Toda a comunidadeWarzoneficou agradavelmente surpresa com as mudanças de balanceamento de Raven. Com o FFAR, AUG e M16 não mais no meta, armas como a XM4 se tornaramopções viáveis em todos os modos. O XM4 é uma arma adaptável que pode ser usada de várias maneiras.
O rifle de assalto tem dano suficiente a curta distância para competir com a maioria das armas do jogo, e se destaca em médio a longo alcance. Se os jogadores precisam de uma arma de suporte de sniper ou uma primária de longo alcance, o XM4 é uma ótima opção. Este guia cobrirá as melhores compilações de curto alcance e XM4 primárias noWarzone.
Houve muitas mudanças de balanceamento nos últimos dois meses. A Raven continua aumentando o TTK em Warzone, mexendo com armas em geral. Depois de receber um pequeno buff, o XM4 foi nerfado na atualização do meio da temporada em julho. Como resultado, o XM4 não é mais tão dominante quanto antes. No entanto, com a construção certa, a arma pode ser usada em qualquer cenário. Use as seguintes compilaçõesprimáriasXM4 SMGe XM4 para destruir a concorrência em Verdansk.
XM4 SMG
A versatilidade do XM4 o torna viável como um sniper secundário em Verdansk. Contanto que os jogadores não estejam entrando em prédios e pegando umaespingarda de primeira linha, o XM4 será uma arma intermediária viável. *Isso é especialmente verdadeiro após o recente nerf nos valores de dano no peito, pescoço e tiro na cabeça. Aconstrução doXM4 SMGainda é viável, mas não tão confiável em distâncias muito próximas. O TTK da arma é médio para uma arma totalmente automática noWarzone, e acertar tiros na cabeça será essencial. Com apenas um headshot, o XM4 tem um TTK abaixo de 600ms. Ao contrário das versões anteriores, esses anexos seconcentrarão no movimento e na velocidade da bala.
- Focinho: Supressor da Agência
- Laser: *Lanterna montada
- Estoque: *Raider Pad
- Munição: 45 Rnd
- Punho Traseiro: * Punho Serpente
*O Supressor de Agência fornece velocidade de bala e alcance de dano suficientes para desafiar inimigos em distâncias próximas a intermediárias. Todos os outros acessórios aumentam a velocidade de movimento, velocidade de ADS e velocidade de movimento de ADS. Esta arma parecerá uma SMG no jogo. Embora o recuo seja um pouco mais difícil de controlar. Existem algumas alternativas para jogadores que lutam com recuo.
Anexos alternativos
Qualquer um que precise de uma ajudinha com o chute vertical vai querer trocar um dos acessórios de movimento pelo Field Agent Grip. Se o recuo lateral é um problema, o Foregrip é realmente um ótimo acessório sem desvantagens.
Em Trios, 45 rodadas provavelmente são suficientes para sobreviver, mas não em quadriciclos. Os jogadores vão querer o pente maior de 60 rodadas ao jogar com esquadrões. O único outro acessório que pode ser importante é uma ótica. Algumas pessoas gostam das miras de ferro, mas para quem não gosta, a Microflex LED é a melhor escolha.
XM4 Primário de Longo Alcance
Em alcances maiores, recuo, alcance de dano e velocidade do projétil serão as principais considerações. O XM4 tem um padrão de recuo muito bom, que é ainda melhor quando usado com os acessórios corretos. Enquanto o XM4 está agora no meio do pacote em termos de TTK, ele tem valores de dano de tiro na cabeça muito competitivos. Abaixo estão os cinco acessórios que os usuários vão querer equipar parater sucesso a longo alcancecom aversão primária do XM4.
- Focinho: Supressor da Agência
- Barril: Força Tarefa
- Underbarrel: Field Agent Grip
- Munição: STANAG 60 Rnd
- Óptica: Royal & Kross 4x
Anexos alternativos
Não há muitos anexos alternativos que os jogadores vão querer usar. O Ranger Barrel poderia substituir a Task Force para melhorar a mobilidade e a velocidade do ADS. A única outra mudança que faz sentido é escolher o 3x em vez do 4x. Uma vez que Raven corrija o gráfico de recuo com o 4x, o 3x será a escolha adequada para combates de longo alcance.
O Grande Plano do Pacífico
Outra temporada significa outro conjunto de projetos quebrados. OGreat Pacific XM4tem estatísticas completamente diferentes do XM4 base. Na verdade, quase todas as suas estatísticas espelham o M4A1. Até cerca de 30 metros, o Great Pacific é provavelmenteuma opção melhor para a construção do SMG descrita acima. O Great Pacific e a base XM4 têm valores de dano comparáveis de até 22 metros, onde o XM4 cai um pouco. Além dos 30 metros, a base XM4 é superior.
Mira de ferro
Outra característica interessante do projeto são as miras de ferro. As outrasplantas do XM4têm uma animação de zoom que ocorre ao olhar para a mira de ferro. O Grande Pacífico não tem a animação, e a visão parece mais distante na tela. Os jogadores terão que testar a arma para ver se preferem as miras, mas ambas as versões têm miras de ferro utilizáveis. A maioria dos jogadores vai querer uma ótica devido à obstrução visual.
Recuo
O Grande Pacífico tem uma magnitude maior de recuo, mas menos oscilação horizontal. No geral, o XM4 será mais controlável à distância, mas em combates muito próximos será difícil identificar a diferença. Um aspecto final do projeto é a vacilação e a taxa de disparo. Os inimigos se encolherão mais quando atingidos pelo Great Pacific, e os usuários poderão perder alguns tiros devido ao RPM rápido da arma.