Velocidade e Avanço muitas vezes são negligenciados, mas são aspectos cruciais que podem determinar a vitória ou derrota no combate por turnos.
EmHonkai: Star Rail, existem muitos valores de estatísticas diferentes aos quais os jogadores precisam prestar atenção, com HP, ATK e DEF bastante familiares para a maioria, enquanto existem outras estatísticas básicas, incluindo velocidade, efeito de quebra e res de efeito. Como tal, em muitos conteúdos, os jogadores encontrarão esses termos, no entanto, pode não ser tão fácil entender qual é a importância deles e, normalmente, podem ser ignorados.
EmHonkai: Star Rail, os jogadores também encontrarão o termo “Advance Forward” além do valor da velocidade, particularmente no Universo Simulado e frequentemente associado às bênçãos do caminho Hunt e outros caminhos. Esses termos podem parecer semelhantes quando aplicados em combate, pois ambos se relacionam com a ordem de ação de um personagem durante uma luta. No entanto, esses termos não são usados de forma intercambiável, pois possuem diferentes aspectos de cálculo que fazem a diferença durante o jogo.
O que é estatística de velocidade?

A velocidade é uma das estatísticas primárias que todo personagem e inimigo possui com um valor base. A quantidade de velocidade base de um personagem geralmente depende do caminho do personagem, como o caminho The Hunt, com velocidade base significativamente maiorem comparação com outros caminhos. No entanto,certos personagens como Tingyunpodem ter valores de velocidade mais altos se seu kit for projetado para sinergia com a velocidade de alguma forma.
O valor da velocidade desempenha um papel crucial na determinação do valor da ação durante um ciclo de rotação. É calculado com base em vários fatores, incluindo a velocidade base do personagem, modificadores de porcentagem de velocidade de buffs ebônus adicionais de velocidade plana de relíquiasou outros buffs como o Asta’s Ultimate. A combinação desses fatores determina a velocidade real que um personagem terá para um determinado turno, influenciando a ordem em que a equipe e o inimigo agem.
Da mesma forma, o valor da ação é calculado dividindo um número base (10.000) pelo valor atual da velocidade. Como resultado, quanto maior a velocidade, menor será o valor da ação. Personagens com um valor de ação menor poderão agir antes dos outros. Além disso, como esse número é determinado pela divisão, se o valor for baixo o suficiente, o mesmo personagem pode até agir antes que o ciclo de turno seja concluído. Isso é frequentemente observado no caso de personagens como Seele ou Sushang. Também é importante observar que a velocidade pode ter retornos decrescentes a longo prazo e, como tal, os jogadores não devem se concentrar apenas nessa estatística.
Personagens que afetam as estatísticas de velocidade
Alguns personagens têm acesso a habilidades, passivos, habilidades de bônus ou eidolons que ajudam a aumentar suas próprias estatísticas de velocidade ou de seus membros da equipe. Por outro lado, alguns personagens também podem afetar o inimigo reduzindo sua velocidade. É importante observar quepoucos cones de luztambém têm efeitos relacionados à velocidade.
Personagem |
Descrição do jogo |
Tipo |
Alvo do Efeito |
---|---|---|---|
![]() Asta |
Bênção Astral:Aumenta o SPD de todos os aliados em 36–57 por 2 turno(s). |
Final |
Todos os aliados |
![]() Bronya |
Quick March: Ao usar a habilidade, o SPD do aliado alvo aumenta em 30% após a ação, durando 1 turno. |
Eidolon (2) |
Alvo aliado |
![]() Dan Heng |
Cloudlancer Art: Torrent:Causa DMG de Vento igual a 130%–325% do ATK de Dan Heng a um único inimigo. Em um acerto CRIT, há uma chance básica de 100% de reduzir a SPD do alvo em 12% por 2 turno(s). |
Habilidade |
Inimigo (Alvo Único) |
Faster Than Light:Depois de lançar um ataque, há uma chance fixa de 50% de aumentar o próprio SPD em 20% por 2 turno(s). |
Habilidade Bônus |
Auto |
|
![]() Gepard |
Lingering Cold:Depois que um inimigo Frozen by Skill é descongelado, seu SPD é reduzido em 20% por 1 turno(s). |
Eidolon (2) |
Inimigo (Condicional) |
![]() Himeko |
Infância:Depois que “Victory Rush” é acionado, o SPD de Himeko aumenta em 20% por 2 turno(s). |
Eidolon (1) |
Auto |
![]() Pela |
Investida inflexível:usar a habilidade para remover o(s) buff(s) aumenta a SPD em 10% por 2 turno(s). |
Eidolon (2) |
Auto |
![]() Qingque |
Mão vencedora:o SPD de Qingque aumenta em 10% por 1 turno após usar o ATK básico aprimorado. |
Habilidade Bônus |
Auto |
![]() Seele |
Sheathed Blade:Aumenta o SPD da Seele em 25% por 2 turno(s) e causa Quantum DMG igual a 110%–275% do ATK da Seele a um único inimigo. |
Habilidade |
Auto |
![]() Sushang |
Dancing Blade:Quando um inimigo tem sua fraqueza quebrada no campo, o SPD de Sushang aumenta em 15%–22,5% por 2 turno(s). |
Talento |
Auto |
![]() Tingyun |
Jovialidade nutrida:o SPD de Tingyun aumenta em 20% por 1 turno após usar a habilidade. |
Habilidade Bônus |
Auto |
Windfall of Lucky Springs:Depois de usar seu Ultimate, o aliado com Benediction ganha um aumento de 12% em SPD por 1 turno. |
Eidolon (1) |
Alvo aliado |
|
![]() Vergão |
Edge of the Void:Causa DMG imaginário igual a 36%–90% do ATK de Welt a um único inimigo e ainda causa DMG 2 vezes extras, com cada vez causando DMG imaginário igual a 36%–90% do ATK de Welt a um inimigo aleatório . Ao acertar, há uma chance básica de 65%–80% de reduzir o SPD do inimigo em 10% por 2 turno(s). |
Habilidade |
Inimigo (Alvo Único) |
Aprisionamento Gravitacional:Depois de usar a Técnica de Welt, crie uma dimensão que dura 15 segundo(s). Inimigos nesta dimensão têm seu movimento SPD reduzido em 50%. Depois de entrar em batalha com inimigos na dimensão, há 100% de chance base de aprisionar os inimigos por 1 turno. Inimigos aprisionados têm suas ações atrasadas em 20% e SPD reduzido em 10%. Apenas 1 dimensão criada por aliados pode existir ao mesmo tempo. |
Técnica |
Inimigo (AoE) |
|
Buraco Negro Sintético:Causa DANO Imaginário igual a 90%–180% do ATK de Welt a todos os inimigos, com 100% de chance base para os inimigos atingidos por esta habilidade serem aprisionados por 1 turno. Inimigos aprisionados têm suas ações atrasadas em 32%–44% e SPD reduzido em 10%. |
Final |
Inimigo (AoE) |
|
![]() Yanqing |
Gentle Blade:Quando um CRIT Hit é acionado, aumenta SPD em 10% por 2 turno(s). |
Habilidade Bônus |
Auto |
O que é o Advance Forward?

Embora a estatística de velocidade seja um valor geral que determina a ordem típica das ações em uma batalha, Advance Forward não é uma estatística independente. Geralmente é obtido como um buff,como no Universo Simulado,ou como uma habilidade de um personagem. Ao contrário da velocidade, que é um valor linear, Advance Forward é expresso como um percentil e avança o caractere em uma certa quantidade.
Para simplificar seus efeitos, os jogadores podem imaginar um cenário em que são necessários 100 passos para chegar a um destino. Um personagem com 50 de velocidade levaria 2 turnos para chegar lá, enquanto um personagem com 20 de velocidade levaria 5 turnos. No entanto, com Advance Forward, digamos que o personagem mais lento avança 40%. Eles ganhariam 40 passos, o que significa que, enquanto o personagem com 50 de velocidade normalmente estaria à frente, o outro personagem ganhou 40 passos adicionais, colocando-o em 60 passos em 100 e tornando-o aquele que faz a curva primeiro. Portanto, embora os personagens geralmente se beneficiem de ter turnos iniciais, Advance Forward tem um impacto significativo na determinação de quem terá seu turno.
Personagens que afetam o avanço
Semelhante às habilidades, certas habilidades de personagem, passivas, eidolons e até mesmo alguns cones de luz têm efeito no Avanço Avanço.
Personagem |
Descrição do jogo |
Tipo |
Alvo do Efeito |
---|---|---|---|
![]() Bronya |
Redistribuição de combate:dissipa um debuff de um único aliado, permite que eles ajam imediatamente e aumenta seu DMG em 33%–82,5% por 1 turno(s). Quando esta Habilidade é usada na própria Bronya, ela não pode agir imediatamente novamente. |
Habilidade |
Alvo aliado |
Liderando o Caminho:Depois de usar seu ATK Básico, a próxima ação de Bronya será Avançar em 15%–37,5%. |
Talento |
Auto |
|
![]() Dan Heng |
Roaring Dragon e Soaring Sun:Quando Dan Heng usa seu Ultimate para derrotar um inimigo, sua próxima ação é Advanced Forward em 100%. |
Eidolon (4) |
Auto |
![]() Gepard |
Determinação inabalável:quando seu talento é acionado, a ação de Gepard avança 100% e ele restaura HP extra igual a 50% de seu HP máximo. |
Eidolon (6) |
Auto |
![]() Gancho |
Brincando com fogo:Ao usar seu Ultimate, Gancho tem sua ação Avançada em 20% e Gancho adicionalmente regenera 5 de Energia. |
Habilidade Bônus |
Auto |
![]() Seele |
Ondas Ondulantes:Depois de usar um ATK Básico, a próxima ação da Seele será Avançar em 20%. |
Habilidade Bônus |
Auto |
![]() Sushang |
Forma de Taixu: Dawn Herald:Causa dano físico igual a 192%–384% do ATK de Sushang a um único inimigo e imediatamente avança sua ação em 100%. Além disso, o ATK de Sushang aumenta em 18%–36% e usar sua Habilidade tem 2 chances extras de ativar a Postura da Espada por 2 turno(s). A Postura da Espada desencadeada pelas chances extras causa 50% do DMG original. |
Final |
Auto |
Vanquisher:Após usar Basic ATK ou Skill, se houver inimigos no campo com Weakness Break, a ação de Sushang é Advanced Forward em 15%. |
Habilidade Bônus |
Auto |
Honkai Star Railestá disponível para PC, iOS e Android. Uma versão para PlayStation está em desenvolvimento.