O diretor da próxima sequência de RPG de fantasia da Capcom, Dragon’s Dogma 2, fornece algumas dicas por trás da decisão de limitar as viagens rápidas.
O diretor de Dragon’s Dogma 2 , Hideaki Itsuno, explicou por que o estúdio mais uma vez optou por renunciar a um sistema tradicional de viagens rápidas de mundo aberto para a sequência. Doze anos após o lançamento do original, que se tornou um adorado RPG clássico de fantasia, a Capcom está pronta para finalmente lançar sua tão esperada sequência, Dragon’s Dogma 2 , em apenas alguns meses.
Embora Dragon’s Dogma tenha conquistado uma quantidade considerável de fãs desde seu lançamento em 2012, tem havido algum debate dentro de seu fandom sobre a falta do jogo de um recurso típico de viagem rápida. Em vez de poder viajar para qualquer lugar do mapa a qualquer momento, os jogadores devem caçar itens específicos chamados Portcrystals e Ferrystones, que podem ser encontrados explorando ou comprados de vendedores. Para viajar rapidamente, os jogadores devem ter colocado Portcrystals em áreas desejadas do mundo aberto, com um limite de dez cristais sendo colocados de uma vez, que podem então ser viajados com consumíveis Ferrystone descartáveis. Felizmente, a versão Dark Arisen de Dragon’s Dogma adicionou Eternal Ferrystones que permitem aos jogadores viajar para seus Portcrystals colocados sem limite.
Agora, exactamente dois meses antes do lançamento de Dragon’s Dogma 2 , o realizador Hideaki Itsuno conversou com o IGN para explicar porque é que ambos os jogos apresentam um sistema de viagem rápida aparentemente obtuso. Especificamente no que diz respeito à sequência, Itsuno detalha como a equipe deseja que os jogadores viajem naturalmente pelo mundo aberto de Dragon’s Dogma 2 , a fim de experimentar plenamente todos os elementos reativos do jogo, e dando aos jogadores a opção de se teletransportarem para qualquer lugar à vontade. os impede de descobrir tais encontros. Itsuno também expressou que viajar naturalmente por um mundo aberto deveria ser divertido, e que a equipe se esforçou muito para garantir que esse fosse o caso em Dragon’s Dogma 2 .
Experimente. Viajar é chato? Isso não é verdade. Só é um problema porque seu jogo é chato. Tudo o que você precisa fazer é tornar a viagem divertida… Nós nos esforçamos muito para criar um jogo onde você pode tropeçar em alguém e algo acontecerá. -Hideaki Itsuno via IGN
Itsuno passou a descrever outro meio de transporte estreando em Dragon’s Dogma 2 , chamado Oxcarts. Esses carros de boi só podem viajar por caminhos definidos, mas também são vulneráveis a serem emboscados por goblins ou outros inimigos. Itsuno detalhou um cenário dinâmico que poderia se desenrolar onde o Carro de Boi poderia ser destruído por um Grifo enquanto os jogadores estão fora dele se defendendo de uma emboscada, deixando os infelizes jogadores viajando a pé pelo resto do caminho. Não se sabe se esses carrinhos de boi transportarão o jogador em tempo real ou se seu uso envolve algum tipo de tela de carregamento ou viagem. No entanto, os carrinhos de boi parecem projetados para renunciar a viagens confiáveis em favor de atender ao elemento de reatividade que Dragon’s Dogma 2 parece buscar.
Quando Dragon’s Dogma 2 será lançado?
Os fãs de Dragon’s Dogma não precisam esperar muito mais , já que a tão esperada sequência está marcada para lançamento em 22 de março. Será interessante ver como os jogadores novos em Dragon’s Dogma responderão ao sistema limitado de viagem rápida da sequência, já que a viagem rápida desimpedida se tornou o padrão para a grande maioria dos jogos modernos de mundo aberto.
Dogma do Dragão 2
A tão esperada sequência do RPG de ação de 2012, Dragon’s Dogma 2 da Capcom segue Arisen, um herói cujo coração é roubado por um dragão poderoso e enorme. Apresentando um mundo 4x maior que seu antecessor, Dragon’s Dogma 2 enfatiza a personalização e o controle do jogador por meio de seu criador de personagem, sistema de vocações e peões controlados por IA.
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 22 de março de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Capcom
- Editor(es)
- Capcom
- Gênero(s)
- RPG de ação