Pela primeira vez em Destiny 2, uma atividade sazonal tornou-se um Grandmaster Nightfall. É hora de discutir como completá-lo corretamente.
Pela primeira vez emDestiny 2, uma atividade sazonal, Heist Battlegrounds: Mars, da Season of the Seraph, foi elevada a Grandmaster Nightfall (GMs). Além do Lightblade, é seguro supor que esta atividade na dificuldade Grandmaster é o ataque mais brutal do jogo para ser concluído.
Pensando nisso, alguns jogadores precisam de ajuda para concluir essa atividade com eficiência. Este guiade Destiny 2ajudará os jogadores a determinar facilmente o melhor carregamento e estratégias para completar os Campos de batalha do Grandmaster Heist: Mars.
Melhores construções de Destiny 2 para usar em campos de batalha de assalto: Mars GM Nightfall na 20ª temporada
Primeiro, os jogadores devem determinar qual loadout/configuração usar, começando com Warlocks. Dado o nível de dificuldade, nem é preciso dizer que os Warlocks serão colados àconstrução Starfire Protocol Solar, que temsido tão dominante por várias temporadas. Como existem centenas de inimigos ao longo da atividade, executar mods duplos de Ashes to Asset com Fusion Grenades permitirá que os jogadores ganhem seu Well of Radiance constantemente. Executar pelo menos dois, se não uma equipe inteira de Warlocks executando esta configuração seria o ideal.
Conforme mencionado no guia Proving Grounds Grandmaster Nightfall,os Caçadores recebema ponta curta quando se trata de compilações viáveis em conteúdo PvE como GMs. Dito isso, eles podem ser uma ótima classe de suporte usando uma construção Void ou Strand. Os Caçadores do Vácuo devem girar em torno da peça da perna Orpheus Rig Exotic, que gera uma abundância de Orbs of Power ao amarrar os inimigos com seu super Shadowshot. Strand também é uma boa opção para suspender inimigos.
Dada a densidade absoluta de inimigos em todo o Grão-Mestre, as melhores opções para um Titã seriam executar umaconstrução de Arco, Vazio ou Strand,que se especializam no controle do inimigo. Arc Titans fornecerá os melhores resultados em matar inimigos, mas não oferece muitas opções defensivas, deixando-os vulneráveis em situações difíceis. O Void Titan é indiscutivelmente a melhor configuração para ataque e defesa, mas não é especializado em nenhum dos dois, então cabe ao Guardian fazer isso. Strand Titan fornece excelente proteção e suporte para a equipe, mas não pode “matar” como as outras subclasses. No final, qualquer construção funcionará bem, e cabe ao estilo de jogo do jogador escolher a configuração.
Como Vencer os Campos de Batalha de Heist: Mars GM Nightfall na Temporada 20 – Área de Abertura
Passando para o próprio GM, a atividade pode ser dividida em três setores significativos de importância, a Área de Abertura, Defendendo a Porta e a Sala do Chefe. Começando com a Área de Abertura, sem dúvida a parte mais desafiadora da atividade, a equipe deve coordenar e se mover para cada Zona, A, B e C, uma de cada vez.
Começando pela Zona A, a equipe deve eliminar os inimigos da área, então antes de destruir a lama da torre, eles devem se mover para o lado direito do complexo, perto do gigante Shrieker. Quando a gosma for limpa, um Acolyte de barra amarela aparecerá e, se atingir o Shrieker, a equipe perderá todas as suas habilidades e fará com que o olho do Shrieker se abra, essencialmente garantindo que o grupo limpe. A equipe deve, por todos os meios necessários, matar o Acólito antes que isso aconteça. Depois que o Acólito é destruído, a equipe pode prosseguir para proteger a Zona de inimigos que se aproximam, incluindo dois campeões Imparáveis, que devem ser tratados rapidamente antes de qualquer outra coisa.
Após a conclusão da Zona A, o grupo deve passar para a Zona B, onde estarão com um Cavaleiro gigante de barra amarela que, como seria de esperar, deve ser tratado imediatamente antes de limpar a lama da torre. Quando o Cavaleiro for derrotado e a gosma removida, dois campeões Anti-Barreira e um Campeão Imparável aparecerão, junto com um exército de Thrall. Use granadas na munição Thrall e Heavy para atordoar e destruir rapidamente os campeões antes que eles se tornem um problema. Um Well of Radiance para esta seção também seria ótimo.
Para a Zona C, os jogadores devem remover a gosma imediatamente e se afastar da torre. A menos que a equipe se sente em vários Wells of Radiance, ficar na Zona até que ela termine certamente eliminará a equipe, dado o número de inimigos que aparecem. Em vez disso, eles devem recuar e pegá-los individualmente, incluindo o campeão Imparável que aparece logo após a remoção da gosma. Quando a Zona estiver limpa, é hora de defender a porta.
Como Vencer os Campos de Batalha de Heist: Mars GM Nightfall na Temporada 20 – Defendendo a Porta
Defender a porta é a coisa mais próxima queDestiny 2temde um “modo horda”,já que a equipe deve proteger Ghost enquanto ele abre a porta das ondas de entrada da Colmeia. Não há uma maneira real de adoçar que concluir esta seção com eficiência se resume a quão boa é a construção do jogador em habilidades de spam, já que o grande número de inimigos que aparecem conforme a luta avança é incompreensível a ponto de parecer quase injusto.
Se for demais, a equipe pode escapar de onde entrou na área de abertura, mas será difícil retomar a sala. Dito isto, com a configuração e coordenação adequadas, atirar em equipe em cada inimigo será altamente eficaz nesta seção, especialmente contra os numerosos campeões e o Ogre gigante de barra amarela que aparece. Quando o ponto de progresso atingir 100%, todos os inimigos desaparecerão e os jogadores poderão começar a se dirigir para a Sala do Boss final.
Como Vencer os Campos de Batalha de Heist: Mars GM Nightfall na Temporada 20 – Sala do Chefe
Sem surpresa, os chefes mais desafiadores do jogo, começando com o Lightblade e agora o chefe “Kelgorath”, são modelados após o Darkblade, que não hesita em correr a toda velocidade em direção aos jogadores. No entanto, ao contrário do Lightblade, Kelgorath não dispara projéteis que podem acertar um Guardian, tornando a luta mais fácil de gerenciar.
Os jogadores que enfrentaram um chefe “Darkblade” antes devem conhecer os padrões de ataque agora, onde essencialmente tudo o que o chefe faz é correr para os Guardiões e balançar seu machado, que os acertará se estiverem muito perto. Acompanhando isso junto com ondas intermináveis de Hive Wizards e Acolytes, a luta do chefe final é nada menos que uma bagunça caótica. No entanto, existem várias maneiras de “tornar” essa luta.
O primeiro método seria correr até o canto inferior esquerdo ou direito da arena até os pilares e, em seguida, pular na borda atrás dele. Ficar aqui mantém o chefe parado e o jogador a salvo de ataques corpo a corpo. No entanto, se outro jogador chegar muito perto do chefe, ele se virará e correrá para eles, então o resto da equipe deve manter distância se o grupo usar esse método.
A segunda opção seria fazer com que um jogador corresse para frente e para trás ao longo da entrada da arena em linha reta. Embora chegar muito perto do chefe leve à morte, na maioria das vezes, isso pode ser evitado pulando sobre ele. O jogador que distrai o chefe pode correr para frente e para trás, pulando sobre o chefe para mantê-lo distraído, enquanto os outros dois membros da equipe prejudicam sua saúde ou lidam com os inimigos que se aproximam. Não é perfeito de forma alguma, mas manterá o chefe na linha se os outros dois membros estiverem confiantes em sua capacidade de sobreviver.
Lembre-se que quando a saúde do chefe chegar a 50%, ele ganhará um escudo de imunidade que só pode ser removido depositando cinco cargas de arco no console central da arena. No entanto, neste momento, um campeão Imparável e Anti-Barreira também aparecerá no meio. A equipe deve se agrupar e tentar eliminá-los o mais rápido possível; caso contrário, a luta ficará muito mais caótica com campeões envolvidos. Quando os campeões são mortos e as cargas de arco depositadas, a equipe pode enxaguar e repetir a estratégia anterior até que o chefe morra.
Destiny 2já está disponível para PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One e Xbox Series X/S.