A série Fallout mudou drasticamente com Fallout 3, quando as rédeas foram entregues à Bethesda. O desenvolvedor introduziu uma maneira de desacelerar o combate em tempo real com VATS, ou Vault-tech Assisted Targeting System. Com esta habilidade, os jogadores podem mirar em partes específicas do corpo para mutilar melhor o inimigo.
À medida que a série avançava a partir do terceiro jogo, VATS também passou por pequenas alterações e ajustes. Algumas dessas mudanças também refletem a forma como a série evoluiu como um todo. Sem VATS, grande parte do combate em Fallout não seria tão divertido ou gerenciável, já que a série não é conhecida por sua mecânica de tiro rígida.
Os dois primeiros jogos Fallout não possuem oficialmente uma mecânica VATS, mas existe uma habilidade semelhante a ela, portanto terá uma entrada nesta lista.
5 Efeito Fallout 1 e 2
Proto-IVA
- Embora não seja chamado de VATS, os jogadores podem mirar em partes separadas do corpo com Aim Shot
Como afirmado anteriormente, o Fallout original e sua sequência não tinham oficialmente um sistema VATS. Eles foram desenvolvidos pela Interplay Studios e são RPGs isométricos com combate por turnos, bem como Wasteland .
A natureza baseada em turnos elimina praticamente a necessidade de o VATS ser distinguido como uma mecânica separada. No entanto, existe uma habilidade chamada Aim Shot que é funcionalmente idêntica. Os jogadores podem atingir partes específicas do corpo que, por sua vez, afetarão as habilidades de combate do inimigo.
Jogos de estratégia baseados em turnos, como Fallout, fazem com que cada movimento conte. Um erro pode arruinar uma batalha e uma jogada inteligente pode significar vitória. Funciona excelentemente nestes dois jogos, mas não se chama VATS, pelo que é impossível justificar colocá-lo no topo desta lista.
4 Fallout 76
A utilização em tempo real torna-o difícil de manejar
- O VATS é tudo em tempo real.
- Os inimigos podem evitar ataques.
- Os ataques VATS acontecem imediatamente quando o comando é executado.
Fallout 76 percorreu um longo caminho desde seu lançamento historicamente desastroso em 2018. Agora é um jogo online respeitável que traduz a jogabilidade de Fallout 4 em um espaço multijogador. Por ser um jogo multiplayer, o VATS está sempre em tempo real para não interromper a sessão de jogo de ninguém.
Embora seja uma concessão necessária, torna o IVA menos eficaz e menos divertido. É mais uma pequena ajuda em vez de um salva-vidas e uma forma de mudar o rumo da batalha. Os inimigos podem evitar ataques como qualquer outro momento de combate em tempo real
No entanto, usá-lo de perto para ser mais preciso significa ficar mais vulnerável a ataques. Tem o seu lugar na batalha, mas não é satisfatório de usar, especialmente sem as animações de ataque em câmera lenta.
3 Fallout 3
Fácil de usar como muleta em combate
- Primeira utilização do IVA
- O tempo para completamente
- Os jogadores recebem 10% de dano durante a animação
A primeira tacada da Bethesda na série causou um grande impacto . O fato de ter sido lançado em consoles, assim como em PC, também tornou a introdução de muitos jogadores de console aos RPGs ocidentais de grande escala, especialmente porque o cenário de ficção científica era atraente para aqueles que de outra forma ignorariam o gênero de fantasia.
VATS em Fallout 3 para o tempo completamente, dando aos jogadores tempo ilimitado para planejar suas jogadas. Quando a animação é executada, o personagem fica quase invencível, sofrendo apenas 10% do dano de qualquer ataque que possa ocorrer. Esta é tanto a sua força como a sua fraqueza.
Os jogadores podem usar o VATS como muleta para enfrentar batalhas difíceis, quebrando um pouco o equilíbrio do jogo. É fácil correr e evitar ataques de inimigos mortais até que o AP acumule e então usar o VATS novamente para causar algum dano enquanto estiver quase invencível.
2 Fallout: Nova Vegas
Os jogadores precisam ser mais estratégicos
Fallout: Nova Vegas
- Lançado
- 19 de outubro de 2010
- Desenvolvedor(es)
- Obsidiana Entretenimento
- Editor(es)
- Betesda
- Os jogadores recebem 50% de dano durante a animação
- Ataques corpo a corpo causam dano duplo
- Ataques desarmados têm as habilidades Uppercut, Stomp e Cross
Fallout: New Vegas’ VATS é semelhante ao Fallout 3 na superfície, mas algumas mudanças sutis causam um grande impacto em sua utilidade. Principalmente, os jogadores recebem 50% do dano dos ataques inimigos durante a animação.
Isso significa não depender mais da capacidade de sobreviver em lutas com inimigos dominados. Se alguém vê isso como um sinal positivo ou negativo, está em debate. Atualizações inequívocas do sistema incluem maior funcionalidade para combate corpo a corpo para compensar o aumento dos danos sofridos no VATS
Usá-lo completamente desarmado adiciona Stomp, Uppercut e Cross se a habilidade Desarmado for alta o suficiente (50 para os dois primeiros e 75 para Cross).
1 Efeito Fallout 4
A versão mais dinâmica do VATS
Efeito Fallout 4
- Plataforma(s)
- PC , PS4 , PS5 , Xbox One , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 10 de novembro de 2015
- Desenvolvedor(es)
- Betesda
- Editor(es)
- Betesda
- O tempo desacelera, mas não para
- Uma barra de acerto crítico é preenchida, permitindo que os jogadores façam um acerto crítico sob comando
Embora Fallout 4 não seja o favorito entre os fãs, ele sem dúvida tem o combate mais refinado dos jogos em primeira pessoa. O tiro parece mais suave do que nunca e os jogadores têm mais ferramentas à sua disposição.
VATS reflete o combate atualizado e a jogabilidade mais simplificada por não parar totalmente o tempo. A jogabilidade é lenta o suficiente para ainda pensar em quais partes do corpo atacar, mas não tão lenta a ponto de salvar a vida do jogador em apuros. As animações estão mais satisfatórias do que nunca e uma barra crítica aumenta a cada golpe, permitindo ao personagem desencadear um ataque poderoso sob comando.
Mesmo que o tempo não pare, o VATS do Fallout 4 oferece o maior controle sobre a série de ataques, incluindo a capacidade de lançar uma granada em combate em tempo real e, em seguida, atirar no VATS para controlar o momento da explosão.