Escolher a Reforma Agrária certa no momento certo pode acelerar os objectivos de uma nação.
Quando os jogadores gerenciam uma nação e suas populações e ideologias interconectadas em Victoria 3 , as decisões de construção de uma nação vão além da diplomacia e da guerra contra outros países. Agora que os intervenientes têm de compreender a delicada interação entre as populações e os seus interesses políticos ao promulgar políticas, as opções que diversificam as localizações geográficas, como as reformas agrárias, devem ser tomadas com as devidas precauções em mente.
Embora existam apenas cinco opções de Reforma Agrária em Victoria 3 até agora, cada uma delas pode afetar o equilíbrio geral da nação de um jogador de maneiras diferentes. Escolher a Reforma Agrária apropriada no momento certo ou ao perseguir determinados objectivos pode dar aos jogadores exactamente o impulso de que necessitam para alcançar a supremacia nacional.
5 Apropriação original
De-Power a aristocracia para reformas
Requisitos | – |
---|---|
Efeitos | Método de produção: Camponeses Livres (Subsistência), Comercializados publicamente (Subsistência, Agrícola) Força Política: +25% Agricultores |
Apoio a grupos de interesse | Aprova: Povo Rural Neutro: Industriais, Intelectuais, Povo Rural, Sindicatos Fortemente Desaprova: Proprietários de terras |
A jogabilidade em um grande título de estratégia como Victoria 3 mostra como até mesmo uma Reforma Agrária pode se tornar mais um movimento político do que uma manobra de liderança, e isso é exatamente o que Homesteading pode fazer por uma nação. Os principais elementos dignos de nota ao activar esta reforma seriam a falta de quaisquer requisitos rígidos, o aumento da força política dos agricultores e a aparente desaprovação dos proprietários de terras.
Em sua essência, Homesteading é melhor usado para impedir que aristocratas e pops das camadas superiores impeçam os jogadores de aprovar reformas que desejam implementar no início do jogo para construir suas bases gerais. Utilizar esta Reforma Agrária numa nação onde os aristocratas têm uma grande influência na construção da nação pode devolver algum nível de controlo aos jogadores. No entanto, os jogadores devem antecipar algumas perdas com as contribuições do Pool de Investimentos dos Aristocratas com esta ativação.
4 Servidão
As antigas obras como base
Requisitos | Sem Comando Eco Laissez-Faire, Intervencionismo |
---|---|
Efeitos | Método de Produção: Servidão (Subsistência), Propriedade Privada (Subsistência, Agrícola) Força Política: +50% Proprietários de terras |
Apoio a grupos de interesse | Aprova veementemente: Os proprietários de terras desaprovam: Os industriais desaprovam veementemente: População rural, intelectualidade, sindicatos |
A natureza bastante arcaica da Servidão faz com que pareça impraticável como uma Reforma Agrária à primeira vista para a maioria das nações em Victoria 3 , especialmente quando a configuração deste grande jogo de estratégia é precisamente tirar as pessoas de um estilo de vida feudal. Além disso, a servidão não é tão útil no final do jogo devido à falta de benefícios duradouros. Os +50% para proprietários de terras e métodos de produção privados podem prejudicar a economia a longo prazo.
No entanto, os jogadores que começam com uma nação subdesenvolvida podem beneficiar-se das vantagens imediatas que a Servidão oferece. Quando desencadeada, a Servidão dá aos jogadores mais oportunidades de capitalizar um crescente conjunto de investimentos para se fixarem em melhores indústrias, especialmente quando combinada com o Sistema Económico do Agrarianismo. Uma vez que os intervenientes desenvolvam as suas economias , a passagem da servidão para um sistema de reforma mais especializado poderá revelar-se benéfica para os intervenientes mais tarde.
3 Agricultura Comercializada
Impulso industrial às custas de algumas pessoas da zona rural
Requisitos | Fundos mútuos |
---|---|
Efeitos | Método de produção: Camponeses Livres (Subsistência), Comercializados publicamente (Subsistência, Agrícola) |
Apoio a grupos de interesse | Aprovar: Industriais Neutros: Inteligência, Proprietários de Terra, Povo Rural, Sindicatos |
Ao contrário da abordagem tradicional de um sistema agrícola, a Agricultura Comercializada em Victoria 3 cimenta o potencial da Agricultura como negócio e, portanto, faz a transição da nação para uma região mais comercializada. Na sua essência, a implementação desta Reforma Agrária sacrificará a Representação Política dos Trabalhadores em nome da duplicação das contribuições capitalistas.
Quando usado corretamente, isso deveria, teoricamente, ajudar os jogadores a alcançar um crescimento mais rápido da indústria. Contudo, os intervenientes precisam de ter em atenção que a Agricultura Comercializada é a Reforma Agrária mais cara. Eles precisam de 150 empregos e 900 salários para implementar a Agricultura Comercializada, o que significa que os intervenientes podem necessitar de planear o seu desenvolvimento com mais cuidado se quiserem maximizar o crescimento que a Agricultura Comercializada oferece.
2 Agricultores inquilinos
Meio termo entre servidão e apropriação original
Requisitos | – |
---|---|
Efeitos | Método de produção: Camponeses Livres (Subsistência), Propriedade Privada (Subsistência, Agrícola) Força Política: +25% Proprietários de terras |
Apoio a grupos de interesse | Aprova: Proprietários de terras Neutros: Inteligência, Industriais, Sindicatos Desaprova: Povo Rural |
Os jogadores que desfrutam da sua experiência Victoria 3 podem achar difícil comprometer-se com uma Reforma Agrária quando utilizam um país em desenvolvimento , especialmente com certos Pops tendo um interesse maior na formulação de políticas. A este respeito, os agricultores arrendatários podem servir como um meio-termo decente entre as explorações agrícolas geridas por famílias, como na apropriação original, e as elites proprietárias dessas explorações, como na servidão.
Usar Tenant Farmers pode fornecer aos jogadores um pouco de espaço para respirar caso eles precisem controlar seus Aristocratas sem sofrer muitas consequências. Mudar para agricultores inquilinos ainda concede aos proprietários de terras +25% de força política, em oposição aos impressionantes +50% da servidão, ao mesmo tempo que proporciona melhor conforto para os pops dos estratos médios e baixos. Embora não sejam necessariamente inovadores, os agricultores inquilinos podem ser a forma de uma nação desenvolvida implementar reformas mais duras para os proprietários de terras sem incomodá-los completamente.
1 Agricultura Coletivizada
Maximize a qualidade de vida para todos
Requisitos | Socialismo, Economia de Comando ou Propriedade Cooperativa |
---|---|
Efeitos | Método de produção: Camponeses Livres (Subsistência), Administração Governamental ou Cooperativa de Trabalhadores (Subsistência, Agrícola, Plantação) Força Política: +25% Burocratas |
Apoio a grupos de interesse | Neutro: A população rural, a intelectualidade e os sindicatos desaprovam veementemente: industriais, proprietários de terras |
Semelhante às suas contrapartes do Sistema Econômico na Economia de Comando ou Propriedade Cooperativa, promulgar a Agricultura Coletivizada como uma Reforma Agrária é a jogada ideal para um jogador caso ele planeje uma jogada mais Socialista. Os intervenientes precisam de tomar nota dos riscos imediatos da promulgação da reforma, pois isso colocará os industriais, os proprietários de terras e a maioria dos estratos superiores da população contra eles.
Contudo, quando utilizada correctamente, a Agricultura Colectivizada poderá levar a melhorias massivas na qualidade de vida do resto da população. Usar isso em conjunto com a Propriedade Cooperativa pode dar aos jogadores acesso aos melhores meios de aumentar o padrão de vida geral de toda a nação. Também está empatado com Homesteading como a opção mais barata de Reforma Agrária. Da mesma forma, a utilização da Economia de Comando com a Agricultura Coletivizada poderia alavancar ganhos mais fortes para as nações com PIB mais baixo.
Vitória 3
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 25 de outubro de 2022
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio de Desenvolvimento Paradoxo
- Gênero(s)
- Estratégia