A década de 1990 foi uma grande década para os videogames. Estes são alguns dos eventos mais importantes da década de 90.
Depois de passar a maior parte da década de 1980 se recuperando de um acidente quase fatal, os videogames pareciam estar em um lugar único. A década de 1990 foi uma década construída sobre a contracultura e um senso de atitude totalmente único, por isso não foi surpresa que os videogames seguiram o exemplo.
Os anos 90 foram repletos de inovações tecnológicas, mudanças radicais na cultura e nos negócios dos videogames, bem como lançamentos de algumas das mais importantes peças de hardware e software de todos tempo . Foi fortemente impactado pelo ano anterior, mas teve uma influência ainda maior nos anos seguintes.
1 Doom e Wolfenstein criam o jogo de tiro em primeira pessoa moderno
Títulos icônicos para PC definem o padrão para um dos gêneros de jogos mais populares
![doomguy prestes a atirar em um zumbi doomguy prestes a atirar em um zumbi](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.depporc-mood_s09/21/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Embora a perspectiva em primeira pessoa já tenha sido vista em jogos como Battlezone e Maze War . em 1993 Doom por em 1992 que ele surgiu e seguiu em breve Wolfenstein 3D , o moderno jogo de tiro em primeira pessoa, como os fãs sabem, ainda não foi totalmente criado. Foi só quando a id Software, com John Carmack e John Romero no comando, criou o
Esses dois jogos foram cruciais para inventar o gênero de tiro em primeira pessoa e mudar a forma como os jogos eram jogados no futuro. Dezenas de clones de Doom inundaram o mercado, pois esses dois títulos abriram caminho para níveis personalizados feitos pelos jogadores e inspiraram nomes como Half-Life , Turok e Star Wars: Dark Forças .
2 Mortal Kombat e outros levam à criação do ESRB
Videogames polêmicos dão origem ao quadro de classificação
![Jonny Cage com gelo abaixo de zero Jonny Cage com gelo abaixo de zero](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.depporc-1km_s09/21/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Quando a década de 1990 começou a mostrar o quão diferente esta geração de jogos seria, ainda era uma espécie de Velho Oeste. Jogos como Doom , Duke Nukem e Night Trap estavam divulgando seu conteúdo sangrento e violento. Enquanto isso, Mortal Kombat estava causando polêmica por causa de sua violência exagerada e fatalidades.
Tanto Mortal Kombat quanto Night Trap estiveram no epicentro da audiência sobre videogames no Senado dos Estados Unidos, onde começou a formação de um conselho de classificação. Isto levou à criação do ESRB, o Entertainment Software Ratings Board.
3 Sony entra nos videogames e desafia a Nintendo
Sony e Nintendo se desafiam pelo domínio dos anos 90
![o logotipo de abertura do playstation 1 o logotipo de abertura do playstation 1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.depporc-1sp_s09/21/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Começando como uma joint venture entre a Nintendo e a gigante da tecnologia Sony, o objetivo inicial era criar um complemento de CD-ROM para o Super Nintendo. Mas depois que a Nintendo desistiu do que considerou um contrato injusto, a Sony chamou isso de “a maior traição de todos os tempos”. e colocar seu próprio console em desenvolvimento. Eles lançaram o Sony PlayStation em setembro de 1995, competindo diretamente com o Nintendo 64 que seria lançado um ano depois.
A essa altura, a rivalidade entre Sega e Nintendo havia esfriado e tudo girava em torno do PS1 versus o N64. Títulos PS1 como Resident Evil , Metal Gear Solid e . melhores jogos da indústria . A competição foi acirrada, mas levou à criação de alguns dos GoldenEye e Mario 64 , Ocarina of Time entrou em confronto com os sucessos de bilheteria do N64 Final Fantasy 7
4 Jogos baseados em CD mudam a indústria
Maior espaço de armazenamento permite jogos revolucionários
![cobra apontando uma arma para o louva-a-deus em mgs1 cobra apontando uma arma para o louva-a-deus em mgs1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.depporc-1sgm_s09/21/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Embora os anos 80 e início dos anos 90 tenham sido construídos em torno de um catálogo de incríveis plataformas 2D e RPGs, a indústria estava prestes a mudar de uma forma que ninguém conseguia entender. Os cartuchos eram ótimos, mas a capacidade limitada de armazenamento era um prejuízo para os jogos que queriam sair dos limites do jogo bidimensional.
Então, quando os jogos começaram a fazer a transição dos carrinhos para os discos, isso mudou tudo na indústria . De repente, o espaço de armazenamento deixou de ser um problema e os jogos podiam fazer mais do que nunca. A dublagem e as cenas animadas em grande escala se tornaram um dos itens básicos dos jogos dos anos 90. Isso permitiu que títulos como Metal Gear Solid e Final Fantasy 7 florescessem e tornam-se ícones.
5 Final Fantasy renuncia à Nintendo pela Sony
Square encontra novo lar para franquia em meio a disputa com a Nintendo
![aerith olhando para a câmera em Final Fantasy 7 aerith olhando para a câmera em Final Fantasy 7](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.depporc-htirea_s09/21/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Para as primeiras seis entradas, a franquia Final Fantasy chamou as plataformas da Nintendo de lar. Ao longo de duas gerações de consoles e seis RPGs incríveis, a Squaresoft cultivou um ótimo relacionamento com a Nintendo. Mas como o criador da série, Hironobu Sakaguchi, procurou criar algo mais expansivo, as coisas tiveram que mudar. Após uma disputa com a Nintendo sobre o preço dos carrinhos N64 e um mercado 3D crescente, a Square levou a série para outro lugar e lançou Final Fantasy 7 no PlayStation em 1997. .
Tornando-se um dos jogos mais populares da década de 1990, Final Fantasy 7 não apenas levou a série a uma direção nova e ousada, mas também influenciou uma série de jogos que tentavam capitalizar seu sucesso. As crianças e adolescentes da década ficaram obcecados por JRPGs, um fenômeno que continua até hoje, já que FF7 está mais uma vez sob os holofotes e o gênero é tão forte como sempre foi .
6 As arcadas experimentam um renascimento
Um estábulo de títulos populares ajudou a revitalizar os fliperamas
![Ação para 4 jogadores do jogo arcade dos Simpsons Ação para 4 jogadores do jogo arcade dos Simpsons](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.depporc-snospmis_s09/21/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
À medida que a era de ouro dos fliperamas começou a desaparecer na década de 1980, não estava exatamente cheio de confiança no início da década. Mas quando chegou a década de 90 com foco na contracultura e na atitude, os fliperamas começaram a dar sinais de vida. Ao apelar ao público jovem da época, os jogos de arcade começaram a refletir a época em que viviam.
Devido ao influxo de novas tecnologias 3D e à coleção de alguns dos melhores jogos da década , os fliperamas começaram a experimentar um revolução. A Sega estava na vanguarda mais uma vez, já que o lançamento do Modelo 2 foi uma virada de jogo que viu nomes como Virtua Fighter , Daytona USA e Dynamite Cop mostraram que os fliperamas estavam voltando ao topo.
7 Resident Evil cria um gênero totalmente novo
Capcom solidifica o gênero Survival Horror
![Chris aponta uma arma em Resident Evil 1 Chris aponta uma arma em Resident Evil 1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.depporc-1er_s09/21/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Os jogos de terror são um dos produtos mais populares da indústria atualmente, mas entre os muitos subgêneros que existem nesse espectro, era Resident Evil em 1996 que codificou um dos mais intrigantes – o terror de sobrevivência. Essa mistura de ação, terror e sobrevivência foi um dos melhores jogos da década e deu início a um gênero que ainda está sendo refinado até hoje.
Sua vibração de terror é superada apenas por sua mistura única de um roteiro involuntariamente engraçado, leituras de falas questionáveis e energia de filme de ação dos anos 90. Foi um jogo que inspirou nomes como Silent Hill e Parasite Eve , além de se tornar uma das ramificações mais populares dos jogos indie. Em termos de jogos que podem ter definido os anos 90 e uma grande parte da indústria avançando, Resident Evil está no topo.