As diferenças inerentes entre NTSC e PAL infelizmente significam que o público europeu foi frequentemente tratado com a pior versão da maioria dosvideogames. Não foi até recentemente que a distinção NTSC/PAL não importava, mas marcou a diferença entre jogar um jogo como pretendido e mais lento.
Como a Europa usa uma rede elétrica diferente da América do Norte, vários jogos PAL clássicos só saem a 50 hz em vez de 60 hz – resultando em uma jogabilidade mais lenta com menos quadros por segundo. O jogo PAL médio nunca será melhor do que o seu homólogo NTSC, mas algumas portas europeias fizeram um esforço para superar suas falhas.
8CD do Sonic
Em geral, uma série comoSonic the Hedgehogtoca melhor em um formato NTSC do que PAL, mas a Sega of America fez uma grande mudança noSonic CDque, sem dúvida, o torna a versão inferior: a música. Onde a versão PAL doSonic CDmantém a trilha original, a versão NTSC apresenta uma faixa de substituição que estripa a atmosfera musical do jogo em favor de uma trilha sonora mais ambiente que já soava datada de 1993.
7ICO
É quase chocante o quão pior a versão NTSC daICOé comparada às versões PAL e NTSC-J. Não só a versão norte-americana ostenta uma trilha sonora muito pior, como também falta conteúdo. A segunda jogada como Yorda está ausente, sua IA é consideravelmente pior, os inimigos em geral são muito mais fáceis e vários quebra-cabeças são mais simples em comparação com a versão PAL. Felizmente, a porta HD daICOé modelada após a versão PAL/NTSC-J.
6Final Fantasy IV Avanço
Começando comDawn of Souls, a sub-sérieFinal Fantasy Advancetransportou os seis primeiros jogos (semIII) para o Game Boy Advance. Infelizmente, cada versão do jogo tem seu próprio conjunto de problemas com o lançamento norte-americano deFinal Fantasy IV Advance, sem dúvida o pior do lote devido a vários bugs e lentidão não presentes na versão PAL.
Os problemas técnicos de Final Fantasy IV Advanceeram tão problemáticos que o jogo acabou sendo relançado no Japão com correção – esta versão serviu de base para o lançamento PAL. Infelizmente, a Nintendo of America nunca localizou esta versão atualizada, deixando os fãs dos EUA com uma porta mal feita.
5Final Fantasy X Internacional
EmboraFinal Fantasy X Internationalainda sofra com problemas de taxa de quadros em sua versão PAL, o fato é que a América do Norte nunca chegou a serinternacional. As regiões NTSC só receberam o lançamento original deFinal Fantasy X, perdendo todas as atualizações adicionadas aoInternational– a maior delas sendo o novo Sphere Grid, que adiciona um nível ainda mais profundo de personalização à composição do grupo. Os fãs norte-americanos não teriam a chance de reproduzir esse conteúdo até o lançamento em HD posterior deFFX, mais de uma década depois.
4Resident Evil 4
Enquanto os extras PALde Resident Evil 4eventualmente chegaram a lançamentos futuros, houve um breve período em que o lançamento europeu do jogo poderia ser considerado a versão definitiva. O lançamento do PAL realmente passou por alguns esforços para não apenas reequilibrar a campanha principalde Resident Evil 4, mas adicionar alguns novos desbloqueáveis.
Algumas das armas mais fracas do jogo foram aprimoradas para que sejam úteis por mais tempo, a colocação de munição foi reorganizada em favor do jogador e um Modo Fácil foi adicionado para aqueles que são novos na franquia ou gênero. Curiosamente, o Modo Fácil é um dos poucos recursos que muitas vezes faltam nosrelançamentos deResident Evil 4 .
3Mega Man ZX Advent
Normalmente, a dublagem é vista como uma vantagem, mas a localização NTSC deMega Man ZX Adventtem uma dublagem em inglês ferozmente ruim que tira a história a cada passo. Praticamente todas as linhas de diálogo são dubladas e a direção deixa muito a desejar. Embora isso possa ser interpretado como uma falha no nível superficial, o lançamento PAL doZX Adventé completamente desprovido de dublagem – o que não apenas se encaixa melhor no espírito deMega Man, mas resulta em um enredo muito mais palatável.
2Crônicas de Xenoblade
A principal razão pela qual o lançamento PAL deXenoblade Chroniclesé melhor do que sua versão NTSC é por causa de como o lançamento do jogo foi tratado na América do Norte. A Nintendo of America manteve o lançamento deXenoblade Chroniclespor um longo tempo, apenas cedendo perto do final do ciclo de vida do Wii.
A Gamestop foi escolhida como a principal varejista do título, mas quando chegou a hora do lançamento deXenoblade, a empresa eliminou novas cópias e as marcou em cerca de US $ 90 para que pudessem ser vendidas como usadas. Levar em conta a escassez de cópias e o lançamento NTSC deXenobladefoi nada menos que um desastre.
1Zone Of The Enders: The Second Runner
Surpreendentemente,Zone of the Enders: The Second Runnerrecebeu uma versão PAL que realmente suavizou a taxa de quadros em comparação com a versão NTSC. Não apenas isso, o port europeu deThe Second Runnertem novas cutscenes, novas batalhas durante a campanha, novos modos de dificuldade e mais missões extras para proporcionar uma experiência muito mais abrangente.