A vitrine de agosto da Bungie para Destiny 2 provou ser tudo o que os fãs esperavam graças à revelação da expansão Lightfall, Season of Plunder, o evento de crossover Fortnite e muito mais. Lightfall’s Strand rapidamente se tornou um tema quente na comunidade por causa dos temas de toda essa nova subclasse Darkness e como ela pode se desenvolver em termos de jogabilidade real, com foco em habilidades de travessia e manifestação de objetos em realidade. Outra grande revelação veio na forma de King’s Fall sendo o Raid reprisado para a 18ª temporada e, embora fosse a escolha óbvia para o estado atual do jogo e sua narrativa, ainda surpreendeu os fãs que esperavam Wrath of the Machine.
Na verdade, pode-se argumentar que Wrath of the Machine foi o melhor Raid para a 18ª temporada entre os dois simplesmente por causa do valor de replayability, que era bastante alto em Destiny devido ao Raid não ser longo nem mecanicamente complexo. King’s Fall, por outro lado, é uma escolha sólida, considerando que tem muitos encontros icônicos que foram gravados profundamente na história da franquia. No entanto, alguns deles podem precisar ser reequilibrados de alguma forma antes da estreia de King’s Fall em Destiny 2 , que é um jogo totalmente diferente de seu antecessor.
Como Destiny 2 pode melhorar o desempenho de King’s Fall
Embora não seja o encontro de abertura do Raid, o quebra-cabeça de salto com os navios Hive foi inesquecível, e especialmente para os jogadores que entraram em King’s Fall sem conhecimento prévio. Uma boa maneira de manter esse aspecto icônico seria remover a capacidade dos jogadores de manusear objetos sólidos para tornar essa parte do Raid mais difícil, já que Destiny 2 já oferece muitas ferramentas para speedrun através de patinação de espada, Icarus Dash, e mais.
O encontro com o totem é o primeiro encontro adequado em King’s Fall , mas parece um pouco repetitivo e fácil demais, o que a Bungie poderia mudar tornando a mecânica um pouco mais difícil e promovendo o jogo em equipe por meio de buffs cronometrados e inimigos extras. Um exemplo poderia ser impor um cronômetro mais longo que força os jogadores nas laterais a irem para o lado oposto da sala, em vez de voltar ao totem toda vez que precisarem ir para a seção central da área. Quanto ao encontro Warpriest que se segue, a Bungie poderia randomizar os pilares que os jogadores estão atrás para proteção do chefe e também randomizar qual jogador recebe a aura depois de limpar as placas.
Golgoroth é outra luta de chefe icônica que merece um conjunto melhor de mecânicas quando King’s Fall voltar para Destiny 2 . Aqui, a Bungie poderia tornar cada saco de Taken obrigatório para DPS, em vez de permitir que os jogadores se concentrassem em um com um cronômetro longo o suficiente enquanto pulavam os restantes, o que geralmente era feito em Destiny para encurtar o encontro e derreter o chefe. Talvez, o novo King’s Fall possa mudar a maneira como o olhar de Golgoroth funciona para evitar torná-lo muito semelhante ao encontro do Caretaker em Vow of the Disciple, já que ambas as mecânicas exigem que os jogadores atirem nas costas do chefe para mantê-lo focado neles.
Em seguida, o encontro das Filhas de Oryx poderia usar um facelift removendo a randomização para o corredor de relíquias para permitir que qualquer um pegasse o papel de corredor, que anteriormente poderia ser atribuído ao mesmo jogador duas vezes seguidas. Também seria uma boa ideia reduzir o cronômetro entre a morte da primeira irmã e a fase de dano da segunda, para que os jogadores tenham que ter cuidado com seus movimentos.
Por fim, os jogadores enfrentam Oryx, o Rei dos Possuídos. Aqui, a Bungie deve permitir que os jogadores causem mais dano do que o originalmente pretendido para tornar o encontro um pouco mais curto para maior replayability, mas tornar os ogros mais agressivos e gerar mais rápido, possivelmente também tornando o Vessel of Oryx mais difícil de derrubar. Como uma melhoria final geral para o ataque, os Campeões de Destiny 2 também podem ser adicionados a cada encontro na dificuldade Mestre, mesmo que a comunidade não goste desse sistema.
Destiny 2 já está disponível para PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One e Xbox Series X/S.