À medida que os videogames se tornaram mais populares, eles começaram a cair sob um escrutínio muito mais minucioso dos vigilantes da mídia. Algumas críticas são justificadas, mas muitas vezes podem ser prejudicadas pelo mesmo tipo de preocupação sobre o conteúdo adulto que tem incomodado a indústria do cinema e da música. Embora alguns jogos tenham saído ilesos desse escrutínio, outros não tiveram a mesma sorte.
No entanto, os padrões mudam com o tempo, e o que já foi chocante para o público no passado mal é registrado pelas novas gerações. Assim como nos filmes, há muitos exemplos de jogos que os jogadores modernos podem olhar para trás e se perguntar do que exatamente se tratava.
6/6 D (1995)
Projetado pelo falecido autor de videogame Kenji Eno, D era um jogo de aventura em movimento completo no estilo de Myst ou The 7th Guest . Tratava de tantos temas surreais e macabros, como assassinato e canibalismo, que Eno achou que não conseguiria passar por seus editores. Ele enviou uma versão sem o conteúdo controverso e trocou-a pela original no último minuto.
O jogo final é um assunto sombrio e sombrio, mas as representações de violência parecem bastante estranhas para alguém que as vê hoje. As cenas mais violentas do jogo ocorrem durante os breves flashbacks do protagonista, especificamente a canibalização de um braço decepado. Embora ainda seja um conceito horrível, é improvável que a imagem de uma mulher mordiscando um membro levemente ensanguentado revire o estômago dos fãs modernos de terror de sobrevivência .
5/6 Mortal Kombat (1992)
Em um mar de jogos de luta inspirados em Street Fighter II , o primeiro Mortal Kombat se destacou imediatamente com gráficos pré-renderizados exclusivos e baldes de sangue digital. Seus movimentos sangrentos de finalização executados contra personagens de aparência realista geraram muita controvérsia. Mortal Kombat foi um dos vários jogos escolhidos durante as audiências do Congresso dos Estados Unidos em 1993 sobre violência em videogames. Isso resultou na criação do ESRB , que existe até hoje.
É difícil imaginar alguém levando os respingos exagerados e as roupas berrantes do Mortal Kombat original tão a sério quanto naquela época. Em comparação, as participações mais recentes da franquia têm feito todos os esforços quando se trata de fatalidades criativas mórbidas . A visão de Sub-Zero simplesmente arrancando a cabeça de alguém de seus ombros, acompanhada por um respingo de pixels vermelhos, seria considerada uma decepção se fosse em qualquer jogo MK pós-9 .
4/6 Corrida Mortal (1976)
A própria ideia de um jogo da mesma época que Pong ou Space Invaders causando polêmica parece ridícula, mas Death Race e seus gráficos simplistas em preto e branco de alguma forma conseguiram. Visto de uma perspectiva de cima para baixo, o objetivo do jogo era dirigir pela tela e colidir com bonequinhos próximos, que soltavam um guincho digitalizado antes de se transformar em lápides. À medida que a tela se enche com essas lápides, fica mais difícil de manobrar.
Não demorou muito para que Death Race atraísse a ira dos meios de comunicação nacionais. Embora as descrições oficiais se referissem aos alvos do jogo como “gremlins”, seu design simplista, gritos de morte e tentativas de fugir do carro do jogador tornavam difícil não vê-los como infelizes pedestres humanos. No entanto, este foi um caso de qualquer publicidade ser boa publicidade, já que os desenvolvedores alegaram que suas vendas aumentaram repentinamente depois que a polêmica ganhou força.
3/6 Thrill Kill (1998, inédito)
Mesmo no final dos anos 90, quando Mortal Kombat estava começando a perder um pouco de seu brilho, ainda havia muitos títulos lutando para ser a próxima grande novidade na categoria de jogos de luta. Um dos mais infames foi Thrill Kill da Paradox Development , um jogo de luta 3D para 4 jogadores que aparentemente foi projetado para ultrapassar os limites de quão desprezível um videogame poderia ser. Apresentava personagens como um canibal caipira, um interno de asilo de camisa-de-força e uma dominatrix, todos espancando uns aos outros em uma variedade de cenários terríveis e satânicos.
A Virgin Interactive, a editora original do jogo, pressionou para que o jogo fosse cada vez mais provocativo, mas o tiro saiu pela culatra quando eles foram adquiridos pela Electronic Arts. Na época, a EA era mais cautelosa em gerar polêmica e, portanto, cancelou o lançamento do jogo quando estava praticamente completo. Se tivesse saído naquela época, então hoje, Thrill Kill provavelmente seria considerado excessivamente desesperado para chocar e ofender em retrospecto.
2/6 Intimidação (2006)
Assim que soube que a Rockstar Games estava fazendo um jogo focado na delinquência juvenil, houve a preocupação de que isso glorificaria o bullying na escola. Chamadas para banir o Bully foram feitas no Reino Unido e nos Estados Unidos, inclusive pelo infame ex-advogado Jack Thompson entrando com uma ação, mas nenhuma das tentativas deu frutos. O juiz do processo de Thompson disse que “não há nada no jogo que você não veria na TV todas as noites”. Mesmo na época, era improvável que o conteúdo real de Bully balançasse o barco.
Um aspecto específico que irritou algumas penas foi a capacidade de namorar colegas de escola masculinos e femininos, permitindo aos jogadores interpretar Jimmy Hopkins como um personagem gay ou bissexual. As opções românticas nunca iam além de presentear e dar beijos, mas isso ainda era o suficiente para alguns cães de guarda discordarem. Tal controvérsia parece ridícula agora. Com os personagens LGBT sendo uma parte normal dos videogames modernos, é difícil acreditar que alguém daria uma segunda olhada na ideia de Bully .
1/6 Armadilha Noturna (1992)
Muitos jogos específicos foram considerados exemplos nas audiências do Congresso dos EUA em 1993 sobre videogames violentos, mas a inclusão mais desconcertante foi indiscutivelmente Night Trap . Um dos muitos filmes interativos desenvolvidos pela Digital Pictures, era um pastiche de filme B em que o jogador é encarregado de vigiar as câmeras de segurança de uma propriedade familiar. Criaturas vampíricas em trajes de couro preto conhecidas como “Augers” se arrastam pela propriedade e precisam ser presas antes de capturar humanos e drenar seu sangue.
O jogo foi acusado de conter violência gratuita, principalmente nas cenas em que o jogador falha e os Augers sequestram suas vítimas. Um momento particular apresentou uma mulher sendo perseguida e abordada por três Augers enquanto estava no banheiro. Embora pareça ameaçador, a apresentação real é tudo menos isso. Os Augers prendem desajeitadamente um dispositivo de metal no pescoço de sua vítima e lutam para arrastá-la porta afora em suas roupas volumosas e ridículas. Há uma razão pela qual Night Trap é lembrado hoje como um excelente exemplo do acampamento FMV, e não como uma peça de mídia verdadeiramente aterrorizante.