Cyberpunk 2077está se tornando um empreendimento ainda maior do que o Witcher 3 foi para o desenvolvedor CD Projekt Red. Muitos jogadores da comunidade de videogames estão animados para finalmente colocar as mãos noCyberpunk, um dosjogos mais esperados para o outono de 2020 para muitos fãs do desenvolvedor.
Toneladas de novas informações sobreCyberpunk 2077 estão sendo divulgadas à medida que a data de lançamento se aproxima cada vez mais. Agora, uma entrevista recente com o diretor de jogabilidade doCyberpunk 2077confirmou como a equipe está lidando com inimigos com grandes quantidades de pontos de vida – comumente chamados de esponjas de bala na maioria dos atiradores.
A CD Projekt revelou recentemente muitas novas informações sobreCyberpunk 2077durante suasegunda transmissão Night City Wire, incluindo informações sobre as armas do jogo e as escolhas que o personagem do jogador pode fazer. No entanto, os principais membros da equipe da CD Projekt também conversaram com muitos veículos sobre outros aspectos do jogo, incluindo diferentes tipos de inimigos e cenários de combate. De fato, uma entrevista recente por meio do VG247 com o diretor de jogabilidade doCyberpunk 2077revelou como a equipe lidará com inimigos com grandes quantidades de saúde.
Pawel Kapala, da CD Projekt, sentou-se com Alex Donaldson, da VG247, para falar sobre como a equipe abordará um grande problema presente em muitos RPGs e jogos de tiro: como os jogadores podem superar os inimigos das esponjas de bala. Logo de cara, Kapala reprime alguns dos medos potenciais dizendo: “A maioria dos NPCs que você encontrará são normais, apenas capangas. E se você continuar a subir de nível, e se estiver no nível do inimigo, você nunca deve experimentar a esponjosidade da bala.”Cyberpunk 2077tem um número incrível de NPCs que podem se tornar hostis e lutar contra os jogadores.
No entanto, Kapala confirma que os inimigos chefes, ou mesmo inimigos grandes e brutais, aparecerão no jogo, como os fãs viram antes com Adam Smasher. Embora Kapala continue dizendo que a equipe implementou certos recursos para dar aos jogadores oportunidades de criar estratégias durante os encontros com os chefes.
Especificamente, Kapala explica que todos os NPCs terão reações de acerto, o que significa que eles reagirão de acordo com os tiros, tropeçando ou caindo em vez de parecer absorver o dano das balas. Além disso, coma enorme variedade de tipos de armas doCyberpunk 2077, os jogadores devem ter muitos caminhos para derrubar inimigos com muita saúde.
A entrevista completa com Kapala lança luz sobre muito mais detalhes interessantes sobre o jogo, então vale muito a pena ler. Além disso, o segundo Night City Wire, mencionado anteriormente, detalhou muitas informações novas, alémde olhares aprofundados sobre caminhos de vida e armasao longo do jogo. Os planos têm muito o que esperar em 19 de novembro.
Cyberpunk 2077 está programado para ser lançado em 19 de novembro para PC, PS4 e Xbox One, com uma versão para PS5, Stadia e Xbox Series X planejada para o futuro.