não for suficiente para acabar com seus inimigos, eles serão bons alvos para os companheiros de equipe do Typhon. Isso o torna uma ótima escolha para jogadores que amam o lado estratégico dos jogos.
3 Invasor
- Classe: Médio
- Habilidade: Incursão
- Espaços de Armas: 3 (2 Leves / 1 Médio)
- Velocidade máxima: 40 km/h
O Invasor é um dos robôs pesados mais interessantes da War Robots . Por um lado, é o único robô de quatro patas que pode pular, tornando-o incrivelmente móvel para um usuário de armas pesadas. Além disso, ele é bem-sucedido de muitas maneiras que outros robôs conseguiram: com velocidade decente e alta durabilidade.
No entanto, apesar de seus altos padrões em outras áreas, o Invader tem um poder de fogo bastante baixo para um robô pesado em War Robots . Com apenas dois slots de armas leves e um médio, os jogadores podem achar que a produção de dano do Invasor está um pouco ausente. Apesar disso, o robô também não é o mais fraco , uma ótima escolha para jogadores que preferem longevidade e um estilo de jogo acelerado.
2 Falcão
- Classe: Médio
- Habilidade: Fangs Out
- Slots de Armas: 3 Pesados
- Velocidade máxima: 40 km/h
Entre os bots de War Robots , o Falcon é um tanque indispensável. O robô tem três slots de armas pesadas, dando-lhe uma grande produção de dano no topo do jogo.
Dito isto, onde o Falcon é incrível como tanque e defensor, ele também oferece uma habilidade que aumenta o potencial de emboscada. Fangs Out remove temporariamente as habilidades de resistência a danos do Falcon para aumentar o dano e a velocidade. Isso torna o Falcon ótimo para se adaptar a uma situação de batalha em ritmo acelerado.
1 Gigante
- Classe: Médio
- Habilidade: Modo Cerco
- Slots de Armas: 4 Pesados
- Velocidade máxima: 34 KM/H
O Behemoth é sem dúvida a maior força a ser considerada em War Robots, talvez até estando entre os melhores robôs dos videogames . Apesar de ser um robô médio, possui uma das maiores durabilidades do jogo . No final, isso significa que o robô pode durar muito tempo.
No entanto, os jogadores não devem deixar que esse fato os prejudique. Apesar de seu conjunto defensivo incrivelmente alto, não é um pônei de um truque de forma alguma. Na verdade, o Behemoth hospeda um dos maiores poderes de fogo em todos os Robôs de Guerra, com impressionantes quatro slots de armas pesadas.
War Robots está disponível em sistemas móveis e PC.