O criador de Video Game Fables e Momiji Studios, o desenvolvedor solo Matt Sharp, é apaixonado por jogos de RPG há muito tempo. Após os anos mais jovens como um jogador entusiasmado, ele descobriu que criar jogos não era uma tarefa impossível, mas sim muito realizável. Encontrar o RPG Maker foi um ponto crucial e o colocou no caminho para trazer de volta os RPGs à sua antiga glória.
Sharp ficou especialmente intrigado com RPGs baseados em turnos, onde uma história emocionante encontra batalhas estratégicas. Criar um mundo fantástico é emocionante, mas o que torna o jogo, e o sistema de batalha baseado em turnos , em particular, são as fórmulas e cálculos por baixo de tudo. Algumas de suas primeiras inspirações vieram dos jogos de plataforma, afinal esses foram os primeiros jogos que ele jogou, mas uma verdadeira influência para a criação de jogos veio mais tarde com os RPGs. Tudo culminou no estabelecimento da Momiji Studios, que foi criada para seu primeiro RPG. Games wfu conversou com Matt Sharp, do Momiji Studios, sobre o desenvolvimento de Video Game Fables e o futuro promissor dos RPGs baseados em turnos.
Conceitualização de fábulas de videogame
O primeiro jogo que ele criou com o RPG Maker foi um RPG clássico baseado em turnos chamado Lucid Awakening . O jogo não teria um lançamento amplo e foi apreciado principalmente dentro da comunidade de desenvolvedores de suporte do RPG Maker, que foi crucial para o desenvolvedor independente que lutava com seu primeiro jogo. Com a sequência, Lucid Awakening 2 , a Sharp queria testar as águas. O jogo se tornou seu primeiro título Steam em 2015 e um marco significativo em sua carreira de desenvolvimento de jogos. Ele determinou que a Momiji Studios criaria mais jogos de RPG para o público em geral.
“Eu estava orgulhoso de ter terminado um jogo do início ao fim. Eu costumava dizer aos meus alunos isso quando ensinava desenvolvimento de jogos. Apenas vá fazer algo… apenas termine algo.”
Enquanto ensinava desenvolvimento de jogos na Wilmington University de Delaware, ele esboçaria seu próximo jogo. Por alguns anos, o conceito do jogo foi se unindo lentamente. Depois que seu trabalho na Universidade de Wilmington terminou, era hora de se concentrar apenas na criação de seu próximo jogo. Video Game Fables ainda precisaria de muito trabalho e, como desenvolvedor solo independente em tempo integral, nada foi fácil. Após anos de trabalho exaustivo, o fruto do trabalho estava pronto para ser lançado ao público. Em julho de 2022, Video Game Fables foi lançado no Steam .
O lançamento de Video Game Fables foi o segundo grande marco da Momiji Studios e Matt Sharp, mas não foi uma conclusão de qualquer tipo. A Sharp começou a desenvolver RPGs baseados em turnos, mas não para lançá-los no Steam ou receber fama ou fortuna. Em vez disso, ele ama o gênero e quer ser uma das vozes que os impulsionam. Criar jogos como Lucid Awakening 2 e Video Game Fables é divertido para ele, mas há uma visão mais ampla e importante. RPGs baseados em turnos têm sido uma grande parte da cultura dos jogos por décadas. Todo garoto dos anos 90 tem seus favoritos e os jogadores podem escolher em uma lista de títulos massivamente influentes, como Chrono Trigger , Fallout e Final Fantasy para citar apenas alguns. A primeira introdução de Sharp ao gênero foi o primeiro Dragon Warrior , ou Dragon Quest como era conhecido na época apenas no Japão. Os anos 90 foram a era de ouro do RPG e JRPG baseado em turnos, o que explica muito por que o Momiji Studios é o que é.
Fábulas de videogame e o futuro da estratégia baseada em turnos
Os tempos mudaram em vinte anos, no entanto. O futuro não parece tão brilhante para RPGs baseados em turnos como costumava ser quando a Sharp se apaixonou pelo gênero. As empresas estão se afastando dos elementos baseados em turnos em seus RPGs, e a estratégia está dando espaço para mecânicas de combate em tempo real talvez mais chamativas. Para grande parte da comunidade, e para a Sharp, em particular, isso foi devastador. Os desenvolvedores que foram em grande parte responsáveis pelo boom décadas atrás agora estão rejeitando os fãs de RPGs baseados em turnos. O fato de a Square Enix ter optado pelo combate por turnos em Final Fantasy 16 foi um grande golpe para a Sharp.
“Eles disseram que querem que Final Fantasy 16 atraia os mais jovens. É por isso que eles não querem fazer RPGs baseados em turnos…
Ainda há espaço para positividade. Sharp e sua comunidade estão criando títulos originais de RPG baseados em turnos, juntamente com outros RPGs, e a esperança também não está perdida nos títulos AAA. Sharp está feliz que a franquia Persona da Sega esteja forte. Até mesmo um novo RPG baseado em turnos de super-heróis de grande orçamento, Midnight Suns da Marvel, será lançado em dezembro . É seguro dizer que o Video Game Fables não está sozinho na defesa da fortaleza dos jogos baseados em turnos.
Video Game Fables já está disponível para PC.