Dos surpreendentemente simples aos extremamente elaborados, os minijogos existem nos jogos desde o final dos anos 80. Não foi até o final do século, no entanto, que eles se tornaram comuns em títulos convencionais. Eles podem ajudar a diminuir a duração de um jogo ou adicionar outra camada à sua profundidade. Às vezes, eles são apenas uma distração bem-vinda do enredo principal.
Eles têm sido um grampo da franquiaFinal Fantasy desde o lançamento deFinal Fantasy VIIem 1997. O jogo inclui uma ampla variedade de minijogos e entradas futuras para a série seguiram o exemplo. Embora os minijogos apresentados na série sejam geralmente divertidos, eles também podem ser incrivelmente desafiadores. Muitos exigem paciência, outros quase precisão perfeita. Alguns são simplesmente impossíveis.
10Blitzball (Final Fantasy X)
Blitzball é um minijogo incrivelmente profundo e bem pensado que poderia muito bem ser um título independente por si só. Isso talvez seja bastante apropriado, já que completar completamente todos os torneios de Blitzball leva mais tempo do que completar alguns jogos modernos.
Montar uma equipe vencedora pode levar um tempo considerável. Pior ainda, vários dos principais itens deFinal Fantasy Xestão trancados atrás do minijogo Blitzball e alguns não são garantidos para aparecer como prêmios. Isso significa que os jogadores provavelmente terão que completar as competições várias vezes para obtê-las.
9Tetra Master (Final Fantasy IX)
O minigame Triple Triad de Final Fantasy VIIIé um dos melhores da franquia. Infelizmente, no entanto, seu acompanhamento Tetra Master não conseguiu corresponder ao seu antecessor. Não é de forma alguma um minijogo ruim, mas é desnecessariamente complicado e requer muito tempo para realmente dominar.
Ao contrário do Triple Triad, o Tetra Master ocorre em uma grade de quatro por quatro e, como tal, requer muito mais estratégia. Também introduz o nivelamento de cartas e diferentes tipos de cartas. A dificuldade do jogo não vem de jogar o jogo em si, mas entender completamente suas inúmeras regras e construir um baralho de cartas decente.
8Meditações Medidas de Rosa (FFIV)
Embora houvesse alguns minijogos espalhados pelos primeiros títulos de Final Fantasy, não foi atéFinal Fantasy VIIque eles se tornaram uma parte proeminente da franquia. Como tal, o lançamento original deFinal Fantasy IVnão continha nenhum minijogo. Quando aSquare Enixrefez o jogo para o DS, no entanto, eles adicionaram cinco que estavam ligados ao recém-adicionado Eidolon Whyt.
Um desses minijogos foi as Meditações Medidas de Rosa. O jogo exigia que os jogadores colocassem a caneta DS na tela e depois a pegassem de volta após um certo período de tempo. Isso parece incrivelmente fácil, especialmente porque há um relógio fornecido. Assim como o bolo, porém, o relógio é uma mentira. O tempo fornecido não é preciso, o que significa que é melhor que os jogadores confiem em seus próprios relógios internos ou, melhor ainda, em um cronômetro. Mesmo assim, não é fácil.
7Hippaul Racing (Final Fantasy IX)
Hippaul é um NPC que pode ser encontrado na área de Alexandria que os jogadores podem desafiar para uma corrida. Seu físico sugere que ele não é a pessoa mais rápida do mundo deFinal Fantasy IXe isso prova ser o caso nas primeiras corridas. Quanto mais jogadores o desafiam, mais rápido ele se torna.
Existem 100 níveis diferentes para desafiar, embora a vitória por uma grande margem leve Hippaul a ganhar cinco níveis para a próxima corrida, em vez de apenas um. Qualquer pessoa que queira desbloquear o item-chave Athlete Queen precisará atingir o nível 80, o que é um desafio por si só. Aqueles masoquistas o suficiente para atingir o nível 100 exigirão o uso de um turbo pad ou dispositivo de trapaça.
6Esquivando-se de Relâmpagos (Final Fantasy X)
Qualquer um que queira desbloquear o troféu de dançarina relâmpago ou aproveitar ao máximo a arma definitiva de Lulu terá que enfrentar este minijogo em algum momento. No papel não é o mais desafiador, mas requer muita concentração e resistência para ter sucesso.
Nas Planícies do Trovão, relâmpagos cairão aleatoriamente e o jogador pode evitá-los tocando em um botão no momento certo. Para ‘completar’ o minijogo, os jogadores terão que desviar de 200 parafusos consecutivos. Existem estratégias que podem ajudar a agilizar o processo, mas mesmo com essas estratégias um único erro significa recomeçar do zero.
5Recalibração da Torre de Yuna (Final Fantasy X-2)
QuandoFinal Fantasy X-2foi lançado em 2003, desviar de 200 relâmpagos consecutivos ainda estava fresco na mente de muitos jogadores. Mal sabiam eles que a Square Enix tinha um minijogo ainda mais monstruoso reservado para eles. Riku, Paine e Yuna tinham suas próprias variantes do minijogo de recalibração da torre do trovão, mas foi a versão deste último que iria assombrar os jogadores.
Durante o jogo, os jogadores recebem uma série de comandos e, em seguida, devem pressionar os botões corretos na ordem correta. Isso é bastante fácil durante as primeiras torres. A última torre, no entanto, exige que os jogadores insiram os botões na ordem inversa e também adiciona várias entradas adicionais. Isso pode não parecer muito complicado, mas o limite de tempo rigoroso torna incrivelmente difícil.
4Apanhador Chocobo (Final Fantasy X)
Existem quatro raças Chocobo diferentes encontradas nas Terras Calmas de FinalFantasy X.Enquanto os três primeiros são bastante gerenciáveis, o quartoprovavelmente terá jogadores cuspindo penas. Pior ainda, vencê-lo é um requisito para quem espera colocar as mãos no Sun Sigil necessário para desbloquear todo o potencial da arma suprema de Tidus. Dado o desafio, alguns podempreferir ficar com a Irmandade.
Para vencer a corrida, os jogadores precisam terminar com um tempo de 00:00. Isso não é tão impossível quanto parece, pois os jogadores podem remover o tempo do relógio estourando balões. Ainda é incrivelmente desafiador. Além de estourar balões, os jogadores também precisam desviar de pássaros que voam pela pista e ultrapassar o treinador rival. O sucesso requer uma corrida quase perfeita, tanto em termos de velocidade quanto no número de balões estourados.
3Pull-Ups (Final Fantasy VII Remake)
Muitos fãs ficaram encantados ao ver o retorno do minigame de agachamento emFinal Fantasy VII Remake, mas a adição de um minigame de pull-ups foi uma surpresa. Depois de algumas tentativas de completá-lo, no entanto, essa surpresa rapidamente se transformou em horror. Embora seja vencível, muitos jogadores tiveram que recorrer a desligar a música ou cobrir parte da tela da televisão para fazê-lo.
O minijogo é semelhante ao desafio de agachamento anterior, embora existam algumas diferenças importantes. Em vez de um padrão circular, a ordem em que os botões precisam ser pressionados é aleatória. O minigame também é dividido em 2 estágios com o padrão mudando para o segundo estágio. As coisas ficam mais desafiadoras com o excelente desempenho de Jules. Para alcançar a vitória, os jogadores não precisam apenas de 2 estágios quase perfeitos, mas também de Jules cometer alguns erros.
2Pular Corda (Final Fantasy IX)
O minijogo de pular corda é exatamente o que parece. Perto da bilheteria em Alexandria há quatro garotas brincando de pular corda. Ao abordá-los, os jogadores podem enfrentar o desafio de pular corda e ganhar uma variedade de prêmios com base no número de saltos consecutivos que fizerem.
O que torna este minijogo tão difícil é que a velocidade com que a corda balança é variável e o número de saltos bem-sucedidos necessários para desbloquear o item chave final é insanamente alto. Leva cerca de sete minutos para completar 1.000 saltos. Considerando o quão fácil é cometer um erro, o tempo necessário para finalmente alcançar o salto 1.000 indescritível pode aumentar rapidamente.
1Batalhador 3D (Final Fantasy VII)
Às vezes pode ser difícil comparar a dificuldade de dois jogos extremamente contrastantes, mas neste caso não há competição. Embora muitos dos outros minijogos encontrados ao longo da série sejam incrivelmente difíceis, o 3D Battler éimpossívelde vencer.
O jogo é efetivamente uma versão glorificada de ‘Pedra, Papel, Tesoura’ com cinco oponentes para desafiar. Dependendo da escolha do jogador, eles vão acertar, ser bloqueados ou levar um golpe. No entanto, um usuário do GameFAQs chamado Absolute Stevecalculou as chances de vitória e descobriu que o lutador final está programado para nunca levar um golpe. Isso significa que, independentemente do botão que o jogador escolher, o melhor resultado que eles podem alcançar é um ataque bloqueado. Como tal, uma perda é inevitável.