Com quase todas as gerações dePokemon, o cenário muda, desde uma variedade de mecânicas diferentes até jogos paralelos que mantêm o jogador ocupado. Em uma lista de mudanças muito longa para contar, a Geração 6 deu o maior passo. Em um momento crucial nos jogos,Pokemon X&Yforam os que assumiram todos os novos recursos. Jogando fora o modelo antigo, tanto quanto a série já entrou na nova era.
Os jogadores podem esquecer agora que o mundo 3D tem agora 3 gerações de profundidade, abrangendo 7 anos. Esta geração utilizou totalmente os novos recursos do console e correu com eles, decretando mudanças que já duram mais de uma década. Os jogos antigos sempre serão nostálgicos, mas é inegável que esses jogos nos trouxeram para um mundo muito mais vibrante e imersivo.
10Experiência de captura de Pokemon
Pela primeira vez na história de Pokemon, outra mecânica estava disponível para ganhar experiência. Capturar Pokemon realmente faz algo para o treinador além de adicionar ao Pokédex, algo que não inspirou a maioria. Não é exatamente a mesma quantidade de fazê-los desmaiar, mas ainda conta para o objetivo final.
Isso também abriu o pool de experiência para outras coisas começarem a acumular pontos, a evolução agora dá uma quantidade significativa de experiência. Todas essas coisas começam a negar a necessidade de constantemente grindar Pokemon selvagens de baixo nível ou treinadores cansados ao longo do caminho.
9Tipo Fada
Quando o tipo Fairy foi introduzido, foi o único a estrear em 12 anos, tornando-se a estrela de 4 gerações. Em seu pouco tempo no universo, ele já tem mais Pokemon na lista do quetipos de gelocom 34 Pokemon caindo na dobra. O objetivo original era igualar o campo de jogo, derrubando os tipos de dragão um pouco, ele até reorganizou a digitação de Pokemon já estabelecidos.
Com apenas 2 tipos que podem causar sérios danos, Poison e Steel também receberam um impulso desde a estreia. A maioria dos ataques não são do lado ofensivo, variando de diminuições de estatísticas acondições de status. Sua lista contém alguns dos gráficos de estatísticas mais leves do jogo, concentrando-se principalmente em outros meios que não o poder bruto para fazer o trabalho.
8Mega Evolução
A primeira partida da evolução original, asMega Evoluçõespermitem que os Pokemons sejam atualizados sem alterar completamente sua forma. Uma evolução temporária que dura apenas para a batalha, os jogadores precisarão da mega pedra específica em relação a esse Pokemon. Mesmo ganhando ou perdendo um tipo no processo, todos os seus movimentos serão atualizados para lidar com um golpe ainda maior.
O folclore deu uma guinada para a esquerda emUltra Sun/Ultra Moonquando eles deixaram de lado o fato de que as Mega Evoluções são dolorosas para os Pokemon que passam por elas. Tornando-se sua própria espécie separada da original por um curto período de tempo, é compreensível que esse processo não seja o mais confortável para todos os envolvidos.
7Dinâmica de Batalha
Os modos de batalha receberam uma atualização séria nesta geração, colocando séria ênfase no novo ambiente 3D em que os treinadores se encontravam. batalhas onde os tipos invertem em vigor.
Isso mudou uma dinâmica que realmente não havia sido tocada desde o início da série, finalmente inovando em várias direções. Por mais que os jogadores se apaixonassem pelos jogos originais, depois de 5 gerações da mesma forma, era hora de misturar as coisas. Desde então, isso levou a outras mecânicas de batalha mudando e experimentando, apenas adicionando ao novo conteúdo para novos treinadores.
6Exp. Compartilhar atualização
Exp. Compartilhar foi a graça salvadora para Pokemon sub-nivelados, uma parte da série desde a geração 1 como Exp.all. Ele permite que os jogadores subam de nível um Pokemon que não passou pela batalha real, tornando-os utilizáveis mais tarde. A geração 6 fez com que todos no grupo pudessem desfrutar dos mesmos benefícios, incluindo até mesmo EVs no processo.
Isso é especialmente importante quando o jogador chega a níveis mais altos, onde um Pokemon estrela pode lidar com 3 ou 4 inimigos ao mesmo tempo. Agora pode ser um grupo totalmente novo de Pokemon de nível inferior subindo nas fileiras em vez da tarefa lenta de fazê-lo 1 por 1.
5Personalização de roupa
Desde 1995, os jogadores ficaram presos ao design básico de um personagem desde o início do jogo, incapazes de alterar a aparência de qualquer forma. A geração 6 finalmente cedeu e deixou os fãs mudarem a roupa, do chapéu aos sapatos. Operar em um ambiente 3D deve ter incentivado a equipe a adicionar o recurso com medo de rebelião.
Uma mudança simples que estava disponível em tantos outros jogos, a introdução foi um alívio para todos que jogaram desde o início. Ser capaz de diferenciar o personagem dos milhões de treinadores diários que lutam ao redor do mundo é uma mudança pequena, mas importante, que foi transmitida às gerações futuras.
4Atualização de gráficos
Um dos aspectos mais importantes da maioria dos jogos são os gráficos, afetando todo o tom e o mundo em que os treinadores operam . visuais que o acompanhavam.
Reformular completamente as animações e sprites Pokemon foi a maior mudança de estilo que a série sofreu desde sua estreia. Tirar isso do mundo plano, embora encantador, que os jogadores habitaram por quase 20 anos foi algo que mudou para sempre a forma como os jogadores, novos e antigos, viam o mundo Pokemon.
3Treinamento EV
EVs sempre foram algo que a grande maioria dos jogadores não presta atenção, reservado apenas para os treinadores hardcore. Eles compõem o pequeno espaço que os Pokemon individuais têm dentro de sua espécie, insignificante para as massas, mas determinam o que realmente torna o Pokemon individual mais forte.
Normalmente, a única maneira de tornar a equipe mais poderosa era lutar contra hordas de inimigos por horas, o Super Treinamento permitia que os jogadores atualizassem essas estatísticas por meio de minijogos. Sucos EV também sendo introduzidos, certas frutas podem ser combinadas para aumentar uma estatística específica.
2Opções de trilha sonora
Conhecido por ter uma das trilhas sonoras mais icônicas do mundo dos games, a maioria dos fãs não reclamou do áudio. Em seguida, eles deram aos jogadores a opção de personalizar a música em situações específicas do jogo conversando com determinados treinadores, embora isso fosse temporário, ainda era nostálgico ouvir peças dos jogos anteriores.
As batalhas online foram a maior diferença, permitindo que os jogadores escolhessem entre 4 peças para cada batalha inicialmente. Quanto mais o treinador lutava online, mais peças ficavam disponíveis. Eventualmente, foi uma escolha entre 11 peças de música disponíveis para adaptar a experiência ao indivíduo.
1Banco Pokemon
A geração 6 abriu a quantidade de Pokemon que qualquer treinador pode manter por vez, permitindo o armazenamento de até 3000 Pokemon no banco. Depois de pagar uma taxa anual, os jogadores poderiam armazenar várias gerações em um só lugar, disponível nos 3Ds por meio de um download do aplicativo.
Desde então, isso incluiu oPokemon Homee vários outros aplicativos envolvidos no armazenamento, comércio e manutenção geral de um inventário de treinadores. Com uma longa lista de recursos disponíveis em todos os níveis, oPokemon Bankfoi uma grande mudança em relação ao armazenamento anteriormente limitado das gerações anteriores.