Na preparação para a primeira temporada oficial do jogo, Call of Duty: Black Ops Cold Warjá está em uma ótima posição. O retorno da Treyarch à subsérieBlack Ops traz consigo um cenário renovado da Guerra Fria, uma experiência de zumbis completamente nova e uma experiência multijogador muito mais familiar. Comparado ao Modern Warfare, o Black Ops Cold Warapela muito mais à experiência de jogo clássica. O movimento é rápido e fluido, e o design do mapa é muito menos apertado ou confuso comparado ao seu antecessor.
Após a versão beta, grandes mudanças chegaram ao Call of Duty: Black Ops Cold Warpara tornar o equilíbrio multiplayer do jogo muito melhor. Havia algumas armas extremamente poderosas na versão beta do jogo, algumas das quais foram propositadamente quebradas e posteriormente alteradas, enquanto outras ainda permanecem no topo da meta do jogo. Snipers ainda são bastante fortes, apesar de serem uma casca de seus antigos eus na versão beta. O MP5 ainda se destaca como a melhor arma do multiplayer, assim como em Modern Warfare. Houve também algumas mudanças de movimento que foram incrivelmente benéficas. Black Ops Cold Warestá em um estado bastante sólido no lançamento inicial, apesar de alguns outliers que podem usar ajustes.
Mudanças significativas de armas em algumas áreas, não em outras
Os jogadores do beta podem ficar felizes em saber que os snipers foram imensamente nerfados em comparação com a implementação do beta. Para aqueles que estão fora do circuito, o designer-chefe da Treyarch, Tony Flame, afirmou especificamente que os snipers na versão beta da Black Ops Cold Warforam aprimorados especificamente para testes de balanceamento de armas de crossplay. No lançamento, os snipers agora são muito mais lentos para o ADS, mesmo com mods para aumentar o tempo do ADS. Os atiradores de elite são tão fortes e podem matar com um tiro na parte superior do corpo, mas são muito menos prevalentes do que na versão beta. Chegou mesmo ao ponto em que os atiradoresda Guerra Fria do Black Opsestão pedindo buffs, embora seja difícil imaginar que os atiradores retornarão à sua antiga glória.
Fora os snipers,algumas armas ainda são incrivelmente fortes na Guerra Fria Black Ops. Os jogadores beta estarão muito familiarizados com o MP5, pois ainda é sem dúvida a melhor arma no multiplayer. Basta um mod de poder de fogo e o MP5 se torna uma arma incrível, sem contar nenhuma outra modificação de recuo/movimento/visão que os jogadores escolham. Existem também armas mais sutis que são fortes como o M16, que geralmente mata combatentes em uma explosão no corpo com construções de poder de fogo/taxa de tiro. Outros nerfs notáveis são o Type 63, que possui uma taxa de disparo mais lenta, recuo muito maior e TTK nerfed, praticamente inutilizável em comparação com a versão beta.
Mecânicas de movimento são menos de uma muleta, Scorestreaks são ajustados
Várias mudanças mecânicas fora das armas tornaram a experiência um pouco mais fácil de gerenciar para a maioria dos jogadores.O deslizamento em particular viu um nerf razoavelmente forte em velocidade, distância e recarga. Na versão beta deBlack Ops Cold War, o deslizamento se tornou basicamente um cartão de saída da prisão, permitindo que os jogadores mudassem de direção e impulso em um instante. O deslizamento agora é funcionalmente muito diferente, pois ainda pode ser usado em cenários para sair da esquiva, mas é muito mais situacional agora do que sua versão beta. A velocidade de manto também foi ligeiramente aumentada, mas ainda parece natural e não muito rápida. No geral, a sensação mecânica geral do jogo está em uma posição relativamente forte.
O Scorestreaks também teve alguns ajustes, alterando as recompensas de nível inferior e superior de maneira razoável. As recompensas de nível inferior foram levemente nerfadas nos requisitos de pontos, o que significa que coisas como UAVs e Care Packages não são recompensadas com a mesma frequência que eram na versão beta. Recompensas de nível mais alto foram reformuladas para que coisas como Chopper Gunner não sejam adquiridas tão facilmente para todos, mas sejam recompensadas mais rapidamente para aqueles que estão na extremidade superior de sequências de mortes ou desempenho. Além disso, algumas das pontuações em si foram alteradas, como o comprimento do Chopper Gunner diminuído e a produção de dano do Helicóptero de Ataque foi aumentada.
Uma lista completa das mudanças está disponívelnas notas do patch da Treyarch aqui.
O equilíbrio da Guerra Fria de Black Ops é sólido, mas não perfeito
No momento, parece que o equilíbrio multiplayerde Call of Duty: Black Ops Cold Warestá em um estado muito bom. Certamente não é perfeito; o MP5 está literalmente em todos os lugares e tem a versatilidade de um AR com a velocidade de um SMG,alguns mapas têm pontos de spawn questionáveis e spawn-flipping(especificamente Crossroads) e alguns outros problemas menores. Dito isto, o jogo é muito mais rápido e rápido em comparação com Modern Warfare, e para muitos isso é uma coisa muito boa. Black Ops Cold Warfaz um esforço conjunto para apelar a uma experiência multijogador mais clássica de Call of Duty, acelerando o ritmo e tornando a jogabilidade mais emocionante.
Os desenvolvedores da Treyarch já deixaram claro que grandes mudanças virão na primeira temporada, quando Warzonecombinar com Black Ops Cold War e Modern Warfare. Não houve realmente nenhuma dica sobre grandes mudanças, mas existem alguns outliers bastante óbvios, como o MP5, que provavelmente receberá um nerf. Dito isto, no geral, o jogo não tem tantos problemas notórios quanto nos testes alfa ou beta. Call of Duty: Black Ops Cold Warse coloca em uma ótima posição em seu lançamento/pré-temporada.
Call of Duty: Black Ops Cold Warjá está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.