Com a série de luta crossover de sucesso da Nintendo, Super Smash Bros , provando ser um sucessoentre os jogadores, permitindo que partidas e confrontos de equipes dos sonhos se tornassem realidade, a Sony queria ter um sucesso semelhante com o PlayStation All-Stars Battle Royalede 2012 . Embora um brawler decente por si só, uma série de falhas e falta de polimento o mantiveram muito atrás da competição em que a própria série de jogos de luta da Nintendo se estabeleceu, permanecendo o campeão do gênero brawler.
Avance alguns anos e a franquia da Nintendo continua extremamente popular com o recente lançamento do Switch, Super Smash Bros Ultimate , sendo um dos maiores sucessos da geração. Por outro lado, aSony vem desenvolvendo novos IPs do PlayStation com Horizon Zero Dawn, Marvel’s Spider-Man e Days Gone , todos entrando na briga. Com uma lista ainda maior de personagens originais do que nunca e muitos ainda lamentando o potencial inexplorado do original, parece ser a hora certa para uma continuação com PlayStation All-Stars Battle Royale2.
Enorme elenco de personagens
Basta uma rápida pesquisa online nos muitos exclusivos do PlayStation para admirar os muitos protagonistas como Nathan Drake, Kratos e Ratchet, que se tornaram alguns dos rostos mais instantaneamente reconhecíveis em toda a indústria. Adicione a isso, a extensa lista de pendências de personagens legados como Sir Daniel Fortesque de MediEvil, Sly Cooper e Jak and Daxter e a tela de seleção de personagens hipotética seria absolutamente monstruosa. A chave, no entanto, é realmente mostrar os principais lutadores que os jogadores esperariam em um jogo chamado PlayStation All-Stars Battle Royale, e não acabar com omissões intrigantes no lugar deinclusões aleatórias de terceiros como Isaac Clarkeno jogo original.
Mais importante, porém, todos esses personagens trazem um gênero diferente para a mesa, semelhante à lista de lutadores em Super Smash Bros , todos habitando um estilo de jogo específico para diferentes gostos de jogadores. Kratos é um lutador de curta distância, Ratchet se especializaria em ataques de longo alcance, enquanto Aloy de Horizon Zero Dawn poderia servir como um equilíbrio entre os dois estilos de combate. O sistema de luta do jogo original era divertido e competente o suficiente, mas com uma sequência, cada lutador deve se sentir completamente único dos outros e aproveitar ao máximo o motivo pelo qual esses mascotes do PlayStation são estrelas em primeiro lugar.
Isso não significa que os lutadores convidados de terceiros mencionados acima não teriam lugar na lista, mas seria bem-vindo diversificar ainda mais a seleção, desde que todos os pesos pesados do primeiro grupo estejam lá. A Sony poderia obter os direitos para incluir adições deSuper Smash Bros há muito desejadas , como Crash Bandicoote Spyro the Dragon, na briga, o que realmente parece mais apropriado aqui, considerando que ambos os personagens tiveram sucesso inicialmente nas plataformas PlayStation.
Seja mais como o Smash
Das prévias iniciais de jogabilidade para PlayStation All-Stars Battle Royale,parecia ser apenas uma cópia carbono de Super Smash Bros , mas existem algumas escolhas de design fundamentais, nem todas benéficas para o jogo, que mudam amplamente a experiência. A diferença mais gritante é que, ao contrário do objetivo principal ser atacar os oponentes como em Super Smash Bros, os jogadores foram encarregados de preencher um medidor ‘super’ para desencadear um ataque que resultaria em mortes garantidas. Embora apreciado por tentar algo diferente, o principal problema com essa filosofia de design é que ela remove toda aparência de estratégia, resultando em partidas que nada mais eram do que apertar botões para preencher esse medidor.
Em um potencial segundo jogo, embora seja uma cópia descarada da própria série da Nintendo, PlayStation All-Stars Battle Royale 2deve manter as coisas simples e ter um sistema de combate que emule Super Smash Bros em sua totalidade. Isso enfatizaria ainda mais o aprendizado dos movimentos de combate de cada personagem mencionado acima e proporcionaria partidas de jogo mais intensas e eletrizantes no processo. Afinal, se não está quebrado, não conserte, e com a Nintendo já aperfeiçoando a fórmula, deixa a equipe de desenvolvimento mais tempo para ser criativa com modos de jogo e outras adições.
Grande Exclusivo Multijogador
Emborao PlayStation seja conhecido por sua linhade jogos de alta qualidade, há uma reclamação comum direcionada a todos eles, sendo que todos os títulos se enquadram em uma categoria semelhante. De The Last of Us a Death Stranding, alguns argumentaram que as ofertas originais da Sony tendem a ser jogos de ação em terceira pessoa, resultando em uma sensação de déjà vu. Para responder a esse problema, um jogo de luta triplo A desenvolvido no mesmo calibre desses outros títulos ajudaria a apimentar as ofertas iniciais e fornecer ao público algo diferente.
Além disso, caso o jogo seja um sucesso, o PlayStation All-Stars Battle Royale 2 serviria como umjogo multiplayer emblemático disponível apenas paraproprietáriosde PlayStation , adicionando mais incentivo para escolher essa plataforma em vez da concorrência. Além disso, não prejudicaria nem um pouco a biblioteca exclusiva do PlayStation ter pelo menos um título multiplayer de destaque, especialmente nesta era em que os jogos online são tão populares.
A Nintendo tem títulos como Super Smash Bros e Mario Kart enquanto a Microsoft tem Halo e Sea of Thievespara atrair jogadores multijogador. Para atender a esse mercado, a Sony pode realmente impulsionar o PlayStation All-Stars Battle Royale 2 como um jogo multiplayer obrigatório para o PlayStation 5, especialmente se essa área estiver faltando nos próximos anos.
Há rumores de que o PlayStation All-Stars Battle Royale 2 está em desenvolvimento para o PS5.