Os filmes de videogame por muito tempo foram piadas, por um bom motivo: muitas das primeiras tentativas de traduzir a mídia interativa para a tela de cinema resultaram em vários fracassos de bilheteria. Com o grande sucesso de Detective Pikachu e, mais recentemente ,Sonic The Hedgehog, os cineastas estão se aquecendo para a ideia de adaptações cinematográficas de jogos. Desde o lançamento deSonicnos cinemas, houve um aumento nas atualizações de vários projetos atuais de filmes de jogos, como Uncharted, Borderlandse até Saint’s Row.
O sucesso crítico e comercial recorde deSonictraz consigo uma fé renovada nas adaptações de filmes de videogame, o que significa que mais estão a caminho. Não há escassez de material de origem para adaptações de filmes de videogame para escolher, e os fãs provavelmente têm seus próprios favoritos pessoais. Aqui estão alguns dos principais candidatos para a próxima grande adaptação cinematográfica de videogame que ainda não está em produção.
Chamada à ação
Há rumores de que uma franquia de filmesCall of Duty poderia ser facilmente traduzida para a tela com um potencial quase ilimitado. Foi relatado que aActivision não está mais interessada em fazer um filmede Call of Duty, citando que não é uma prioridade para a empresa neste momento, compreensivelmente, ao considerar que os jogosde Call of Dutycontinuam sendo alguns dos lançamentos de jogos mais vendidos a cada ano. A Activision provavelmente quer se concentrar no núcleo de sua franquia nos jogos, em vez de apostar em um filme de ação (provavelmente) de grande orçamento em um espaço altamente competitivo.
O que é decepcionante é que, com a produção e direção certas, a franquiaCall of Dutytem potencial ilimitado para um universo cinematográficoem termos de narrativa. Do ponto de vista dos jogos, a narrativa e os temasde Call of Dutyvariaram drasticamente por entrada. Call of Duty 1-3concentrou-se especificamente na Segunda Guerra Mundial, adotando a abordagem deO Resgate do Soldado Ryan, concentrando-se no heroísmo dos soldados aliados. Call of Duty 4: Modern Warfare aprimorou-se nas circunstâncias mais sombrias e ambíguas da guerra no século XXI. Call of Duty Black Ops apresentava uma história mais complexa com elementos de guerra psicológica e instabilidade mental com um pano de fundo da Guerra Fria.
A narrativa de Call of Duty saltou para versões massivamente diferentes de si mesma, explorando diferentes períodos de tempo de maneiras únicas. Várias de suas iterações (embora não todas) apresentaram uma história cheia de detalhes e assuntos surpreendentes para um jogo conhecido por sua experiência de tiro multiplayer tipo arcade. Felizmente, a Activision revisitará o projeto de filme em potencial, mesmo quando houver toneladas deatores em potencial que poderiam ser o herói de ação perfeitode Call of Duty . A criação de um filme da franquia pode assumir várias formas, fornecendo um pano de fundo suficiente para desenhar ou imitar uma história original.
Castlevania
Faz muito tempo desde que houve um filme de vampiros de grande orçamento que se tornou popular, e que melhor maneira de trazer de volta filmes de vampiros do que com Castlevania. Seja um dos Belmonts ou Alucard,há muitos contos do universo deCastlevaniaque vale a pena explorarem um cenário de filme. Embora o animeCastlevania tenha tido grande sucesso de crítica, uma adaptação em live-action de uma das franquias de videogame mais icônicas seria perfeita para uma grande produção de Hollywood.
O melhor de Castlevaniaé que seu material de origem vem do filme de 1931 da Universal Pictures, o que significa que a transição (ou retorno) para o filme seria ainda mais fácil do que as outras séries desta lista. O que distinguiria o filme deCastlevania deoutras interpretações deDrácula seria incorporar os personagens icônicos que surgiram da série, como Simon Belmont. Junto com isso, muitos dos jogos deCastlevaniafazem referência a outras criaturas mitológicas além de vampiros, o que significa que há muita diversidade potencial para diferenciá-lo de outra interpretação deDrácula .
A tradição de Castlevania provou ser muito diferente de seu material original. Por mais difícil que pareça adicionar outro chicote icônico à história do cinema, Castlevaniaseria uma oportunidade perfeita para expressar sua própria opinião sobre o famoso mito de Drácula. É fácil imaginar um filme de terror/suspense sangrento com cenas e momentos de luta divertidos, semelhantes ao do atual animeCastlevaniana Netflix. Pegue essa adaptação e aplique um grande orçamento, casaco de ação ao vivo, e poderia facilmente ser um dos melhores filmes de terror por aí.
Castlevania
Histórias de amadurecimento são alguns dos assuntos mais comuns de filmes, de Boyhood a Lady Birde muito mais. Toda a história envolve o desenvolvimento do personagem do protagonista e sua relação com o elenco de apoio, e cada filme resume-se com uma lição de moral para ensinar aos espectadores um importante princípio de vida. Muitas vezes, nenhum desses filmes significa mergulhar em um universo metafísico cheio de monstros nascidos de seus demônios internos. Bem-vindo a outrojogo da Sega chamado Persona, uma série cheia de histórias de amadurecimento muito diferentes.
Persona, em suas várias representações, cada um se concentra em diferentes aspectos do crescimento e da compreensão de si mesmo. A razão pela qual Personadeveria ter uma adaptação para filme (anime ou não) é seu senso de estilo e mundo. As histórias de amadurecimento geralmente são baseadas no realismo, mostrando como a vida de uma pessoa normal pode ser moldada por circunstâncias relacionáveis. Persona atinge o mesmo objetivo final, mas seu aspecto definidor é o mundo metafísico que o protagonista e seus amigos visitam para atingir esse objetivo. É um lugar cheio de monstros e misterioso representante das emoções de quem está ao redor do protagonista.
No exemplo mais recente,o muito bem sucedido e popular Persona 5, cada “palácio” que o jogador visita no jogo é uma manifestação da visão de mundo distorcida do vilão. Os jogadores mudam do mundo real para o mundo cognitivo e derrotam versões monstruosas das emoções do vilão. Cada personagem se veste e usa sua “persona”, uma personificação do espírito rebelde do personagem, para lutar contra os monstros. É uma representação incrivelmente abstrata e altamente estilizada da turbulência emocional que pode acontecer na vida de um jovem adulto. Combine isso com o talento visual, pompa e circunstância pelos quais os jogosPersonasão conhecidos, e você terá o equilíbrio perfeito de uma história de amadurecimento com uma emocionante brincadeira de ação.
Almas escuras
Desenvolver uma adaptação cinematográfica da sérieDark Soulsé provavelmente o caso mais difícil entre esses jogos. A editora do jogoNamco chegou a oferecer US $ 10.000 no passado apenas para explicar a tradição enigmática deDark Souls. A narrativa em um filme deDark Soulsseria a maior medida de narrativa atmosférica em um filme por causa de sua natureza de nicho. Mas, ao mesmo tempo, esse tipo de narrativa é um dos maiores pontos fortes deDark Souls, e sua ambiguidade direta é o que os fãs mais valorizam no folclore deDark Souls .Manipulada com cuidado especial, uma adaptação adequada de Dark Soulspode ser muito evocativa e inovadora.
A natureza muito cíclica de Dark Souls através de sua incrível jogabilidade difícil e através do próprio folclore. Grande parte da história deDark Soulsnos três jogos é sobre vida e morte contínuas, mas certamente não é tão simples quanto parece. Lendas de deuses, dragões e almas colidindo entre si constroem a fantasia sombria do folclore da série, cheia de detalhes complexos e enigmáticos ligados entre si de maneiras não imediatamente aparentes. Condensar isso em um filme de 2 horas seria incrivelmente difícil, e mais do que provavelmente exigiria muitos elementos interpretativos e imprecisão.
A grande coisa com uma adaptação cinematográfica deDark Souls é que sua estética é totalmente única em comparação com outros filmes de fantasia populares.Muitos tentaramimitar a arte dos jogos deDark Souls , mas continua sendo um dos jogos mais originais já feitos. Os jogos são uma experiência exclusivamente sombria, inspirada no gótico, repleta de horror e pavor, de alguma forma combinada com alguns dos mais belos cenários da história dos jogos. Mesmo que a história de um filme deDark Soulsnão fizesse absolutamente nenhum sentido, desde que o filme emule esteticamente os jogos, ele poderia facilmente se tornar um dos filmes mais bonitos já feitos.
Mais filmes de videogame estão chegando
Transferir qualquer meio existente para outro é uma tarefa inerentemente difícil. É por isso que toda a linha de pensamento “o livro é melhor que o filme” existe, porque nenhuma forma de mídia combina perfeitamente com outra. Os jogos são uma fera totalmente diferente quando se trata desse problema, e é por isso que há muito tempo os produtores e diretores evitam adaptar os jogos para a tela de prata.
Dito isto, projetos de paixão como Sonic The Hedgehog eDetetive Pikachu são capazes de quebrar a maldição começando a provar que aqueles que entendem as diferenças diamétricas entre jogos e filmes são finalmente capazes de adaptar adequadamente os jogos em filmes. Pode ser um jogo de espera mais longo para esses títulos mencionados, mas eles têm o potencial de fazer ótimos filmes se bem feitos.