Ao longo dos anos,Dungeons & Dragonsconstruiu uma das maiores e mais icônicas listas de vilões e monstros nos jogos. De goblins e kobolds básicos a dragões temíveis e os observadores bizarros, a quantidade de antagonistas e ameaças que um Dungeon Master pode definir antes de seu grupo é praticamente infinita. Enquanto o clássico jogo de RPG de mesa se inspirou nessas criaturas de muitas histórias e mitos antigos, outras propriedades foram inspiradas pela galeria de ladinos deD&D .Séries comoFinal FantasyeThe Elder Scrollsprovavelmente não teriam uma tapeçaria tão rica de monstros semDungeons & Dragons.
Os meta-tramas abrangentes para cada adição e cenário deDungeons & Dragonsnão são muito importantes na maioria das mesas dos jogadores, mas muitas boas histórias e desafios podem ser obtidos a partir deles. Um dos mais famosos é Vecna the Arch-Lich, um personagem que tem sido referenciado desdeantes de a popularidade deDungeons & Dragonsdecolar . Ao longo dos anos, Vecna ganhou tanto reconhecimento que vários trabalhos usando ou referenciandoD&Dincluíram seu nome, sendo o mais recenteStranger Things. Enquanto Vecna está envolto em mistério, seu caminho na vida real para o reconhecimento está melhor documentado.
Como Dungeons & Dragons introduziu Vecna Corpse-First
A primeira vez que Vecna foi referenciada emDungeons & Dragonsveio dois anos após o lançamento em 1974 da caixa original deDungeons & Dragons. EmEldritch Wizardry, terceiro suplemento de D&D, o co-escritor Brian Blume introduziu dois artefatos mágicos chamados Mão de Vecna e Olho de Vecna. O nome de Vecna era um anagrama de “Vance”, fazendo referência às obras de Jack Vance que inspiraram o sistema mágico e o cenário de D&D, e os próprios artefatos foram inspirados por itens semelhantes da sérieEternal Championsde Michael Moorco_ck . Natradição inicial de Greyhawk, essas bugigangas eram tudo o que restava do lich maligno, mas passaram a informar quase tudo sobre ele. O único outro detalhe fornecido para Vecna foi que ele empregou um guarda-costas chamado Kas.
A Mão e o Olho de Vecna tornaram-se itens básicos deDungeons & Dragons, muitas vezes servindo como itens mágicos de alto nível que concediam enorme poder. As únicas desvantagens eram que o usuário tinha que substituir seu próprio olho ou mão pelo artefato, e isso lentamente transformaria seu alinhamento para o Mal. Um ou ambos esses artefatos apareceram em todas as edições deD&D, e depois de mais de uma década deDungeons & Dragonsoriginais eavançados , o próprio Vecna finalmente conseguiu se juntar a eles.O Guia do Mestre da2ª edição, em 1989, começou a detalhar a história e os objetivos da Vecna.
A lenta ascensão de Vecna através de Dungeons & Dragons
Houve algumas reescritas da história de fundo de Vecna, mas a essência é a mesma. As origens míticas de Vecna o envolvem estudando as artes das trevas no Mundo de Greyhawk’s Oerth. Tornando-se um lich, Vecna formou um grande exército e se concentrou na divindade. Ele concedeu a lendária Espada de Kas ao seu servo de mesmo nome e contribuiu significativamente para o Livro da Escuridão Vil. Algumas versões até o veem empregando ocriador de Tumba dos Horrores, Acererak,antes que este se tornasse um Arch-Lich, embora esses dois vilões icônicos deD&Dtenham se separado em termos ruins. Vecna conseguiu subir, mas seu ritual foi interrompido por Kas. Embora seu cadáver cheio de artefatos tenha sido deixado para trás, o espírito de Vecna começou a caminhar pelo multiverso para ganhar seguidores e poder.
Vecna foi posteriormente adicionada ao panteão central deD&Dcomo o Deus Acorrentado dos segredos malignos. Suas façanhas são contadas em muitos módulos de aventura, incluindo uma invasão da cidade multidimensional de Planescape, Sigil, e a prisão em Ravenloft. Seu culto é um antagonista viável para qualquer cenário, e na 5ª edição, Clérigos e Feiticeiros podem servi-lo como uma divindade patronal. Vecna apareceu com destaque nawebsérie deD&DCritical Roleas the Whispered One, um retrato que o apresentou a uma nova geração de fãs. Com a quarta temporada deStranger Thingsnomeando um vilão apropriadamente semelhante a um cadáver após a entidadeDungeons & Dragons, parece que o reinado de terror de Vecna está longe de terminar.