Vault 101 é o cofreem que os jogadores começam durante Fallout 3. Os jogadores seguem o tutorial do jogo no Vault 101 até a hora de sair. Ao longo da história de Fallout 3, os jogadores podem encontrar missões que os trazem de volta ao cofre mesmo depois de saírem. Cada vez que o jogador entra no cofre, ele pode aprender mais e mais sobre sua antiga casa.
Dependendo de quais opções o jogador escolher durante essas missões, mais sobre o Vault 101 pode mudar. Os jogadores podem até encontrar fatos sobre o Vault 101 em lugares que não esperavam, como durante suas viagens pelo deserto.
10O supervisor do Vault 76 deveria ser o supervisor do 101
Os jogadores podem aprender com Fallout 76 queo supervisor do Vault 76recebeu originalmente o papel do Vault 101. Ela recusou, querendo ficar em West Virginia. O supervisor foi contratado, rompendo o noivado para se tornar o supervisor do Vault 76.
Quando era o Dia de Recuperação do Vault 76, o supervisor foi para a superfície antes dos outros residentes. Se o supervisor tivesse assumido a posição no Vault 101, os eventos de Fallout 3ou Fallout 76 poderiam ter sido completamente diferentes.
9Vários eventos hospedados
Com o Vault 101 sendo um vault de trabalho, deve-se esperar que eventos normais sejam hospedados de tempos em tempos. Os jogadores que passam por um quadro de avisos podem ver os muitos eventos que o cofre está realizando. As notas podem variar de inscrições de beisebol a bens perdidos.
Os jogadores também podem encontrar dicas para jogos mais antigos, como o número ’13’ em uma bola de Bingo e o prêmio sendo rações de água. Esta éuma referência ao Fallout original.Também com humor, há um concurso de panificação, mas os concorrentes só podem entrar em bolos Bundt.
8Experiência é isolacionismo
Cada cofre da sérieFallout temum experimento anexado a ele. O experimento do Vault 101 deveria deixar o vault isolado. As pessoas não deveriam poder entrar depois de selado, e os moradores não podiam sair do cofre. Este não é o caso, pois os moradores do Vault 101 fizeram expedições ao terreno baldio, indo para Megaton.
Isso também significa que, por 200 anos, não houve novos genes sendo introduzidos no cofre. Talvez seja bom que o cofre tenha começado a abrir antes do esperado.
7Local de nascimento de Not Lone Wanderer
Falando em abrir antes do esperado,o Lone Wanderernão nasceu no Vault 101. Os pais do Lone Wanderer estavam trabalhando no Projeto Pureza, mas a mãe do protagonista morreu durante o parto. James pegou seu filho e foi para o Vault 101, onde ele foi autorizado a entrar.
Ele se tornou o novo médico do cofre. Dicas sobre o Lone Wanderer nascer fora do cofre podem ser ouvidas quando os jogadores precisam escapar do cofre. O supervisor Almodóvar dirá que se arrepende de deixar James e o Lone Wanderer entrarem no cofre.
6Esquemas do lançador Rock-It encontrados na clínica
Dentro do escritório de Tiago, os jogadores podem encontrar uma foto emoldurada de Apocalipse 21:6. Indo até ele revela que os jogadores podem bloquear a escolha, mostrando que há um esquema para o Rock-It Launcher por trás dele. Parece que James estava tentando inventar algo durante seu tempo livre.
Embora existam outras cópias do esquema ao redor do terreno baldio, ter mais de uma cópia beneficia os jogadores. Ter até três cópias dos esquemas do Rock-It Launcher dará uma porcentagem de condição igual a 125% da habilidade de reparo do jogador.
5Pode encontrar sinais de piquete fora
Quando os jogadores saem do Vault 101, eles podem encontrar esqueletos com placas no chão. Parece que essas pessoas estavam tentando entrar no cofre durante a Grande Guerra ou algum tempo depois. Parece que as pessoas estavam desesperadas, pois morreram na entrada do cofre.
Pior ainda, os jogadores podem notar uma câmera logo acima da porta do cofre. Isso pode significar que o supervisor na época estava assistindo as pessoas do lado de fora morrerem sem fazer nada para ajudar.
4A Casa do Ancestral do Vault Resident foi encontrada
Quando os jogadores deixam o Vault 101, eles podem tropeçar na cidade chamada Springvale. Em uma das caixas de correio da casa, os jogadores podem encontrar uma carta endereçada à família Gomez que lhes oferece um lugar no Vault 101. Isso provavelmente se refere aos ancestrais de Freddie e Herman Gomez. É bom ver esse pequeno detalhe, mostrando onde a família Gomez morou.
3Macacão blindado de ex-residente
Os jogadores podem obter uma versão blindada de seu macacão de cofre visitando Megaton. Conversar com Moira no Craterside Supplies e contar a ela como era a vida em um cofre fará com que os jogadores ganhem essa roupa. Os jogadores também podem simplesmente roubá-lo ou comprá-lo por 180 caps.
Ao falar com Moira, ela revelará que fez a armadura para um ex-residente do Vault 101. Moira dirá que uma mulher entrou há cerca de 12 anos, mas não voltou desde então. Moira assumirá que a mulher morreu, deixando a armadura para o jogador levar.
2Butch pode se tornar companheiro
Depois de voltar ao Vault 101, o jogador encontrará o vault em uma rebelião. Dependendo de qual facção o jogador escolher ajudar, alguns moradores do vault podem ir para o terreno baldio. Um desses moradores é Butch DeLoria, que pode ser encontrado em Rivet City.
A partir daqui, Butch é capazde se tornar o companheiro do jogador. Os jogadores devem ter carma neural para ele se juntar a eles, mas ele ajudará o Lone Wanderer enquanto viajam por Washington, DC Só para pensar, Butch e o jogador podem passar de odiar um ao outro a serem bons amigos.
1Amata pode ser encontrado com enclave
Outro morador do vault pode ser encontrado no terreno baldio – desta vez na forma de Amata. Se os jogadores decidirem destruir os reatores no Vault 101, Amata sairá do vault e vagará pelo terreno baldio. Os jogadores podem encontrá-la sendo confrontadapelo Enclave, perguntando onde fica o cofre.
Amata dirá a eles, mas será executado primeiro. Se o jogador intervir, Amata irá embora enquanto diz ao Lone Wanderer para ir embora e que isso é culpa deles. Pelo menos o Lone Wanderer fez algo de bom.