A American Psychological Association (APA) reafirmou sua posição sobre videogames violentos e comportamento violento. Com base em uma resolução atualizada, a APA acredita que não há evidências científicas suficientes para vincular videogames violentos à própria violência.
O Conselho de Representantes da APA criou uma força-tarefa em 2015 para abordar a questão da violência nos videogames e a correlação com o comportamento violento dos jogadores, incluindo tiroteios em massa. A APA não encontrou nenhuma ligação com o comportamento violento, embora outros estudos tenham encontrado uma ligação com crianças jogando jogos violentos e a probabilidade de eles se envolverem em tiroteios.
A APA recentemente decidiu analisar a resolução graças a membros da mídia e formuladores de políticas que queriam mais informações, o tipo de reação que fez com que canais comoo YouTube mudassem sua política sobre violência em videogames. No entanto, após análise, a APA acredita que a violência é uma questão muito complicada que não pode ser simplesmente atribuída aos videogames. A APA Presidente Sandra L. Shullman, Ph.D. afirma que “a violência é um problema social complexo que provavelmente decorre de muitos fatores que merecem a atenção de pesquisadores, formuladores de políticas e do público. Atribuir violência a videogames não é cientificamente sólido e desvia a atenção de outros fatores, como histórico de violência, que sabemos da pesquisa é um importante preditor de violência futura”.
O Conselho de Representantes voltou com uma literatura atualizada que reafirma uma ligação pequena, mas confiável, com videogames violentos e atos de comportamento daqueles que jogam videogames. E isso são resultados agressivos, como gritar e empurrar. Isso também se alinha com outrosestudos que relacionam jogos violentos e agressão física. No entanto, a APA reitera sua posição de que os achados não apontam para que esses comportamentos se estendam a atos mais violentos.
A APA trabalhou durante anos no estudo deste assunto difícil e complexo. A APA acredita que um dos aspectos mais críticos é educar a indústria e os pais sobre a importância do controle dos pais, que é algo queo Nintendo Switch pode fazer de forma adequada, e colocar os jogos corretos na frente das crianças. Também pressionou para reforçar o sistema de classificação de jogos para que o nível de violência nos videogames seja claro e conciso para os pais.
Os videogames têm prevalecido na cultura há apenas algumas décadas. Os fãs puderam aproveitar o meio de várias maneiras, desde jogos de quebra-cabeça comoTetris para relaxar a mente, até viciados em esportes curtindoMaddentodos os anos, até fãs da Nintendo que não se cansam da criatividade de MarioeZelda e sim, mesmo aqueles que curtemjogos violentos controversos de todos os tempos.
No entanto, a violência real existe há muito mais tempo do que a violência nos videogames, obviamente. Guerras, assassinatos e aqueles que procuram prejudicar os outros existem teoricamente desde que a humanidade existe. Historicamente falando, o Código de Ur-Nammu o menciona de 2100 a 2050 aC. Como a American Psychological Association reafirmou, a violência é uma questão incrivelmente complexa, e atribuí-la aos jogos é injusto e uma resposta fácil de bode expiatório.