Originalmente introduzidos emCrash Bandicoot 3: Warped, as relíquias contra-relógio tornaram-se um elemento básico da sérieCrash Bandicoot. Com a Trilogia N. Sane adicionando os desafios das relíquias aos dois primeiros jogos da trilogia original, mais valor de repetição foi adicionado aosjogos remasterizados.
Com o próximoCrash Bandicoot 4: It’s About Timeconfirmando que as relíquias retornarão, muitos jogadores revisitarão aN. Sane Trilogypara obter alguma prática muito necessária. Cada nível da trilogia, excluindo chefes, tem três relíquias diferentes em oferta. As relíquias de safira são as mais fáceis das três e estão essencialmente lá como o troféu de participação nos jogos, pois não aumentam a porcentagem geral de conclusão do jogador. As relíquias de platina, no entanto, são outra história.
10A estrada alta
Junto com Road to Nowhere, os níveis de ponte no primeiro jogoCrash Bandicootsão notórios por sua dificuldade. Consequentemente, The High Road é uma das relíquias de platina mais difíceis de alcançar no jogo. Apesar da dificuldade, ele só chega ao número 10 da lista por dois motivos.
Em primeiro lugar, é possível atravessar as cordas da ponte. Embora seja mais fácil falar do que fazer, pode tornar a relíquia de platina trivial se os jogadores pegarem o jeito. Em segundo lugar, o nível é simples em design. Não há plataformas móveis, caixas de tempo difíceis de alcançar e bifurcações na estrada. Não é nada simples, mas conseguir a relíquia de platina em The High Road é simplesmente um caso de cronometrar os saltos de Crash corretamente.
9Passeio de porco
Os níveis de pilotagem de moto deCrash Bandicoot 3: Warped estão longe de ser os favoritos dos fãs, tornando a relíquia de platina de Hog Ride uma das menos agradáveis de alcançar para muitos jogadores. O giro da moto é frustrantemente lento, especialmente ao impulsionar. Então, o fato de o jogador ter que completar todo o nível em um único impulso que deve durar a totalidade do nível faz de Hog Ride um dos níveis mais dolorosos para platina.
8Coco Quente
Hot Coco é um nível único naTrilogia N. Sane. Ao contrário da maioria dos estágios que têm uma rota fixa para o jogador viajar, Hot Coco é aberto sem indicação de qual é a rota mais rápida para completar o estágio. Isso significa que os jogadores podem completar o nível sem erros, mas ainda não alcançar a relíquia de platina, pois não viajaram na rota ideal. Claro, os jogadores podem apenas dar uma olhada no YouTube para um guia, mas, para aqueles que não querem seguir o caminho mais fácil, Hot Coco pode ser um pesadelo.
7Negócios da neve
Alguns fãs deCrash Bandicootcriticaram a inclusão de relíquiasnos dois primeiros jogos de Crash nas remasterizações deN. Sane, pois eles não foram projetados para serem speedrun, e Snow Biz é uma das maiores provas desse ponto.
Apesar de ser apenas o sexto nível sem chefe emCrash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back, Snow Biz é um dos mais difíceis de acelerar, predominantemente devido às armadilhas de gelo e troncos. A física do gelo não é tão ruim quando se joga o jogo normalmente, pois os jogadores têm todo o tempo do mundo para pesar seus saltos. Mas, ao se mover o mais rápido possível para alcançar a relíquia de platina, o movimento imprevisível de Crash ao atingir o gelo pode testar a paciência do jogador até o limite.
Adicionando as armadilhas de toras em cima disso, que periodicamente batem no jogador de cima, exigem que a tomada de decisão do jogador esteja no ponto. Mover-se muito devagar prejudicará suas chances de alcançar o tempo de platina, mas correr o risco de correr por baixo dos pilares muito cedo pode resultar em um Bandicoot esmagado tendo que começar o nível novamente desde o início.
6Escalada Escorregadia
O nível mais difícil no jogo Crash Bandicoot original – excluindo Stormy Ascent por razões óbvias – é o oposto de The High Road, pois possui uma infinidade de obstáculos diferentes no caminho do jogador. Ele tem tudo, desde inimigos ocultos que agarram os tornozelos dos jogadores, desde uma cela de prisão escura no fundo até várias plataformas móveis que exigem que os jogadores encadeem saltos perfeitamente cronometrados, escadas que desaparecerão a qualquer momento se o jogador for muito lento. saltando deles, e assim, muito mais.
5Sala do gerador
Com inimigos em movimento rápido e plataformas que aparecem de repente fora da tela, alcançar a relíquia de platina em Generator Room exige que as reações do jogador sejam as melhores. Com plataformas móveis demoradas testando a paciência do jogador, ele terá jogadores na borda absoluta de seus assentos enquanto tentam e tentam novamente manobrar perfeitamente por todos os obstáculos.
O jogador também deve lidar com uma tela mostrando Cortex rindo de sua cabeça no início do nível, adicionando insulto à lesão depois que eles erraram um salto pela vigésima vez.
4Maquinaria do Castelo
O penúltimo nível sem chefe no primeiro jogoCrash Bandicoot– a menos que você conte The Great Hall – é sem surpresa um dos níveis mais difíceis de platina na trilogia. Juntamente com a vasta extensão do nível, ele tem alguns dos saltos mais difíceis da trilogia que exigem precisão quase perfeita do quadro ao acelerar pelo palco.
Além disso, o nível apresenta uma série de obstáculos cronometrados que punirão os jogadores se tentarem reduzir alguns milissegundos de seu tempo, arriscando passar por eles rapidamente.
3O laboratório
Do penúltimo nível sem chefe no primeiro jogo até o final, o laboratório é um estágio muito mais fácil de concluir do que seu antecessor ao jogar o jogo normalmente.
Apesar dos jogadores terem uma infinidade de obstáculos em movimento em seu caminho, a relíquia de platina do The Lab exige que eles carreguem pelo palco sem fazer uma única pausa. Isso significa que o jogador tem que fazer vários saltos perfeitos para contornar cercas elétricas e pousar em plataformas móveis que foram originalmente projetadas para o jogador simplesmente girar os polegares e esperar pela janela de segurança. Além disso, o palco apresenta inúmeras portas fechadas que exigem que o jogador gire uma caixa para abrir, dando-lhe pouco tempo para se preparar para o que está por vir.
2Vista do pôr do sol
Semelhante ao Snow Biz, o Sunset Vista é um estágio inicial que não é muito difícil de vencer ao jogar normalmente, mas é um pesadelo para o speedrun. O palco tem vários obstáculos cronometrados que irão queimar Crash ou empurrá-lo para fora do palco se o jogador pular a arma tentando passar por eles.
Sunset Vista também é um dos níveis mais longos do jogo, com o tempo necessário para alcançar arelíquia de safira sendo impressionantes 5:30.00, enquanto a relíquia de platina chega às 3:41.85.
1Ascensão Tempestuosa
Stormy Ascentdeveria estar no jogoCrash Bandicootoriginal, mas foi retirado por ser considerado muito difícil. Isso por si só deve dizer tudo o que você precisa saber sobre por que Stormy Ascent é o nível mais difícil de platina natrilogia N. Sane.
Da mesma forma que Sunset Vista, o principal desafio do nível vem de sua duração, e isso é melhor exemplificado peloenorme limite de tempo das relíquias de safira de 7:00.00!Adicione a isso tudo o que tornou Slippery Climb ainda mais difícil, e você terá um dos desafios mais difíceis em qualquer jogo de plataforma que não seja criado por fãs.