Victoria 3 é o mais novo jogo de estratégia da Paradox Interactive . Seus grandes jogos de estratégia são conhecidos por seu enorme escopo e nível de detalhes em recriar eras inteiras da história. No entanto, eles nunca fizeram um jogo tão complicado quanto Victoria 3 . O mundo de Victoria 3 é uma simulação de todas as pessoas que viveram de 1836 a 1936, incluindo suas esperanças e sonhos, e até mesmo sua felicidade e raiva.
O jogador poderá criar sua sociedade dos sonhos em meio ao emocionante e transformador século XIX. Eles também precisarão equilibrar interesses conflitantes em sua sociedade e conquistar sua posição ao sol. No entanto, se o jogador não estiver familiarizado com o gênero, os diversos elementos do jogo podem ser um pouco intimidantes. Então, sem mais delongas, vamos discutir as várias dicas e táticas que ajudarão o jogador a começar.
6/6 Gerenciando metas
Primeiro, há um conceito crucial que o jogador deve entender. Essa é a probabilidade de seus objetivos entrarem em conflito entre si. Isso significa que, para avançar no jogo, o jogador deve sacrificar alguns objetivos e priorizar alguns em detrimento de outros.
Um bom exemplo seria quando o jogador quer aumentar o PIB de sua nação. Uma maneira fácil de aumentar o PIB de seu país é criar um produto que possa ser vendido por um preço alto. No entanto, eles devem equilibrar adequadamente a oferta e a demanda de modo que o preço do produto permaneça aproximadamente constante e, para manter o equilíbrio, os produtos devem ser exportados. Além disso, o jogador acabará distribuindo dinheiro, mesmo que originalmente tivesse como objetivo aumentar o PIB.
5/6 Pops e tipos
Da guerra à gestão da economia, tudo o que precisa ser feito no jogo é tratado por pops (população). Pops são divididos em categorias com base na natureza do trabalho que realizam (além das categorias primárias). Dependendo do tempo, esses pops podem ser atribuídos a qualquer um dos grupos mencionados:
- Profissão
- Cultura
- Religião
- Localização
Existem requisitos que devem ser atendidos antes que os pops possam alterar essas categorias. Um trabalhador, por exemplo, pode economizar dinheiro suficiente para abrir uma pequena loja. Isso faria dele um lojista, o que alteraria sua profissão. No entanto, isso não pode acontecer se o trabalhador não tiver dinheiro suficiente, não souber ler ou escrever, etc. As qualificações dos pops são o que determinam seus empregos e os papéis que desempenham no país do jogador como um todo.
4/6 Grupos de interesse
Um grupo de interesse é um grupo de indivíduos que apoiam uma determinada ideologia política. Esses grupos tentarão moldar a nação de acordo com suas próprias perspectivas e ideais. Eles podem ser motivados por raça, religião, status de vida ou cultura.
A população de uma nação tem duas opções: pode aderir a um grupo de interesse ativo ou permanecer politicamente inativo. Mais uma vez, fatores como padrão de vida e taxa de alfabetização desempenham um grande papel na forma como esses pops são organizados. Por exemplo, um grupo de interesse que dá grande ênfase às instituições educacionais tem maior probabilidade de receber apoio de uma população instruída.
3/6 Leis
Cada nação começa com um conjunto de leis que mais se assemelham às leis reais em vigor durante a era vitoriana. No entanto, o jogador pode mudar algumas características da nação e da sociedade que a integra por meio de leis. Além disso, o jogador pode tornar qualquer coisa legal ou ilegal com base na direção que deseja que sua nação tome.
Certas leis, no entanto, são empurradas pelos pops de uma nação. Esta é a alteração que o povo de uma nação deseja ver. Essas regras também influenciarão quanto power pops dão aos seus grupos de interesse. Equilibrar essas atividades determinará o poder de grupos específicos na nação do jogador, bem como a força de sua sociedade como um todo. Notavelmente, as leis também decidem quais populações entram ou saem da nação.
2/6 Mercados
Os mercados desempenham um papel crucial em Victoria 3 . Como a economia é construída sobre os pilares do comércio e dos mercados, é fundamental entender como eles funcionam. Os mercados do jogo funcionam de forma semelhante aos da vida real . Quando os itens são fabricados, eles são vendidos a um preço definido.
Este preço é determinado pela demanda do produto em questão. Isso implica que os preços estão flutuando continuamente, pois a oferta e a demanda estão mudando continuamente. Além disso, o comércio entre os mercados é mostrado usando ordens de compra e venda.
1/6 Edifícios
Os edifícios normalmente refletem uma variedade de indústrias, negócios e serviços governamentais, desde simples fazendas de subsistência até grandes indústrias automobilísticas e enormes distritos financeiros. Além disso, os edifícios só podem ser úteis se tiverem pessoas qualificadas trabalhando neles (o mesmo vale para estruturas como portos e ferrovias).
No jogo, os edifícios são separados em quatro grupos principais, incluindo:
Modelo | Descrição |
---|---|
Urbano | Edifícios como fábricas têxteis e indústrias produtoras de alimentos |
Privado | Edifícios como fazendas que produzem recursos e matérias-primas |
Desenvolvimento | Edifícios associados ao exército e estruturas similares |
Governo | Edifícios totalmente financiados pelo Estado e que atendem aos serviços civis essenciais necessários para que uma nação da era vitoriana funcione sem problemas |
Subsistência | Tipo específico de edifícios extremamente ineficientes que podem aparecer em qualquer lugar do mapa |
Victoria 3 está disponível para macOS, Microsoft Windows e Linux.