ONintendo Switchfoi uma evolução para os jogos quando foi lançado pela primeira vez como um sistema que podia ser portátil e jogado em uma tela grande. Isso criou uma maneira totalmente nova para os desenvolvedores aproveitarem um console. As empresas Blockbuster AAA e os desenvolvedores independentes agora tinham um sistema que seria capaz de levar jogos normalmente estacionários em movimento, e isso abriu muitos novos negócios para a Nintendo. ONintendo Switché um exemplo moderno de evolução dos videogames, mas não tem o mesmo poder que a maioria dos PCs para jogos ou consoles mais sofisticados. Isso torna certos jogos muito mais difíceis de rodar no sistema, e isso inclui o recente port doPathway.
Pathwayé um jogo vibrante baseado em turnos que vê os jogadores montando uma equipe de aventureiros antes de embarcar em uma das cinco campanhas. Embora tenha sido lançado paraPC em abril de 2019, oPathway recebeu recentemente um Switch Port que aproveita as jogadas curtas do jogo. Antes do lançamento do jogo no Switch, Games wfu pôde fazer algumas perguntas a Simon e Stefan Bachmann sobreasinspirações, mecânicas e os benefícios e problemas em torno do port do Switch. De acordo com os irmãos Bachmann, o port do Switch quase não aconteceu devido ao sistema gráfico enganosamente complexo doPathway .
Gráficos do caminho
O estilo de arte do Pathwayé um pixel art de cores vivas que também usa iluminação e sombras dinâmicas para definir o clima em cada novo ambiente. Definir o tom certo era importante para a Robotality e, portanto, eles tiveram que trabalhar em tecnologia interna para garantir que pudessem alcançar o que haviam procurado fazer em primeiro lugar. Simon Bachmann o descreve como um “experimento para responder a uma pergunta” sobre como eles poderiam combinar a iluminação eessa vibrante pixel artpara criar um tipo especial de atmosfera. Os desenvolvedores levaram um ano de experimentação, mas finalmente conseguiram fazê-lo funcionar. No entanto, o resultado final foi mais complicado no hardware do que o esperado. Segundo Simão,
“Ter a possibilidade de trabalhar com um poderoso sistema de luz totalmente dinâmico ajudou imensamente a fazer com que as diferentes configurações e ambientes parecessem interessantes e variáveis”.
Mesmo depois de fazer a tecnologia funcionar com sucesso, oPathwayainda passaria por alguns estágios de design antes que a Robotality decidisse usar a década de 1930 como cenário do jogo. Depois disso, eles decidiram que o deserto e as tumbas eram uma maneira perfeita de mostrar a tecnologia que eles trabalharam tanto para aperfeiçoar. Ao usar fogueiras etochas como fontes de luz, isso realmente mostra o quanto a equipe trabalhou para tornar a iluminação ótima.
Como o Pathway quase quebrou o switch
Durante a entrevista, foi revelado quePathwaye o Switch não eram exatamente o jogo feito no céu que parece ser. Apesar da aparência em grande parte 2D da jogabilidade doPathway , ailuminação dinâmica e as sombrasque o jogo usa dependem da renderização da maior parte do jogo em 3D. Em qualquer cena, o jogo está empurrando centenas de milhares de polígonos para fazer a iluminação e as sombras parecerem tão bem quanto parecem. Stefan descreve o que foi preciso para finalmente rodar o jogo no Switch como um “pequeno milagre”, mas também o quão feliz ele estava com a beleza do produto final:
“Deu muito trabalho (e alguns sacrifícios) para fazê-lo funcionar exatamente como queríamos. Mas o jogo parece absolutamente fantástico no console, então definitivamente valeu a pena.”
Simon e Stefan Bachmann se sentem muito apaixonados peloPathwaye pelos avanços tecnológicos que eles conseguiram fazer para alcançar o belo visual do jogo. Dito isto, foi preciso muito esforço para encontrar uma maneira de fazer o jogo rodar nos recursos do Nintendo Switch. Com os rumores doNintendo Switch Pro evoluídochegando em um futuro próximo, os desenvolvedores provavelmente terão menos problemas para obter jogos com sistemas de ponta como oPathwaypara rodar no Switch.
Pathwayjá está disponível para PC e Switch.