Fallout 3 da Bethesda Game Studios recebeu muitos elogios de críticos e fãs, mantendo sua popularidade até hoje através de consoles PlayStation e Xbox mais antigos e plataformas de PC. Apresentando uma perspectiva em primeira pessoa, a jogabilidade de Fallout 3 mudou muitas das mecânicas de combate que existiam anteriormente na série. A introdução do VATS tornou-se popular, pois utilizava aspectos de elementos de combate baseados em turnos e em tempo real.
Embora não seja uma sequência direta de Fallout 2 , sua história pós-apocalíptica segue a linha do tempo de eventos históricos estabelecidos nas entradas anteriores, incluindo também as facções apresentadas nesses jogos. Notoriamente, um capítulo de facção da Brotherhood of Steel está presente em todo o jogo, embora principalmente como um capítulo desonesto que renunciou à sua diretiva primária de encontrar tecnologia em favor de aprender e caçar super mutantes. No entanto, a presença da Irmandade em Fallout 3 prenuncia os Vertibirds tecnológicos em Fallout 4 .
Vertibirds em Fallout
Construídos pelos militares dos Estados Unidos por volta de 2072, os Vertibirds são aeronaves de decolagem e pouso verticais usadas para travessia ou como aeronaves de artilharia. Enquanto os protótipos ainda estavam sendo desenvolvidos e testados durante o início da Grande Guerra , esses Vertibirds não seriam concluídos até muito mais tarde pelo Enclave. Os Vertibirds de segunda geração tinham duas versões: modelos de transporte com coberturas de vidro e muito espaço de armazenamento de carga, além de helicópteros, que eram fortemente blindados e continham armamentos poderosos.
Enquanto o Enclave os usou em entradas anteriores de Fallout na Costa Oeste para transportar materiais do continente para a Plataforma de Petróleo Enclave, eles também apareceram em Fallout 3 na Costa Leste quando o Enclave tentou garantir o Project Purity. Esses Vertibirds apresentavam lasers Gatling, miniguns, lançadores de mísseis e racks para armas nucleares em miniatura. Quando o Projeto Pureza foi recapturado do Enclave, um Vertibird, Pride One, foi obtido e modificado pela Brotherhood of Steel na Costa Leste.
A Irmandade de Aço em Fallout
Apresentada em todos os títulos da série, a Brotherhood of Steel é uma ordem militar tecnológica e religiosa nos Estados Unidos pós-apocalípticos após a Grande Guerra, que destruiu quase toda a vida. Fundada pelo Capitão do Exército Roger Maxson, um oficial militar desonesto dos EUA, a Irmandade do Aço visa encontrar e preservar tecnologia avançada em todos os EUA e regular ainda mais seu uso enquanto se beneficia de seus recursos.
Embora existam muitos capítulos nos EUA, seu poder variou de acordo com a região e seus líderes que seguiram os valores centrais do grupo ou os abandonaram por outros objetivos. Sua sede principal fica no bunker de Lost Hills, na Califórnia, embora muitas instalações estivessem espalhadas pelos resíduos da Califórnia, fora da vista das pessoas comuns ainda vivas. Dentro de Lost Hill, a maior parte de sua pesquisa e tecnologia militar ocorreu, embora o High Elder tenha enviado grupos para vasculhar o território da Costa Leste.
A Irmandade de Aço em Fallout 3
Liderada por Owyn Lyons, que os Anciões dirigiram para trazer a Irmandade para a Costa Leste para salvar tecnologia avançada, a Irmandade inicialmente se estabeleceu nos restos do Pentágono. Apesar da superfície estar quase destruída, seus subníveis, em geral, permaneceram intactos e preenchidos com a tecnologia que a Irmandade buscava. Isso trouxe a promoção de Elder para Lyons, que foi instruído a estabelecer uma base permanente na região.
No entanto, com o surgimento de uma forma de super mutantes, suas origens e relações com os da Costa Oeste começaram a consumir Lyons, que dedicava cada vez mais recursos para caçar e aprender sobre essas criaturas. Eventualmente, os Anciãos da Irmandade na Califórnia se cansaram de gastar recursos que descobriram que eram contrários ao objetivo da missão. Quando Lyons recusou externamente uma ordem direta, as comunicações cessaram e o capítulo na Costa Leste foi considerado desonesto .
Arthur Maxson em Fallout 3
Nascido em 2267, Arthur é descendente do fundador da Brotherhood of Steel, Roger Maxson, que foi enviado por sua mãe para estudar com Owyn Lyons para saciar sua natureza tímida e se preparar para um dia liderar a Brotherhood. Arthur era um estudante extremamente experiente na Cidadela, que aprendeu sobre todos os aspectos da Irmandade, o Codex de cor e como matar com a ajuda de Sarah Lyons. Enquanto o manto de grandeza como descendente de Roger Maxson foi colocado em seus ombros, Arthur Maxson muitas vezes duvidou das conversas sobre seu destino e sua alma sendo forjada com aço.
Em Fallout 3 , os jogadores encontram Arthur na Cidadela, que explica ansiosamente a tecnologia avançada do Enclave, especialmente em torno de seus Vertibirds. Mais tarde na vida, depois que Lyons morreu e a Irmandade de Aço desonesta sofreu uma liderança ineficaz, Arthur abraçou o papel de líder, realizando muitas façanhas em todo o Capitol Wasteland. Ele integrou com sucesso o capítulo desonesto na dobra central, trabalhando com os Anciãos na Califórnia.
Vertibirds em Fallout 4
Em Fallout 4 , apenas um modelo de Vertibird é visto ao longo do jogo. Estas são aeronaves americanas pré-guerra usadas pela Irmandade de Aço de Arthur Maxson. Esses Vertibirds de transporte são mais volumosos do que os modelos anteriores e possuem co_ckpits transparentes, miniguns, metralhadoras e ganchos de encaixe para acoplar com o Prydwen. É evidente que a educação de Arthur na Cidadela, juntamente com suas experiências na Irmandade da Costa Leste, lançou as bases para os Vertibirds apresentados na quarta parte da franquia.
Fallout 3 é um jogo muito popular que aprimorou a tradição e as facções estabelecidas nas entradas anteriores da franquia Fallout . A Brotherhood of Steel, conhecida por buscar tecnologia avançada, trabalhou para estabelecer capítulos nos Estados Unidos pós-apocalípticos. Enquanto a Irmandade em Fallout 3 se tornou desonesta em um ponto ao desviar seus objetivos principais da missão, foi necessário o descendente do fundador da Irmandade, Roger Maxson, Arthur Maxson, para unir os grupos. Além disso, o estudo de Arthur sobre a tecnologia avançada do Enclave resultou na Irmandade garantindo seus Vertibirds na época do Fallout 4 .
Fallout 3 já está disponível para PC, PS3 e Xbox 360.