A Square Enixtem sido objeto de muitas teorias ultimamente, graças principalmente ao fato de que agora vendeu três de seus principais estúdios de desenvolvimento de jogos ocidentais e suas propriedades intelectuais relacionadas (e bem vistas) para o Embracer Group. A empresa também não esclareceu a situação em detalhes, acrescentando ainda mais combustível às discussões em torno do acordo.
Novas informações sobre aSquare Enixcontinuam a sair, no entanto, e de acordo com o MST Financial, a editora perdeu US $ 200 milhões entre seus dois lançamentos da Marvel. Isso mostra uma imagem razoavelmente clara do motivo pelo qual a Square Enix venderia a Crystal Dynamics e a Eidos Montreal, que trabalharam emMarvel’s AvengerseMarvel’s Guardians of the Galaxy, respectivamente.
Ou seja, enquantoos Guardiões da Galáxiaforam aclamados pela crítica, parece que osVingadoresmenos favoravelmente revisados o arrastaram para baixo no grande esquema das coisas. A análise da situação pela MST Financial mostrou que a empresa perdeu centenas de milhões de dólares na produção e comercialização desses jogos, o que parece ter sido uma pílula difícil para a Square Enix engolir. Com certeza,Guardiansestá construindo seu público via Game Passagora, mas isso parece ser muito pouco e tarde demais para ter feito a diferença, já que ambas as propriedades agora são vendidas para o Embracer Group.
Agora que aEmbracer adquiriu os estúdios ocidentais da Square Enix, a empresa pode se concentrar em projetos que parecem fazer mais sentido para ela, comoForspokene a franquiaFinal Fantasy. No entanto, também vale ressaltar que a Square está retendo os direitos deOutriders,Just CauseeLife is Strange, o que implica que esses IPs historicamente foram comparativamente mais bem-sucedidos do que os dois jogos da Marvel em questão.
Uma das teorias lançadas é que a editora pode estar procurando experimentar a tecnologia blockchain em maior grau, já que oCEO da Square Enix expressou interesse em NFTs, bem como em jogos dedicados “jogar para ganhar”. Agora que está claro que a empresa perdeu uma quantidade substancial de dinheiro em IPs da Marvel, essa ideia pode não ser tão absurda, afinal.
Em notícias relacionadas,os Vingadores da Marvelcomeçaram 2022 muito mal, e atualmente não há como dizer se o Embracer Group gostaria de continuar atualizando o modelo de serviço ao vivo amplamente criticado do jogo em primeiro lugar. A nova editora sempre pode tentar reformular o jogo, mas esse é um grande investimento que pode ou não valer a pena no final.Os Guardiões da Galáxia daMarvel, pelo menos, não se envolverão nessas questões, pois é um jogo de ação regular com foco na narrativa, sem elementos reais de serviço ao vivo.