Hoje cedo, o Facebook anunciou o headsetOculus Quest 2, um novo headset de realidade virtual que oferece fidelidade visual impressionante e um preço comparativamente acessível. Como parte do anúncio, oFacebooktambém confirmou parte de seus planos para o futuro. Esses planos são talvez tão significativos, se não mais, do que os detalhes do Oculus Quest 2. Especificamente, a Oculus está eliminando gradualmente o Oculus Rift e se afastando inteiramente dos fones de ouvido de realidade virtual focados em PC daqui para frente.
Os entusiastas da realidade virtual lembrarão que o Oculus foi o impulsionador inicial do movimento atual dos fones de ouvido de realidade virtual. O Kickstarter do headset Oculus Rift de 2012 arrecadou US$ 2,5 milhões, levando ao lançamento doOculus Rift CV1em 2016. Esse impulso por headsets de realidade virtual para PC de última geração levou concorrentes como a HTC a também lançar headsets para PC de última geração e continua a neste dia, já que o headset Index da Valve continua altamente popular.
Mas com o lançamento de fones deouvido para PC de última geração, também nasceu um novo mercado para fones de ouvido VR autônomos e fones de ouvido para dispositivos móveis. Além disso, esse mercado móvel e autônomo prosperou. A aquisição da Oculus pelo Facebook, apontando para um foco cada vez maior nesses mercados, parecia inevitável até mesmo para os primeiros usuários. A confirmação de hoje do Facebook não é necessariamente surpreendente, mas ainda assim será frustrante para os entusiastas de VR focados em PC.
Para deixar claro, o Facebook não está abandonando totalmente a plataforma de PC. Juntamente com oanúncio do Oculus Quest 2, o Facebook também confirmou que o Oculus Link funcionará com o Quest 2, permitindo que os jogadores conectem o Oculus Quest 2 a um PC de última geração para oferecer suporte a jogos e experiências de realidade virtual voltados para PC. Esse recurso ainda está apenas em testes beta, no entanto.
O afastamento do Facebook do mercado de PC VR pode ser visto tanto como uma oportunidade para outros fabricantes de headsets VR quanto como uma rendição aos já disponíveis. OValve Index, como mencionado anteriormente, é surpreendentemente popular. O lançamento deHalf-Life: Alyxlevou o fone de ouvido a ser vendido por um longo período de tempo. Ele permanece em alta demanda, constantemente na lista de produtos mais vendidos da Valve.
Independentemente da decisão do Facebook, o cenário de realidade virtual do PC continuará bem servido.O sucessode Half-Life: Alyxpor si só mostra isso. E enquanto a Valve parece ser a líder de mercado para VR high-end para PC, é quase inevitável que outros entrem no mercado com o Facebook recuando. A VR continua a ser uma indústria emergente com muito espaço para expandir. Afinal, foi isso que levou o Facebook a adquirir o Oculus em primeiro lugar.
O headsetOculus Quest 2do Facebook será lançado em 13 de outubro.