Muitos dos chefes em Demon’s Souls ainda permanecem como alguns dos encontros mais interessantes contra inimigos maiores que a vida no catálogo da FromSoftware. No entanto, um chefe se destaca como uma experiência que mesmo o remake de Demon’s Souls não conseguiu melhorar, devido em grande parte à tentativa de misturar combate Soulslike com quebra-cabeças de plataforma.
Esse chefe em particular seria o Deus Dragão, uma criatura que atua como um mascote para Demon’s Souls , mesmo que a luta em si seja abaixo do esperado. O Dragon God também é um tipo específico de chefe de quebra-cabeça que a FromSoftware continuou tentando aperfeiçoar, embora o conceito possa ser deixado de fora dos títulos futuros.
Esperando o Deus Dragão Vencer a Si Mesmo
Para quebrar a luta contra o Deus Dragão, a primeira fase deste encontro envolve correr pelo covil do chefe enquanto peças do conjunto são destruídas para dar ao jogador acesso de seção em seção. Isso eventualmente leva a uma grande balista que pode ser usada não apenas para atirar no Deus Dragão, mas também para prendê-lo no chão. Isso tudo culmina em uma “luta” que exige apenas que o jogador corra e ataque o chifre do queixo do Deus Dragão enquanto cai para trás periodicamente para evitar os ataques de sopro do chefe. Está muito longe de como os chefes de dragão da FromSoftware evoluíram desde Demon’s Souls .
A pior parte é a primeira fase, que funciona mais como um segmento furtivo em um título que não tem o tipo de jogabilidade oculta ou silenciosa de jogos posteriores como Sekiro: Shadows Die Twice . A maior parte desta fase envolve sentar atrás de pilares e esperar que o Deus Dragão olhe para longe ou derrube os obstáculos que impedem o jogador de matá-lo. Tudo isso tem a aparência das lutas de chefes espetaculares da FromSoftware sem nenhuma intriga momento a momento das melhores versões desse tipo de encontro.
Em uma primeira jogada, o quebra-cabeça de esperar antes de quebrar obstáculos pode ser difícil de descobrir, mas nunca é tão recompensador quanto derrotar mais chefes pesados de combate. No entanto, em um New Game plus run ou qualquer outra jogada subsequente, passar pelo Dragon God é mais uma tarefa árdua do que qualquer outra coisa. Considerando que o incrivelmente difícil Flamelurker de Demon’s Souls vem antes deste, é especialmente decepcionante ver agir como o chefe final da segunda área. Pior ainda é a forma como este chefe de quebra-cabeça evoluiu para o mundo de Dark Souls .
O Legado Infeliz do Deus Dragão
Não é incomum que a FromSoftware pegue alguns conceitos de jogos mais antigos, até mesmo usando conteúdo cortado para construir chefes em Elden Ring e outros títulos. Neste caso, o Dragon God foi tirado de Demon’s Souls e transplantado para outros jogos mais tarde na franquia Soulsborne . O exemplo mais notável disso vem do Bed of Chaos, um dos encontros mais difamados de todo o catálogo da FromSoftware.
Semelhante ao Deus Dragão, enfrentar o Bed of Chaos exige que o jogador vá para ambos os lados da arena para ativar dois objetos que abrem a luta final no centro. O conceito de esperar pacientemente pelo ataque do chefe também ainda está lá, com os ataques de spam da Bed of Chaos que não apenas causam danos, mas também podem jogar o jogador em um buraco enorme. Para completar toda a luta, espera-se que o jogador pule para a fase final da luta, em um jogo notório por ter plataformas exigentes. Ao todo, é um retrabalho de uma luta de chefe que já era uma das características mais criticadas de Demon’s Souls que infelizmente piora toda a experiência.
Para ser justo com o conceito, no entanto, nem todo uso desses chefes de quebra-cabeça com ênfase em atravessar pacientemente a arena antes de atacar no último segundo foi um fracasso. A Grande Serpente de Sekiro: Shadows Die Twice consegue usar os novos recursos furtivos do jogo para fazer essa ideia de uma luta de chefe do tamanho de uma arena funcionar. Dito isto, por melhor que essa luta seja para Sekiro , o Ancient Wyvern de Dark Souls 3 é mais uma prova de que qualquer jogo sem essas mecânicas furtivas não precisa de um chefe de quebra-cabeça de passagem de nível.
Demon’s Souls já está disponível para PS3 e PS5.