Espete seus inimigos com uma saraivada de lâminas e flechas usando esta versão de nivelamento Rogue do início do jogo para Last Epoch.
Rogues são lutadores ágeis que causam grandes danos em detrimento da capacidade de sobrevivência. Em Last Epoch , eles desempenham o papel do arquétipo do arqueiro/ladrão, lutando contra hordas de monstros com arcos e lâminas.
A seguir está uma versão versátil e de baixo nível do Rogue, projetada para ajudar os jogadores a se acostumarem com a forma como a classe joga sem sacrificar o poder geral. É de baixo risco e fácil de usar e serve como uma boa base para construções futuras à medida que os jogadores continuam sua jornada para alcançar o conteúdo final do jogo Last Epoch .
Última Época Rogue Leveling Build Skills
Esta construção depende da aplicação e do acúmulo de doenças de dano ao longo do tempo para derreter tudo que estiver em seu caminho, desde o maior grupo de monstros até os chefes mais difíceis. Os jogadores podem chegar ao ponto inicial desta construção Rogue assim que atingirem o nível 6 e podem continuar a usá-la até decidirem o contrário. A configuração funciona com armas de longo alcance e corpo a corpo – a primeira oferece melhor AoE, enquanto a última pode causar mais danos iniciais. As duas principais habilidades para esta construção são:
Punção
- Perfurar: Punctura ganha maior chance de causar Sangramento.
- Sede de Sangue: Acertar pelo menos um inimigo com o uso direto de Punção concede um acúmulo de Fúria Sangrenta, o que aumenta sua chance de infligir Sangramento. Isso acumula até três vezes.
- Press The Attack: Usar e acertar pelo menos um inimigo com Puncture concede Frenzy, aumentando sua velocidade de ataque e lançamento.
- Cadence of Death: Cada terceiro lançamento de Puncture causa mais dano e atinge uma área mais ampla.
A punção perfurará todos os alvos em linha reta, e isso funciona tanto com armas brancas quanto com armas de longo alcance. Ele não ataca tão rapidamente quanto o Flurry, mas sua capacidade de acumular toneladas de acúmulos de sangramento o torna muito mais mortal, especialmente quando usado com o equipamento certo.
Mudança
- Velocidade: Encurta o tempo de recarga e reduz o custo de mana.
- Hipovolemia: A próxima habilidade de dano não canalizada após Shift aumenta a chance de infligir Sangramento.
- Cortes Jagged: A próxima habilidade de dano não canalizada após Shift tem maior duração de Sangramento e ganha mais penetração Física com Sangramento.
- Abertura Crítica: O próximo ataque não canalizado após usar Shift tem garantia de acerto crítico.
Além de ser uma habilidade de travessia sólida, Shift também aumenta a eficácia de Puncture, melhorando ainda mais sua capacidade de infligir Sangramento, ao mesmo tempo em que fornece acertos críticos garantidos. Use essa habilidade para sair do perigo ou navegar pelos mapas enquanto tenta concluir a longa campanha de Last Epoch .
Outras habilidades recomendadas
- Frasco de Ácido: Uma excelente habilidade para acumular ainda mais DoT nos inimigos. Funciona perfeitamente por si só e complementa Puncture infligindo Veneno e reduzindo a armadura inimiga.
- Shuriken: Se você quiser detonar pilhas de Sangramento com o passivo Mutilar de Puncture , pegue Shuriken para ter um meio extra de aplicar Sangramento.
- Balista: Essas armas sentinelas rudimentares atirarão em qualquer coisa ao seu alcance. Ótimo para complementar o dano do Puncture.
Habilidades passivas
- Swift Assassin (8/8): Ganhe bônus de velocidade de ataque e dano físico para seus ataques corpo a corpo, arremesso e arco.
- Guile (1/8): Ganhe classificação de esquiva e resistência a veneno.
- Cadência Letal: (5/5): Cada terceiro ataque corpo a corpo, arremesso ou arco causa dano adicional.
- Evasão (1/5): Receba menos danos enquanto se move; ganhe classificação de esquiva aumentada.
- Agilidade (5/5): Você tem chance de ganhar Aceleração por 1 segundo ao acertar. Causa dano aumentado com base na sua velocidade de movimento.
Essa lógica por trás dessa configuração de habilidade passiva é bastante padrão. Swift Assassin e Lethal Cadence aumentam seu DPS enquanto o resto torna você um pouco mais difícil de matar. Se quiser usar duas armas de uma mão, você pode empunhar duas vezes em Last Epoch com esta classe específica, investindo um ponto de habilidade no passivo Twin Blade .
Prioridades de equipamentos e estatísticas
DoT Puncture Rogue Leveling Build Gear | ||
---|---|---|
Principais estatísticas | Ofensiva | Defensiva |
Destreza Vitalidade | Chance de Sangrar Dano Físico Chance de Acerto Crítico Multiplicador de Acerto Crítico | Danos de resistências de armadura de saúde drenados conforme velocidade de movimento de avaliação de esquiva de saúde |
Sangrar é o seu DoT principal para esta compilação, e é nisso que você vai querer se concentrar ao vasculhar o saque. Last Epoch possui um filtro de saque integrado que você pode usar para tornar as coisas mais fáceis. Acumule o máximo de dano físico e chance de sangramento desde o início para maximizar seu DPS. Depois de obter fragmentos de artesanato suficientes, coloque estatísticas de acerto crítico em seus itens para aumentar ainda mais o dano inicial.
Sua escolha de estatísticas defensivas depende da arma que você está usando. Ladinos corpo a corpo devem investir mais em armadura e classificação de esquiva para amortecer os ataques recebidos, enquanto ladinos de longo alcance devem obter mais classificação de esquiva e velocidade de movimento para que possam se afastar do perigo. Independentemente da arma que você escolher, sempre aumente sua Saúde e Resistências para evitar levar um tiro dos inimigos.
Qual classe de domínio você deve escolher?
Devido à flexibilidade desta construção de nivelamento Rogue, os jogadores podem escolher qualquer uma das três classes de maestria sem perder muito poder, desde que não se afastem muito do tema centrado em DoT da construção. Bladedancers , por exemplo, podem trocar Puncture por Umbral Blades equipadas com passivas de Bleed junto com Synchronized Strike . Enquanto isso, Marksmen e Falconeers também podem especificar builds de Bleed por meio de suas habilidades Dark Quiver/Hail of Arrows e Net/Dive Bomb, respectivamente.
Última Época
- Plataforma(s)
- PC
- Lançado
- 21 de fevereiro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Jogos da décima primeira hora
- Gênero(s)
- RPG de ação