O jogo Wonder Woman da Monolith ainda não atingiu o status de desenvolvimento evasivo que Hollow Knight: Silksong conquistou desde seu anúncio. Dito isso, já se passaram quase três anos desde que Wonder Woman apareceu pela primeira vez no The Game Awards 2021 e nada oficial foi confirmado ou revelado até agora. Curiosamente, um vazamento parece ter surgido de uma “pesquisa online”, conforme descoberto pelo canal Batman Arkham Videos no YouTube. A postagem detalha as imagens de captura de tela fornecidas, embora as imagens tenham sido removidas devido a direitos autorais — o que apenas reforça ainda mais sua possível legitimidade.
Nada concreto ou oficial foi esclarecido ou confirmado até o momento e, portanto, tais rumores ou possíveis vazamentos sobre a Mulher-Maravilha da Monolith devem ser vistos com muito ceticismo.
Antes de serem retiradas, as imagens retratavam o que pareciam ser peças de arte conceitual, bem como uma sinopse do jogo que, se for verdade, detalha bastante sobre como a Mulher-Maravilha poderia tomar forma. O “exército de monstros” ao qual Batman Arkham Videos se refere é retratado nesta arte conceitual e a sinopse também mencionou “ciclopes, górgonas e outros monstros” como inimigos que Diana enfrenta em Themyscira. Se escolher se aprofundar em criaturas míticas da mitologia grega, a Mulher-Maravilha terá brilhantemente contornado uma crítica comum aos jogos modernos de super-heróis e seus designs de inimigos escolhidos como decididamente “seguros”.
Jogos de super-heróis lutam para equilibrar os inimigos certos para seus respectivos ícones
Jogos de super-heróis, não muito diferentes de muitos outros jogos, dependem de quaisquer inimigos presentes para ditar a progressão e descrever a construção do mundo no jogo. Equilibrar quais inimigos um super-herói icônico deve ser capaz de batalhar infinitamente deve ser extremamente penoso, já que os inimigos padrão que os jogadores encontram repetidamente não podem ser muito onipotentes.
Além disso, eles também não podem ser tão fracos a ponto de não terem chance contra o personagem titular do jogo, para que não haja nenhuma aposta em combate comum. Se um jogo de super-heróis apresenta inimigos humanos, por exemplo, o protagonista desse jogo é forçado a controlar suas respectivas habilidades e conter seus socos para não aniquilá-los, como quando o Homem-Aranha faz malabarismos com pequenos assaltantes no ar em Marvel’s Spider-Man .
Qualquer uma das animações de finalização de Peter Parker ou Miles Morales poderia realisticamente enviar sequestradores de carros impotentes para o hospital, muito menos mandá-los rapidamente para seus túmulos, mas os jogadores são implicitamente solicitados a suspender sua descrença para que a fantasia de poder de frustrar infinitamente o crime como um lançador de teias na cidade de Nova York possa ser realizada.
Da mesma forma, a crítica comum a um hipotético jogo de super-heróis apresentando alguém tão poderoso quanto o Superman é que eles provavelmente seriam forçados a lutar contra uma horda de inimigos não humanos. Dessa forma, eles seriam soltos para caçar baleias e não precisariam de uma coleira em suas habilidades esmagadoramente divinas.
Mulher-Maravilha da Monolith tendo inimigos míticos resolve um problema de variedade de inimigos
A Mulher-Maravilha logicamente se enquadraria nessa última categoria, dado o quão poderosa ela é, e é algo que a Monolith também terá que considerar. Se esse vazamento for verdade, a Monolith pode ter resolvido esse problema se apoiando em uma infinidade de seres mitológicos que poderiam lhe dar uma grande amplitude de diversidade inimiga. Curiosamente, a trilogia original de God of War apresenta inimigos gregos mitológicos que poderiam todos fazer uma aparição como suas próprias interpretações em Mulher-Maravilha , com alguns dos seguintes já supostamente incluídos:
- Centauros.
- Cães Cérbero.
- Ciclopes.
- Górgonas.
- Harpias.
- Legionários.
- Minotauros.
- Sátiros.
- Sirenes.
- Espectros.
A Mulher-Maravilha não precisa necessariamente eviscerar os inimigos tão brutalmente quanto Kratos de God of War faria, mas Diana laçando um enxame de harpias ou lutando contra um minotauro pode ser muito mais envolvente e épico do que se ela fosse desafiada por meros homens mortais cujos tiros seriam desviados por suas braçadeiras de qualquer maneira. Uma confirmação oficial ou esclarecimento dessas informações será, esperançosamente, compartilhado em breve e, enquanto isso, é emocionante imaginar o que a Mulher-Maravilha de Monolith pode implicar.
Mulher-Maravilha da Monolith está em desenvolvimento.